. Ý tưởng cho phần tiếp theo của anh ấy đến trực tiếp từ Levine:”Hạt nhân của ý tưởng-mà người ngoài hành tinh đã chiến thắng-đến từ Ken Levine. Tôi đã đánh cắp nó từ anh ấy. Chúng tôi là bạn tốt và Ken là một người hâm mộ XCOM rất lớn. Anh ấy giống như’lấy nó, sử dụng nó.’Có một chủ đề mạnh mẽ như vậy dẫn đến những thứ như tàng hình và hack rất cơ bản. Đó là một dự án lớn và mất nhiều thời gian, giống như Enemy Unknown. Tất cả những thay đổi này đều không diễn ra tốt đẹp, và tất nhiên đến với nhau.”
Khi đối mặt với việc tạo ra phần tiếp theo, Solomon thấy mình đang phải vật lộn với hướng dẫn chuyện của phần tiếp theo:”Chúng tôi rất hài lòng với Enemy Unknown, nhưng tôi chỉ từng thiết kế phần tiếp theo và không có ý tưởng XCOM 2 sẽ thay đổi bao nhiêu. Tôi giống như’toàn bộ lớp chiến lược sẽ rất khác. Chúng tôi sẽ xây dựng cơ sở. Tôi muốn có các bản đồ thủ tục, ngẫu nhiên. Chúng tôi đã có tất cả những thay đổi lớn này, và vì điều đó , XCOM 2 thật khó’.”
Trong cuộc trò chuyện trước đây với Rock Paper Shotgun , Solomon đã đề cập đến sự khác biệt giữa XCOM và XCOM 2 và tại sao việc tạo phần tiếp theo lại khó đến vậy. Anh ấy tuyên bố rằng gốc rễ của vấn đề là để làm hài lòng người hâm mộ, những người mà anh ấy nói”có nhiều quyền sở hữu đối với tiêu đề hơn tôi nghĩ các nhà phát triển làm. Sau đó, nó trở thành vấn đề’OK, chúng tôi sắp quản lý nhượng quyền thương mại này thuộc sở hữu của sự tiếp kiến’.”
Ở một nơi khác trong cuộc phỏng vấn của mình, Solomon đã phác thảo cách trò chơi sắp tới của anh ấy Marvel’s Midnight Suns hoàn toàn trái ngược với XCOM 2.