Hấp dẫn Sau bản cập nhật từ Bioware về trạng thái của Dragon Age 4, nhà sản xuất điều hành của trò chơi, Christian Dailey đã tuyên bố rời khỏi công ty. Sự ra đi của Dailey đã được đề cập ngắn gọn trong bài đăng blog nói trên từ Bioware. Dailey trước đây đã từng làm việc trên các trò chơi Bioware khác như Anthem và từng là Giám đốc Studio của Bioware Austin.
Sự ra đi của nhà sản xuất điều hành Dragon Age không phải là lần đầu tiên
Bioware đã mất đi những tài năng hàng đầu còn lại và ngay trong vài năm qua. Vào năm 2020, Casey Hudson, Tổng giám đốc Bioware và Mass Effect, cũng như giám đốc điều hành sản xuất Dragon Age trước đó là Mark Darrah, người mà Christian Dailey sau này đã thay thế. Vào tháng 11 năm 2021, đó là Giám đốc Sáng tạo Cấp cao của Dragon Age Matthew Goldman. Mỗi quảng cáo này đều tự hào có vài thập kỷ kinh nghiệm làm việc tại Bioware và toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi. Mỗi người trong số họ đều tuyên bố rằng Dragon Age sẽ “ở trong tay tốt”. Đáng chú ý, hầu hết các lần khởi hành dường như cũng có chung lý do: thích thử một thứ gì đó khác biệt.
Trong tweet gửi tới người hâm mộ, Dailey nói,
Xin chào các bạn. Tôi muốn thông báo rằng tôi sẽ rời BioWare. Tuổi Rồng tiếp theo nằm trong tay tuyệt vời. Mong được cổ vũ cho đội và chơi với tư cách là một cổ động viên. Hãy theo dõi bạn bè của tôi về những bước tiến mới nhất và tuyệt vời nhất. Yêu nhiều #DragonAge #Anthem family.
In the Dragon Age bài đăng trên blog , Bioware cũng có điều này để nói về sự ra đi của Dailey:
Khi tiếp tục cuộc hành trình, chúng tôi muốn để chúc Christian Dailey một lời chia tay chân thành từ BioWare. Christian bắt đầu với chúng tôi vào năm 2018 và đã có ảnh hưởng lớn đến các trò chơi cũng như đội ngũ lãnh đạo của chúng tôi, gần đây nhất là Nhà sản xuất điều hành trong quá trình phát triển của Dragon Age. Ngành công nghiệp trò chơi luôn thay đổi và đôi khi mọi người muốn thử những điều mới-chúng tôi hiểu, nhưng chúng tôi sẽ nhớ anh ấy như một người bạn và một người đồng nghiệp.
Ý kiến: Bioware có những đôi giày lớn cần lấp đầy
Andrew viết… Không cần phải nói rằng có một số rủi ro nhất định liên quan khi một công ty mất các nhà phát triển và quản lý cấp cao. Trong một số trường hợp, quá trình phát triển giữa chừng có thể dẫn đến sự mâu thuẫn trong thiết kế và tầm nhìn của trò chơi. Trong trường hợp của Battlefield nhượng quyền thương mại EA nổi tiếng khác, người hâm mộ đã suy đoán rằng sự ra đi của một số nhà phát triển DICE kỳ cựu là một trong những yếu tố chính dẫn đến thất bại của Battlefield 2042. Nếu đúng là như vậy, thì Bioware có một số đôi giày khá lớn để lấp đầy.