Trở lại vào tháng 2 năm 2020, SDL2 đã bắt đầu xuất hiện làm việc sớm để hỗ trợ hệ điều hành RISC. Hiện đã được hợp nhất vào cuối tuần này vào thư viện quan trọng này được sử dụng bởi nhiều trò chơi đa nền tảng, hiện hỗ trợ hoạt động tốt hơn cho hệ điều hành dựa trên RISC OS Arm.
Năm ngoái, chỉ hỗ trợ cơ bản để xây dựng SDL2 trên Arm OS trong khi hợp nhất qua đêm là hỗ trợ nhập liệu bằng bàn phím, trình điều khiển video RISC OS đơn giản, hỗ trợ chuyển đổi chế độ cho RISC OS và cả hỗ trợ nhập chuột. Nó hỗ trợ hoạt động nhiều hơn cho mã Simple DirectMedia Layer 2 để thực sự hữu ích hiện nay trên RISC OS nếu bất kỳ trò chơi hoặc phần mềm nào khác cũng muốn nhắm mục tiêu nền tảng đó.
Xem những cam kết này để biết thêm chi tiết về-mã hợp nhất RISC OS SDL2.
Tài liệu này đã được thêm vào SDL2 trên Hệ điều hành RISC. RISC OS 3.5+ được hỗ trợ và cần SharedUnixLibrary, DigitalRenderer và Iconv làm phụ thuộc. SDL2 đang hoạt động trên hệ điều hành để xuất video toàn màn hình nhưng chưa hỗ trợ bất kỳ chế độ cửa sổ nào, chỉ kết xuất phần mềm đang hoạt động và các thông tin cơ bản khác được áp dụng ngoại trừ bất kỳ hỗ trợ API cần điều khiển/ngôn ngữ/nguồn nào.