Ngoài việc loại bỏ một lượng lớn thông tin trước khi ra mắt Call of Duty: Vanguard bao gồm lộ trình chi tiết, Sledgehammer Games đã cung cấp toàn bộ danh sách các thay đổi dành cho nhiều người chơi mà nó đã thực hiện kể từ bản beta, bao gồm các thay đổi về hình ảnh và âm thanh cho đến vũ khí và thay đổi chuyển động.
Bạn có thể tìm thấy toàn bộ phần dưới bên dưới.
Khả năng hiển thị
Hiệu ứng biến dạng đã bị loại bỏ khỏi đèn flash mõm và chúng tôi giảm khói phát ra khi bắn vũ khí. Vị trí/độ che phủ của đèn flash khi nhắm mục tiêu xuống tầm nhìn đã sửa Các trường hợp thẻ tên xuất hiện thông qua DestructionLe giảm ánh sáng chói trên tất cả các bản đồ (chúng tôi đã giảm ánh nắng mặt trời). Chúng tôi sẽ tiếp tục tinh chỉnh VFX, Lighting và UI để khởi chạy và theo dõi phản hồi của người chơi về các chủ đề hiển thị khác nhau.
Âm thanh
Âm thanh đã nhận được một bản tổng hợp hoàn chỉnh và đại tu nội dung để giải quyết phản hồi của cộng đồng từ Bản thử nghiệm công khai, bao gồm tiếng bước chân rõ ràng hơn, vũ khí của người chơi và người chơi không phải người chơi và nội dung môi trường bản đồ Bước chân im lặng khi người chơi ADS, Crouch Walk hoặc có trang bị Perk/Field Upgrade Làm im lặng chuyển động Sửa một lỗi khiến ảnh chụp sau lần chụp đầu tiên quá im lặng Các dòng VO ít thường xuyên hơn
Số lần đẻ trứng
Một lỗi dẫn đến số lần đẻ trứng không thể đoán trước trong Tuần tra đã được sửa cũng như điều chỉnh chung về logic đẻ trứng trên toàn cầu Chúng tôi sẽ tiếp tục tinh chỉnh logic đẻ trứng theo thời gian để cải thiện số lần đẻ trứng trong các trận đấu có số lượng người chơi cao hơn
Di chuyển
Lựu đạn và đạn con không còn làm chậm tốc độ di chuyển của người chơi Một giới hạn đã được đặt trên hiệu ứng triệt tiêu tối đa Thời gian chạy nước rút đã được đẩy nhanh và cân bằng lạiDev Mẹo: Dauntless, một đặc quyền mà người chơi không có quyền sử dụng trong bản Beta, giúp người chơi miễn nhiễm với các hiệu ứng giảm chuyển động.
Vũ khí
Khả năng sát thương của súng ngắn đã được cải thiện hầu hết các Súng ngắn, SMG và Súng ngắn đã bị giảm (SMG và Súng ngắn hoạt động quá mức ở tầm bắn và Súng ngắn đã được điều chỉnh giảm do khả năng sát thương tổng thể tăng lên) Độ lan tỏa của Hipfire đã được điều chỉnh trên hầu hết các loại súng (chủ yếu là để tăng thêm tính nhất quán Áp suất trên các danh mục vũ khí) Giảm cân bằng số lượng thùng, tạp chí và kho dự trữ Các loại súng được cân bằng lại để bao gồm nhiều sự cân bằng hơn. Bạn hoàn toàn ẩn mình trước những kẻ thù ở xa, nhưng có thể được nhìn thấy ở khoảng cách gần hơn, cho phép bạn thu hẹp khoảng cách giữa bạn và kẻ thù và săn lùng chúng bằng các bản dựng chiến đấu tầm gần. hơn ADS + Cận chiến. Nó không dành cho tất cả mọi người nhưng đó là một cách hiệu quả để trở nên chính xác hơn ngay lập tức mà vẫn tránh được nguy cơ gây hại. Nó có thể được kết hợp với bắn mù để có một số kết quả tuyệt vời.
Killstreaks và nâng cấp hiện trường
Máy bay gián điệp thân thiện và Máy bay phản gián sẽ không còn xuất hiện trên đầu Máy bay điệp viên và Máy bay phản gián di chuyển chậm hơn và dễ trúng hơn Thời gian ngắn hơn Sức khỏe đã bị giảm trên Máy bay gián điệp, Máy bay phản gián và Máy bay nâng cấp hiện trường được đặt nhiều nhất Máy chết và Máy chiến tranh đã hoán đổi chi phí Bom trượt dễ điều khiển hơn Một bộ đếm thời gian tối đa đã được thêm vào Máy gây nhiễu radar và Máy nâng cấp trường micrô Chó tấn công đã được sửa-không còn Dognados nữa
Đặc quyền
Cấu hình thấp đã bị xóa và thay thế bằng sự im lặng của NinjaDead đã có được hiệu ứng bóng ma ngoài chuyển động im lặng khi hoạt động. Điều này mang lại sự linh hoạt hơn trong việc tải perk.
Ngoài ra còn có Câu hỏi thường gặp hữu ích trên trang web của Sledgehammer , trong trường hợp bạn cần thêm thông tin.