Bungie luôn gặp khó khăn khi kể một câu chuyện hấp dẫn với Destiny kể từ khi bản gốc phát hành vào năm 2014. Chắc chắn, họ đã giành chiến thắng với The Taken King và Forsaken, và cách tiếp cận với cách kể chuyện theo mùa đã là một hiện tượng, nhưng phần lớn các chiến dịch Destiny đều từ tầm thường đến cực kỳ tệ hại. Bungie chưa bao giờ tìm thấy sự kết hợp phù hợp giữa cách kể chuyện mạnh mẽ kết hợp tốt với thiết kế MMO-lite của Destiny. Đặc biệt, hai phần mở rộng trước đây, Shadowkeep và Beyond Light, cảm thấy mờ nhạt với cách kể chuyện hầu như không chuyển được câu chuyện bao quát về phía trước. Có lẽ đó là lý do tại sao thật bất ngờ khi Destiny 2: The Witch Queen có một chiến dịch tuyệt vời.
Công bằng mà nói, các sự kiện của The Witch Queen đã được thực hiện từ lâu. Mối đe dọa của Savathûn đã được xây dựng kể từ Destiny: The Taken King năm 2015, nhưng chính sự xây dựng xuất sắc trong năm ngoái đã khiến bản mở rộng trở nên đặc biệt. Bốn mùa trước The Witch Queen đã xây dựng thành công cô ấy như một sự hiện diện độc ác. Trong khi Oryx sử dụng vũ lực để đe dọa và chống lại các Hộ vệ, Savathûn sử dụng các mùa ở giữa để thâm nhập vào hàng ngũ của Người bảo vệ và tìm hiểu bí mật của họ. Đó là kiểu xây dựng xuất sắc mà các nhân vật phản diện khác như Ghaul và Eramis không bao giờ có được.
Giống như các bản mở rộng trước, Nữ hoàng Phù thủy bắt đầu bằng một tiếng nổ. Sao Hỏa đã quay trở lại, một di tích bí ẩn đã xuất hiện trên bề mặt của nó, và con tàu của Savathûn đã xuất hiện một cách bí ẩn bên trên quỹ đạo. Điều tra sâu hơn, bạn phát hiện ra rằng Savathûn bằng cách nào đó đã đánh cắp được Ánh sáng và tặng nó cho Lucent Brood mới được rửa tội của cô ấy. Bất chấp một cuộc đọ sức hoành tráng, bạn vẫn thua và phải khám phá ra cách cô ấy đã đánh cắp được ánh sáng. Tại thời điểm đó, nhiệm vụ đầu tiên được viết kịch bản sẽ kết thúc. Tại thời điểm này, trong bất kỳ bản mở rộng nào khác như Shadowkeep hoặc Beyond Light, chiến dịch chuyển sang công việc bận rộn, buộc bạn phải săn các vật phẩm khác nhau hoặc thực hiện các nhiệm vụ tiêu cực. Nữ hoàng Phù thủy thì khác. Trên thực tế, cách tốt nhất để nghĩ về The Witch Queen là một chiến dịch chơi đơn thực sự.
Qua tám nhiệm vụ được dàn dựng chặt chẽ, người chơi sẽ đi khắp Thế giới ngai vàng của Savathûn và một địa điểm hoàn toàn mới trên một địa điểm cũ hành tinh để tìm kiếm sự thật. Đó là một chiến dịch được thiết kế tốt, loại bỏ các cơ chế, địa điểm và sự kiện theo kịch bản khác nhau để giữ cho mọi thứ luôn hoạt động. Quan trọng nhất, đó là một câu chuyện được kể một cách thành thạo với đầy những tiết lộ và những khúc quanh có nhiều phân nhánh cho truyền thuyết của Destiny. Mặc dù phần kết có thể hơi đột ngột theo kiểu Destiny điển hình, nhưng nó thực sự mở đường cho một tương lai thú vị, điều mà phần lớn các chiến dịch Destiny không thể nói trước được.
Nữ hoàng phù thủy cũng tiết kiệm thời gian một cách khôn ngoan hơn cho các nhân vật phụ của nó. Savathûn sẽ luôn hấp dẫn sau những tương tác đáng nhớ trong Season of the Lost, và cô ấy là nhân vật xuất sắc nhất trong truyện. Tuy nhiên, đáng ngạc nhiên nhất là chiều sâu bổ sung được thêm vào các nhân vật khắc kỷ truyền thống như Ikora Rey, Eris Morn và Mara Sov. Người mới đến Fynch là một nguồn động lực được hoan nghênh và ngay cả Người giám hộ của bạn cũng có cơ hội nói chuyện thường xuyên hơn. Đối với một loạt phim hiếm khi thực hiện công lý cho các nhân vật của nó, Nữ hoàng phù thủy cuối cùng đã bổ sung thêm chiều sâu cần thiết cho một số nhân vật trong số họ.
Khi chiến dịch này cảm thấy là một người chơi đơn lẻ, nó cũng hoàn toàn có thể chơi được trong co-op. Trong khi bạn có thể chơi độ khó tiêu chuẩn với hai người bạn khác, có thể bạn sẽ muốn thử chế độ mới được bổ sung khác, Độ khó huyền thoại. Cân bằng tốt nhất cho các đội, độ khó nâng cao này mang lại nhiều chiến lợi phẩm và phần thưởng hơn. Nó vẫn có thể chơi solo nếu bạn đang tìm kiếm một thử thách khó khăn, nhưng đây chắc chắn là con đường để đi nếu bạn muốn chơi với bạn bè.
Dù bạn chọn chơi chiến dịch theo cách nào, phần lớn trải nghiệm diễn ra trong quần xã sinh vật mới, Thế giới ngai vàng của Savathûn. Kết hợp đầm lầy kiểu gothic với pháo đài kiểu gothic, Thế giới ngai vàng nổi bật giữa các địa điểm khác. Bạn sẽ đi vào các mật mã, khám phá một phòng thí nghiệm của những thí nghiệm khủng khiếp và thậm chí khám phá bên trong các kim tự tháp bí ẩn. Nhìn chung, đó là một cảnh quan tuyệt đẹp với chủ đề gothic, nhưng nó cũng tạo cảm giác trống trải một cách đáng ngạc nhiên với ít hoạt động hơn và các nhóm kẻ thù lưu động. Thật tàn nhẫn khi chúng tôi cũng đánh mất The Forgotten Shore, một không gian tuyệt vời mà Bungie đã xây dựng. Mặc dù còn quá sớm để nói rằng nó đáng để mất nó cho Thế giới ngai vàng của Savathûn, nhưng vẫn còn là một điều đáng tiếc khi nó đã biến mất.
Destiny 2: The Witch Queen cuối cùng cũng là một chiến dịch Destiny đáng được ca ngợi, nhưng nó vẫn quá sớm để đánh giá đầy đủ của chúng tôi vì cuộc đột kích không khởi động cho đến ngày 5 tháng 3. Sau chiến dịch, các hoạt động của Nữ hoàng Phù thủy có vẻ tẻ nhạt hoặc quá thô thiển. Chế tạo vũ khí là tốt, nhưng chi phí để sử dụng một số đặc quyền tốt hơn có vẻ đắt khác thường. Cân bằng vũ khí cũng có vẻ bị tắt, đặc biệt là với SMG và Glaives. Đặc biệt, Osteo Striga SMG kỳ lạ là một vũ khí có sức tàn phá khủng khiếp, cho đến nay, khiến mọi vũ khí khác phải xấu hổ. Void 3.0 là một bổ sung tuyệt vời hiện đã đại tu thành công phần tử này, nhưng thực tế là Bungie không thể cung cấp đồng thời các đại tu Solar và Arc thật đáng thất vọng. Cũng không có phân lớp Darkness mới lần này, cũng như không có bất kỳ cập nhật ý nghĩa nào cho Stasis. Cần thêm thời gian thử nghiệm và chơi với The Witch Queen, nhưng cho đến nay, có vẻ như chúng ta đang có một chiến dịch tuyệt vời mà không có nhiều thứ khác.
Destiny 2: The Witch Queen hiện đã có trên PS5, Xbox Series X | S, PC, PS4, Xbox One và Stadia. Hãy nhớ kiểm tra lại sớm để xem đánh giá đầy đủ của chúng tôi.