The Last of Us đã chứng tỏ là một trong những phim chuyển thể từ trò chơi điện tử hay nhất, nếu không muốn nói là hay nhất mọi thời đại. HBO và Craig Mazin đã xoay sở để thực hiện hành trình tận thế đầy cảm xúc của Neil Druckmann về khoảng thời gian chúng ta đi để bảo vệ những người chúng ta yêu thương và dễ dàng biến nó thành một điều gì đó thậm chí còn lớn hơn và dành cho nhiều đối tượng hơn.

Trọng tâm của cuộc hành trình là Joel, nhân vật người cha của Ellie lần đầu tiên được Troy Baker miêu tả trong các trò chơi và sau đó là trong loạt phim HBO của Pedro Pascal.

Cảnh báo: Tập 8 sẽ tiết lộ nội dung tiết lộ cho The Last of Us!

Total Film: Bạn có thể cho tôi biết cảm giác được hỏi như thế nào không tham gia chương trình với vai trò’không phải Joel’? Làm thế nào mà họ giới thiệu nó cho bạn?

Troy Baker: Thật bất ngờ. Tôi thực sự không lường trước được điều đó. Tôi không mong đợi nó. Đó không phải là điều mà tôi nghĩ,”Tốt hơn là bạn nên tìm một vai diễn cho tôi”. Nếu có một, sau đó tuyệt vời. Nếu không, tôi rất vui khi được quan sát và cổ vũ và tiếng nói của tôi sẽ vượt lên trên tất cả những người mà tôi biết sẽ ủng hộ chương trình này. Vì vậy, Neil đã đến gặp tôi và giống như-tôi đã nói đùa điều này cả ngày-anh ấy nói,”Này anh bạn, tôi có một vai cho anh.”Tôi nói:”Ôi anh bạn, cảm ơn.”

Và tôi nghĩ nó trông giống như một chiếc máy bấm hay thứ gì đó tương tự. Và anh ấy nói,”Tôi muốn bạn đóng vai James.”Và tôi đã nói,”Ôi Chúa ơi, cảm ơn anh bạn… James lại là ai?”[cười]  Và đó là nội dung của chương trình này… chúng ta sẽ tập trung vào Joel và Ellie – cốt lõi của câu chuyện này là về hai người đó. Đây là một câu chuyện về tình yêu giữa một người cha và một cô con gái. Nhưng chúng tôi có cơ hội mà không bị cản trở, nếu tôi có thể nói, về những gì trò chơi yêu cầu chúng tôi làm, để khám phá những nhân vật khác không tồn tại trong trò chơi như chúng tôi đã có với Kathleen và Perry, hoặc có tồn tại trong trò chơi , nhưng theo một cách khác giống như cách chúng tôi làm với James và David.

Và trò chơi phục vụ một mục đích tuyệt vời. Anh ấy là một NPC tuyệt vời, đánh đúng nhịp của anh ấy, làm chính xác những gì anh ấy phải làm. Điều tôi thích là Neil và Craig thấy phù hợp để nâng cao nhân vật đó lên một chút và trao cho anh ta nhiều quyền tự quyết hơn và nhiều quyền lợi hơn trong chương này của câu chuyện đó.

Thử thách là, được rồi, làm thế nào để Tôi không chơi nó như một nhân vật phản diện hay thậm chí tệ hơn là một tay sai? Bởi vì đó là mục đích mà anh ấy phục vụ trong trò chơi. Vì vậy, tôi ngay lập tức đi làm và nghĩ xem anh chàng này là ai. Mọi nhân vật trong câu chuyện này bằng cách nào đó tương đồng hoặc phản ánh Joel và Ellie. Ai cũng vậy. Một trong những ví dụ yêu thích của tôi về điều này là: chúng ta không chỉ thấy điều này với Bill và Frank và việc hai người họ khác nhau như thế nào, mà còn rất giống nhau trong tình yêu mà họ dành cho nhau. Đây là những gì chúng tôi làm: Chúng tôi chăm sóc những người quan trọng với chúng tôi. Và bây giờ chúng ta có cảnh tuyệt đẹp này trong tập sáu khi họ đến thị trấn của Tommy và chúng ta thấy sự khác biệt giữa Joel và Tommy cũng như cuộc sống của họ đã khác như thế nào.

(Tín dụng hình ảnh: HBO)

Và cả ở Maria, với một sự thật duy nhất là Maria đã mất con trai sau Sarah vài ngày, có hai con đường khác nhau. Và Maria đã có thể giữ vai trò làm cha mẹ của mình-như khi cô ấy cắt tóc cho Ellie-nhưng Joel đã từ bỏ vai trò làm cha của mình. Vì vậy, kiểu này quay trở lại ngay từ đầu của tập một, nơi bạn thấy Joel là một chàng trai tốt, chỉ là một anh chàng lao động chân tay bình thường, chăm chỉ cố gắng kiếm sống qua ngày.

Và đó là nơi tôi thấy James. James không được sinh ra trong hoàn cảnh này. Điều này có lẽ đã xảy ra với anh ấy từ rất sớm khi còn là một thiếu niên khi anh ấy có thể đang thực thi pháp luật hoặc anh ấy sẽ trở thành cảnh sát. Anh ấy đã học cách sử dụng vũ khí, nhưng anh ấy chưa bao giờ nghĩ rằng nó sẽ được sử dụng cho việc này. Đó là lý do tại sao khi chúng ta đến thời điểm anh ta sẽ bắn con ngựa để ngăn cô gái, nhưng anh ta sẽ không bắn cô gái, anh ta không thể tự mình làm điều đó và nó không liên quan gì đến David. Đạo đức của anh ta không cho phép anh ta làm thế.

Đó là những gì mà tình huống này đang làm: lấy đi một người đàn ông tốt và tước bỏ tất cả nhân tính mà anh ta đang tuyệt vọng bám lấy. Những gì còn lại là mảnh vụn của một con người cuối cùng sẽ làm điều vô lương tâm.

Bạn cảm thấy thế nào khi chuyển thể một trong những cảnh kịch tính nhất trong trò chơi từ một khía cạnh hoàn toàn khác?

Ôi trời, với tôi, tất cả đều kịch tính. Bạn có hiểu ý tôi? Mỗi tập phim đều chứa đầy những khoảnh khắc nền tảng quan trọng từ trò chơi hoặc những khoảnh khắc quan trọng đối với câu chuyện. Có rất nhiều điều về điều này mà tôi xem và bỏ qua, thật là một cơ hội tuyệt vời để chụp những cảnh quen thuộc – không chỉ những khoảnh khắc kinh khủng mà còn cả những khoảnh khắc đẹp. Bạn hãy xem tập phim Bị bỏ lại phía sau nơi chúng ta có thể tái hiện lại đêm tuyệt đẹp đó trong trung tâm thương mại, đặc biệt là với khu trò chơi điện tử. Vì vậy, có những cơ hội này để làm cho ánh sáng sáng hơn một chút và bóng tối, tối hơn một chút.

Tình tiết của chúng ta cũng không khác: [David và giáo phái của ông ta] thực sự đặt mình vào tình thế không thể cứu vãn, tất cả chỉ vì mùa đông rất khắc nghiệt. nhưng đây không phải là những người muốn trở nên xấu xa. Vì vậy, đối với tôi, phần thú vị của việc điều chỉnh một số khoảnh khắc kịch tính mà chúng ta biết từ trò chơi rất thú vị bởi vì bây giờ tôi cảm thấy như mình đang ở trong trò chơi thay vì chỉ chơi trò chơi, mặc dù tôi cũng đã giúp thực hiện những cảnh đó.

(Tín dụng hình ảnh: HBO)

Tôi nhớ khi chúng tôi quay cảnh đó trong trò chơi và xem Ashley [Johnson] lúc đó thực hiện động tác đó – động tác mà họ đã tập đi tập lại rất nhiều lần. Và đó là với Reuben Langdon, một trong những diễn viên đóng thế đáng kinh ngạc của chúng tôi. Anh ấy cũng là một diễn viên tuyệt vời. Ngoài ra còn có Nolan [North] đóng vai David trong trò chơi. Ashley đang với lấy con dao phay, tất nhiên đó chỉ là miếng xốp, sao cũng được. Và rồi kiểu ký ức đó hiện lên trong đầu tôi khi tôi đang đứng trên trường quay và có một – người ta gọi nó như vậy, tôi không đùa với bạn đâu – một”bàng quang đầy máu”với một anh chàng có máy bơm không khí sẽ tắt ngay sau khi [con dao phay] đó đi vào cổ [của James], đó là một cục nam châm gắn vào cổ tôi, để khi Bella dùng con dao đâm vào tôi, nó sẽ nứt ra và nằm yên ở đó. Sự khác biệt giữa hai phiên bản của cảnh này là gần như hài hước.

Tôi nghĩ điều đó gần như thơ mộng khi để bạn vào vai nhân vật mà Ellie đặc biệt giết chết.

Có cả đống điều trớ trêu. Đó là lý do tại sao tất cả những tin đồn, như”anh ấy sẽ đóng vai David!”Đó là kitschy và ngu ngốc. Tôi rất vui vì họ đã không đưa ra lựa chọn đó. Như vậy là quá nhiều rồi.

Bạn cảm thấy thế nào về việc Pedro Pascal đảm nhận vai Joel?

Điều tôi thích là bạn không nhất thiết phải nghĩ Pedro Pascal, nhưng ngay giây phút bạn nhắc đến cái tên đó, bạn nói,’Được rồi, được rồi, tôi có thể thấy điều đó’. Và sau đó bạn xem anh ấy là Joel, và sau đó bạn xem anh ấy là Joel. Và những gì nó cho tôi thấy là may mắn thay, nhân vật này lớn hơn bất kỳ màn trình diễn nào. Nếu nó giống như, tôi là người duy nhất có thể làm điều đó, thì chúng tôi đã không làm đủ tốt. Nhân vật này cần phải lớn hơn một diễn viên. Và may mắn thay, không chỉ Pedro, mà cả Bella cũng như-cũng như phần còn lại của dàn diễn viên-cho thấy rằng câu chuyện này, những nhân vật này, lớn hơn chỉ một phiên bản.

(Hình ảnh tín dụng: Sony Interactive Entertainment)

Một số thách thức hoặc sự khác biệt lớn nhất khi nói đến’diễn xuất trong trò chơi điện tử’so với diễn xuất trên TV thông thường là gì?

Đó là thương mại của lòng tin. Nếu tôi tham gia bộ trò chơi The Last of Us, sẽ có một bộ tài nguyên khác được giao cho tôi được giao cho tôi. Tôi có một sân khấu ghi lại chuyển động, tôi có một bộ đồ ghi lại chuyển động và tôi có một chiếc máy ảnh trên đầu. Tôi có những đạo cụ thô sơ nên có rất nhiều trí tưởng tượng, nhưng họ tin tưởng tôi sẽ sử dụng những nguồn lực mà tôi có để có thể đưa nhân vật đó vào cuộc sống một cách hiệu quả và khiến bạn với tư cách là người chơi cảm nhận được điều gì đó.

Hy vọng rằng điều này sẽ làm sáng tỏ công việc khó khăn mà mọi người trong trò chơi làm. Nhưng [The Last of Us TV Show] không phải là khuôn mẫu vì đây là một điều đáng chú ý. Nó không giống như, ồ, bây giờ chúng ta nên chuyển thể trò chơi thành chương trình. Đó là một cách đơn giản để xem xét vấn đề này bởi vì đây là một câu chuyện đáng chú ý được thể hiện bằng một phương tiện đã hoạt động rất tốt. Và sau đó là sự gắn bó của người sáng tạo đó với một người sáng tạo khác, người đam mê trò chơi và cố gắng giữ đúng mục đích ban đầu của trò chơi trong một phương tiện khác.

Và sau đó họ được trả rất nhiều tiền Để làm việc đó. Vì vậy, đó là tất cả những thành phần đó là những gì làm cho điều này có thể. Nhưng suy cho cùng, những gì Craig [Mazin] nói thật tuyệt vời: chúng tôi muốn tập trung vào những gì chúng tôi đang nghĩ và những gì chúng tôi đang cảm thấy, và làm điều đó một cách trung thực nhất có thể. Và một lần anh ấy đã cho tôi một lưu ý tuyệt vời về việc viết lách. Anh ấy nói, đừng cố tỏ ra thông minh, chỉ cần trung thực. Và đó là những gì họ đang làm trong mỗi tập phim. Chúng tôi chỉ thành thật thôi. Và tôi nghĩ đó là lý do tại sao câu chuyện này gây được tiếng vang với một lượng khán giả hoàn toàn mới.

The Last of Us hiện đang phát sóng trên HBO. Hãy xem lịch phát hành The Last of Us của chúng tôi để cập nhật thông tin về thời điểm bạn có thể xem tập tiếp theo.

Categories: IT Info