THÔNG TIN TRÒ CHƠI

Kết quả

Ngày 30 tháng 4 năm 2021

Nền tảng PlayStation 5

Nhà xuất bản Sony Interactive Entertainment

Nhà phát triển Housemarque

Housemarque là một đội mà tôi từ lâu đã coi là những người tiên phong của game bắn súng song sinh và các trò chơi hành động xoay vòng cho dòng máy chơi game PlayStation lâu như tôi có thể nhớ được. Khi tôi nghe nói rằng họ đã tiết lộ một game bắn súng góc nhìn thứ ba thích hợp, tôi ngay lập tức bị thu hút. Khi ngày càng có nhiều thông tin về dự án sắp tới của họ, bao gồm cả việc bổ sung vòng lặp thời gian All You Need Is Kill-esque, tôi không thể phủ nhận nhu cầu của mình. Trong tuần qua, tất cả những gì tôi có thể nghĩ đến là Returnal và Housemarque đã thực hiện những lời hứa của họ để tạo ra thứ gì đó đặc biệt độc đáo cho PlayStation 5.

Tuyên bố về bản phát hành của Housemarque về lợi nhuận “Very Risky”; Cảm ơn Sony vì cơ hội và sự hỗ trợ của Sony

Trung tâm Returnal xung quanh Selene Vassos, một trinh sát không gian được cử đi từ Astra để khám phá một hành tinh xa lạ có tên là Atropos. Bị bắn hạ ngay trước khi tiếp xúc với hành tinh, Selene thấy mình bị mắc kẹt trong thế giới xa lạ này và không còn cơ hội sống sót. Điều mà Selene sớm phát hiện ra là cái chết chỉ là một bước lùi nhỏ trong cuộc phiêu lưu của cô trong thế giới xa lạ này; mỗi cái chết đưa cô trở lại thời điểm xảy ra vụ tai nạn chỉ với trí thông minh và khẩu súng lục trong tay. Selene cũng như người chơi hoàn toàn nhận thức được mình đã thực hiện bao nhiêu vòng và các vòng trước đó không có kết quả hay bổ ích như thế nào. Chỉ bằng cách nhấn trở đi và chinh phục qua ba cấp độ khác nhau rõ ràng trong mỗi vòng lặp, Selene mới có thể tìm thấy hòa bình và làm sáng tỏ những bí ẩn nằm dưới bề mặt của Atropos. Câu chuyện của Selene được kể qua hai cung khác nhau, một gồm ba cấp dẫn đến việc cô khám phá ra bí mật của Bóng trắng và ba cấp khác sau đó đi theo một con đường khác. Hai cung này khác xa nhau (coi nửa sau là một biến thể cấp cao hơn, vì Selene bắt đầu mỗi lần chạy ở mức thông thạo cấp 15) nhưng có thể được khám phá độc lập sau khi một bộ phận quan trọng được khôi phục trên con tàu bị rơi của cô ấy.

Mỗi lượt chơi của Returnal bắt đầu ngay từ đầu chỉ với một khẩu súng lục, Ether chưa được quy ra tiền mặt và một vài nâng cấp vĩnh viễn mà Selene đã kiếm được. Các lần mở khóa khác nhau vẫn tồn tại giữa các lần chạy nhưng chúng bao gồm việc mở rộng kho chiến lợi phẩm với các đồ tạo tác và vật phẩm tiêu hao và các kỹ năng bạn đã mở khóa cho mỗi vũ khí. Bản thân các loại vũ khí sẽ vẫn cuộn với các bổ trợ ngẫu nhiên nhưng chỉ những kỹ năng bạn đã học được mới có thể sử dụng; những kỹ năng chưa được mở khóa có thể được học đơn giản bằng cách giết đủ kẻ thù với chúng.

Những đồ tạo tác mà Selene nhặt được có thể thay đổi đáng kể lối chơi của cô ấy vì nó mang lại cơ hội tùy chỉnh điểm mạnh của cô ấy theo những cách sâu sắc. Trong số những đồ tạo tác tốt nhất, Selene có thể nhặt được là những đồ tạo tác được mở khóa mỗi khi cô mạo hiểm vào ngôi nhà bỏ hoang ở quần xã sinh vật thứ nhất và thứ tư. Tượng nhỏ Phi hành gia và Đồng hồ của trẻ em đều cung cấp khả năng độc đáo để hồi sinh Selene ngay tại chỗ với sức khỏe đầy đủ, một đặc quyền mà bạn chắc chắn sẽ cần trong nửa sau với mức độ sát thương mà Selene có thể chịu đựng trước khi chết trong nhiều cuộc giao tranh. Để tăng thêm khả năng của mình, Selene có thể hợp nhất với tối đa năm Ký sinh trùng cùng một lúc. Mỗi ký sinh trùng mang lại cả tác động tích cực và tiêu cực, với những tác động tích cực thường lớn hơn đủ những tác động tiêu cực. Bất cứ khi nào tôi bắt gặp một Ký sinh trùng có khả năng 25% không sử dụng hết vật tư tiêu hao như lọ thuốc, tôi sẽ luôn tiếp nhận nó bất kể đặc quyền tiêu cực.

PC và PS5 là yêu thích của nhà phát triển Nền tảng, Stadia và các dịch vụ tương tự Get Little Love

Không phải mọi thứ mà Selene chọn đều tốt cho việc tiêu dùng. Đôi khi cuộc sống như một phi hành gia quay vòng thời gian đòi hỏi phải sử dụng các vật liệu bị ô nhiễm nhẹ. Các vật được đánh dấu có dấu hiệu ác tính được gợi ý bằng một màu tím sáng như thể để xua đuổi bất kỳ nhà thám hiểm tò mò nào. Nhặt một vật phẩm độc hại có khả năng khiến Selene bị trục trặc. Những trục trặc này tương tự như tác dụng phụ của Ký sinh trùng, mặc dù không kéo dài mãi mãi. Mỗi sự cố tiêu cực đi kèm với các tiêu chí cụ thể cần thiết để loại bỏ chúng khỏi hệ thống của Selene. Nhiều trục trặc tiêu cực mang đến những điều xui xẻo khiến Selene gặp phải những tác dụng phụ rắc rối, từ việc ngăn cô ấy Quá tải vũ khí đến việc chịu sát thương do ngã hoặc sử dụng chìa khóa. Không giống như các Parasites cung cấp các tác động tích cực bằng hiện vật, lợi ích tốt nhất của người chơi là thanh lọc Selene khỏi các trục trặc trước khi cô ấy có được ba hoặc nhiều hơn, gây ra sự cố nghiêm trọng. Khi xảy ra sự cố nghiêm trọng, bản nâng cấp sẽ bị mất, bao gồm cả hiện vật ngẫu nhiên và nhựa tăng cường sức khỏe.

Sự trở lại sẽ không đáng nhớ như một bộ phim kinh dị nếu hành động đó không phù hợp với phả hệ của Housemarque. Được quảng cáo là một game bắn súng góc nhìn thứ ba, hành trình của Selene vào sâu của Atropos được đánh dấu bằng những bức màn bắn đạn để trốn tránh. Người hâm mộ các tựa game địa ngục đạn gần đây sẽ cảm thấy như đang ở nhà điều hướng qua các mô hình tinh tế của tiếng súng đến và hàng chục giờ tôi đã chơi qua NieR Replicant ver.1.22474487139… đã chuẩn bị cho tôi nhận thức về không gian để biết khi nào thì nhảy, lao và chém theo cách của tôi thông qua các cuộc tấn công khác nhau của kẻ thù. Mỗi kẻ thù trong Returnal có xu hướng và kiểu tấn công riêng, dẫn đến một số tình huống rất bất lợi nếu bạn cố gắng lao vào cuộc chạm trán và đơn giản là bắn mọi thứ theo cách của bạn mà không mất một chút thời gian để chuẩn bị cho bản thân và kiểm soát luồng giao tranh. Những kẻ thù và tháp pháo bắn ra tia laze theo dõi sự hiện diện của Selene thường là những kẻ thù nguy hiểm nhất phải đối đầu đầu tiên, tiếp theo là những chiếc máy bay không người lái tự hủy có thể tự lao về hướng của cô ấy một lần khi sức khỏe nguy kịch. Trong bộ ba quần xã sinh vật đầu tiên, Selene được bảo vệ đủ để sống sót sau hàng chục đòn tấn công nhưng trong các giai đoạn sau, hãy chuẩn bị để chỉ sống sót bằng một nửa số lượng lớn.

Màn đấu súng của Returnal là nơi hành động của Housemarque tỏa sáng như một trong những trò chơi hay nhất trên PlayStation 5. Mỗi khẩu trong số mười khẩu súng mà Selene có thể nhặt được trong cuộc hành trình của mình (bất chấp tất cả những tiến bộ trong tương lai, Selene chỉ có thể mang một khẩu tại một thời điểm) điều khiển theo những cách khác nhau và phù hợp với một lối chơi khác nhau. Nếu cận cảnh và cá nhân là phong cách chơi của bạn, thì Spitmaw Blaster phù hợp với vai trò của một khẩu súng ngắn chiến đấu một cách tuyệt vời; nâng cấp Slug Shot mang lại cho Spitmaw một số phạm vi, nếu không, bạn sẽ bị giới hạn trong các quy tắc tham gia súng ngắn tiêu chuẩn. Đối với những người thích các loại súng máy nhanh hơn, Returnal cung cấp hai kiểu súng trường tấn công khác nhau.

Vũ khí yêu thích của cá nhân tôi trong tất cả Returnal là Dreadbound, một công cụ phóng mảnh vỡ kiểu boomerang có thể bắn ra ba hoặc bốn mảnh xuyên cùng một lúc. Nhược điểm lớn của điều này là Selene phải đợi mảnh vỡ hoàn thành một vòng quay trở lại khẩu súng của cô ấy để được bắn lần nữa. Không có cơ chế nạp đạn, nếu bạn thông minh trong việc nhắm bắn chính xác, các mảnh vỡ sẽ ngay lập tức quay trở lại Selene khi bắn trúng mục tiêu chỉ để được bắn lại ngay lập tức. Đối với các cuộc chạm trán ở phạm vi gần hơn, nơi bạn có thể theo dõi mục tiêu của mình, Selene có thể bắn vũ khí vô thời hạn và đốt cháy thanh máu của đối phương chỉ trong vài giây. Bỏ lỡ mục tiêu của bạn và bạn sẽ đứng bất lực trong vài giây trong khi chờ các mảnh vỡ quay trở lại vũ khí của bạn. Đối với các trận đấu trùm diễn ra trên các đấu trường lớn hơn, tốt nhất bạn nên thả Dreadbound và nhặt khẩu súng lục ban đầu được đặt thuận tiện bên ngoài hầu hết các đấu trường trùm.

Được xây dựng xoay quanh việc trở thành một game bắn súng góc nhìn thứ ba điên cuồng, các điều khiển của Returnal dễ tiếp cận như bất kỳ game bắn súng góc nhìn thứ ba nào, chỉ với việc bổ sung là chết chỉ trong một vài lần bắn trước khi bạn có thể tập hợp đúng cách. Selene có thể chạy và bắn độc lập với hai cần analog, hoán đổi và sử dụng vật phẩm tiêu hao khi đang bay, đồng thời nhảy hoặc bắt đầu một đường lao ngắn bất khả xâm phạm để di chuyển qua màn chắn đạn của kẻ thù. Sau đó, người chơi có thể có được móc vật lộn và các khả năng tiện ích khác có thể được sử dụng trong chiến đấu để giúp Selene sống sót. Mỗi vũ khí trong số mười vũ khí của Returnal sử dụng các trình kích hoạt thích ứng để tạo cảm giác giống như một vũ khí độc nhất nhưng việc triển khai thực sự của những kích hoạt này là một tính năng mà tôi không thích ban đầu (Returnal cũng cung cấp một sơ đồ điều khiển cổ điển nhằm phân tách mục tiêu và alt-fire mà không cần sử dụng trình kích hoạt thích ứng).

Mặc dù Selene có thể chỉ và bắn vào kẻ thù một cách đơn giản, nhưng việc kéo phần kích hoạt bên trái xuống điểm dừng đầu tiên sẽ tạo ra chế độ ngắm phóng to. Kéo cò súng hết cỡ sẽ chuyển từng vũ khí sang chế độ bắn thay thế khác nhau giữa các loại súng và mất khá nhiều thời gian để sạc lại. Theo suy nghĩ của tôi, tôi sẽ thích hoán đổi các chức năng zoom và alt-fire xung quanh bởi vì tôi được biết đến là bóp chết các bộ kích hoạt trong thời điểm này và lãng phí một khoản phí cháy thứ cấp dự trữ. Trong khi các ngón tay của bạn không nắm chặt bộ điều khiển trong tình trạng căng thẳng của khớp ngón tay màu trắng, hãy dành một chút thời gian để tận hưởng những rung động tinh tế mà Housemarque đã tạo ra trong bộ điều khiển DualSense. Từ tiếng ồn xung quanh sa mạc đến tiếng mưa rơi nhẹ nhàng trong quần xã sinh vật rừng, loa DualSense và tiếng ầm ầm kết hợp với nhau một cách hài hòa để tạo ra một món đồ cảm giác giúp vượt trội hơn trong cuộc chiến sinh tử.

Returnal không có gì là một bữa tiệc tuyệt vời cho tất cả các giác quan của bạn nếu bạn đếm được mùi thơm và mùi vị của lòng bàn tay đẫm mồ hôi (tôi thực sự không khuyên bạn nên liếm bộ điều khiển DualSense của bạn khi bạn chơi). Âm thanh 3D mà Housemarque đã triển khai trong Returnal có hiệu lực đầy đủ sau khi bạn bắt đầu chơi bằng tai nghe. Có một cảm giác nhận thức về không gian mang lại cho người chơi siêu năng lực để né tránh làn đạn của kẻ thù ngay cả khi kẻ thù nằm ngoài màn hình. Ngay cả khi hoàn toàn đắm chìm trong những thử thách mà tôi có thể nhìn thấy, thì việc có thể nghe và phân biệt được kẻ thù nào nằm ngay bên ngoài tầm nhìn của tôi gần như là một lợi thế không công bằng. Nhưng khi mọi thứ trên Atropos đều nằm ngoài tầm tay của bạn, thì bất kỳ sự trợ giúp nào bạn có thể nhận được đều có thể cứu một mạng người.

Trong trường hợp (không) có khả năng Selene bỏ qua trước khi đạt được mục tiêu, đó không phải là sự kết thúc chu kỳ của cô ấy. Các thi thể bị bỏ lại khô héo và thối rữa trên bề mặt của Atropos có thể tìm đường vào các trò chơi của người chơi khác, đưa ra một lời nhắc nhở nghiệt ngã về những lần chạy không thành công. Hãy coi những xác chết xếp chồng lên nhau của Selenes không thể đạt được mục tiêu của họ tương tự như vết máu của Dark Souls với lời cảnh báo rằng bạn có thể tìm kiếm hoặc trả thù cho xác chết bị bỏ lại. Việc tiêu diệt một xác chết thường dẫn đến việc triệu hồi một kẻ thù cấp cao có thể giết Selene trong một vài cú đánh, vì vậy những điều này không đáng để đuổi theo cho đến khi bạn tự tin vào giai đoạn đầu xây dựng nhân vật của mình. Mặt khác, việc nhặt rác mang lại cho bạn một số chiến lợi phẩm tức thì với chi phí là một vài mảnh Ether. Tôi không biết vào thời điểm đó, tôi đang chơi trong phiên bản Returnal của chính mình thì tôi nhận được một cửa sổ bật lên rằng một người đánh giá khác đã tìm kiếm xác chết của tôi, ảnh hưởng đến tôi bằng một Ký sinh trùng trong trò chơi của riêng tôi. Những xác chết này chỉ đơn giản là ngừng xuất hiện giữa chừng trò chơi, do máy chủ kết nối trực tuyến không hoạt động hoặc tôi chỉ đơn giản là vượt qua mọi người đánh giá khác để tìm kiếm cái kết của Returnal theo thời gian xem xét, vì vậy tôi không thể kiểm tra và xem việc báo thù một xác chết làm gì một trong hai người chơi.

Mỗi khi bạn chết, điều gì đó sẽ xảy ra thường xuyên cho dù bạn có đi sâu vào cuộc hành trình của Selene đến đâu, dẫn đến một loạt các đoạn cắt cảnh được phân đoạn ngắn gọn hiện ra trước mắt người chơi để báo hiệu sự bắt đầu của một vòng mới trong Returnal. Từng chút một, câu chuyện được chắp nối với nhau giữa những đoạn cắt cảnh này và những chuyến đi lặp lại để thăm Ngôi nhà cổ. Theo thời gian, câu chuyện đã đủ sâu vào người chơi, những người đủ háo hức để giải quyết bí ẩn của những vòng lặp tử thần này và việc đưa họ ra ngoài sẽ chiếm một lượng lớn sự quan tâm của câu chuyện.

Mưu đồ mà Housemarque xây dựng lên đến đỉnh điểm trong nửa sau nhưng không thực hiện được lời hứa đó trong màn cuối cùng. Trả lại câu trả lời cho một số câu hỏi mà người chơi có thể có với các đoạn cắt cảnh được hướng dẫn rõ ràng tạo ra khuôn khổ cơ bản của câu chuyện mà họ muốn kể, nhưng giống như trò chơi ghép hình MC Escher khổng lồ thiếu một nửa các mảnh, bạn còn lại để làm việc với để điền vào câu chuyện lớn hơn trong trò chơi để lại nhiều điều mong muốn. Một số tiết lộ tuyệt vời nhất trong câu chuyện của Returnal là những tiết lộ mà tôi cảm thấy đủ thông minh để tự mình ghép lại với nhau từ rất sớm, chỉ để tiết lộ lớn của chúng trực tiếp vào mặt tôi vài giờ sau đó sau hơn nửa tá nỗ lực thất bại để lọt vào quần xã sinh vật cuối cùng. Ngay cả khi đó, tôi vẫn còn rất nhiều câu hỏi về mối liên hệ giữa Selene với Atropos và White Shadow mà tôi cảm thấy chưa được khám phá đầy đủ, ngay cả về tính chất chu kỳ trong cách kể chuyện của Returnal.

Tiết kiệm cho một kết thúc gặp sự cố gần như khó khăn như mục nhập của Helios vào Atropos, Returnal kiểm tra tất cả các điểm cho những gì một roguelike tốt nhất trong phân khúc nên hướng tới: một vòng lặp chơi trò chơi thưởng cho người chơi vì sự đổi mới và thành thạo, chiến lợi phẩm có thể hiệp lực để tạo ra một số xây dựng nhân vật không thể ngăn cản, và quan trọng nhất là vũ khí cảm thấy đơn giản ngay trong tay người chơi. Không nghi ngờ gì nữa, Returnal là một trong những độc quyền PlayStation 5 tốt nhất ra mắt vào năm 2021 và những ai háo hức cho thử thách lớn tiếp theo có thể thấy rất nhiều điều để mong đợi khi Selene bước đi đầu tiên trên hành tinh xa lạ.

Mã xem xét do nhà xuất bản cung cấp.

9.3

Ngoại trừ một câu chuyện kinh dị khoa học viễn tưởng không hoàn toàn chính xác với việc tiết lộ tòa nhà chậm chạp, Housemarque đã hoàn toàn thành công với sự kết hợp giữa bắn súng góc nhìn thứ ba và các yếu tố giống người thật trong Returnal, một trong những tựa game PlayStation 5 yêu thích nhất của cá nhân tôi cho đến nay.

Ưu điểm

  • Bắn súng góc nhìn thứ ba, vòng lặp giống người thật và đủ độ sâu chiến đấu để hai hệ thống chồng chéo lên nhau mà không có ma sát
  • Hàng chục hiện vật và ký sinh trùng để tạo cơ hội chiến đấu cho Selene
  • Triển khai xuất sắc tất cả các tính năng của DualSense
  • Mỗi bản đồ được tạo ngẫu nhiên nhưng chứa đầy bản đồ thủ công và đấu trường chiến đấu
  • Một bản dựng Dreadbound tốt là lối chơi yêu thích của tôi trong tất cả các phần của Returnal
  • Mỗi lần chạy hoàn chỉnh kéo dài đến một giờ rưỡi

Nhược điểm

  • Bị kẻ thù không đội trời chung đánh và mất nửa mạng là chuyện thường tình
  • Một nửa danh sách vũ khí hoặc kém hiệu quả hoặc hoàn toàn vô dụng trong các cuộc chạm trán tầm xa
  • Câu chuyện thất bại và không giải đáp được những bí ẩn lớn nhất của Selene trong nửa sau, để người chơi giải thích số phận của cô ấy
  • Việc nhặt xác của bạn và dùng thuốc tiêu cực trong một cuộc chạy trốn hoàn hảo không phải là điều tuyệt vời
  • Nhiều câu chuyện truyền thuyết được đưa vào nhật ký âm thanh và kinh thánh của người ngoài hành tinh được giấu trong các giai đoạn được tạo ngẫu nhiên
  • Đôi khi giảm xuống dưới 60 FPS trong các cuộc đọ súng với số lượng vụ nổ cao
  • Hiệu ứng ác tính lan tràn trong Đạo luật thứ hai với gần 50% số mặt hàng bị rơi ra đều có ảnh hưởng tiêu cực

các liên kết trên là các liên kết liên kết. Với tư cách là Cộng tác viên của Amazon, Wccftech.com có ​​thể kiếm tiền từ các giao dịch mua đủ điều kiện.

Categories: IT Info