Thông qua sự trùng hợp ngẫu nhiên hoặc một số định mệnh kỳ lạ, hôm nay trên Hardcore Gamer, chúng tôi có một dự luật đánh giá kép cụ thể cho các trò chơi có cùng chủ đề. Chủ đề đó là “Stadia tính giờ trước đây loại trừ chủ đề xoay quanh một cặp anh em ruột đang hành trình qua một số loại thế giới tưởng tượng.” Chúng tôi cũng không thể tin được điều gì đó tương tự lại xuất hiện ở đây, vì riêng phần Stadia hiện tại có thể khiến nhiều người bối rối. Trò chơi đầu tiên là Young Souls, trò chơi thứ hai là Submerged: Hidden Depths, phần tiếp theo của trò chơi Uppercut cho cuộc phiêu lưu thế giới mở thu nhỏ năm 2015 của họ. Sự thật mà nói, tôi thực sự nhớ đã nhìn thấy Độ sâu ẩn đầu tiên xuất hiện trên Stadia, và suy nghĩ ban đầu của tôi là “Một phần tiếp theo của Submerged? Họ có thực sự tuyệt vọng với những thứ độc quyền không? ”

Hãy sao lưu một chút. Trò chơi Submerged đầu tiên ra mắt vào năm 2015, tự hào coi mình là một loại trò chơi hành động không bạo lực được xây dựng nhiều hơn xung quanh việc leo núi và khám phá, trở lại khi một tuyên bố như vậy vẫn có thể được coi là một cuộc cách mạng. Thật không may, phản ứng từ các nhà phê bình là tốt nhất và tồi tệ nhất… tốt, chúng tôi đã cho nó một trong số năm, số điểm thường được dành cho những người như The Quiet Man và Ride to Hell: Retribution. Nhưng tôi đã xem xét các đánh giá ban đầu của Stadia về Độ sâu ẩn, và mọi người có… yêu thích nó không? Làm sao chuyện này có thể? Có thể là chúng tôi không hiểu được những gì Submerged đang làm vào thời điểm đó? Cuối cùng thì nó có bị lão hóa tốt không?

Để trả lời câu hỏi này, tôi đã tìm kiếm buổi phát trực tiếp cũ của mình về Submerged, xem qua nó và… không, tôi đã chán trò chơi này gần như ngay lập tức. Theo ý kiến ​​của tôi, trò chơi gốc dường như vẫn chưa ổn (tôi cũng không cố gắng phát trực tiếp, nhưng tôi cho rằng đó là một câu chuyện khác). Và dựa trên những gì tôi đã nghe, tôi quyết định cho Submerged: Hidden Depths một cơ hội và tôi rất thích nó. Bằng cách nào đó, tựa game độc ​​lập từng bị lãng quên này bị chê bai là đơn điệu và buồn tẻ bằng cách nào đó đã đảo ngược hoàn toàn. Làm thế nào điều này có thể? Chà, hãy đi sâu vào mọi thứ và xem điều gì đã xảy ra…


Diễn ra một thời gian sau bản gốc, trò chơi thấy nhân vật chính Miku và Taku chèo thuyền đến một thành phố chìm khác sau khải huyền để khám phá. Vào cuối trò chơi đầu tiên, Miku về cơ bản đã được ban cho một sức mạnh dựa trên thực vật bởi các bộ phận của một sinh vật được gọi là The Mass đã cướp đi Trái đất đã sụp đổ này trong khi cố gắng cứu Taku khỏi chết, và bây giờ Miku muốn sử dụng sức mạnh đó cho tốt. , trong khi Taku lo lắng về điều đó. Và cả hai người đều có những điều phải lo lắng, vì thành phố này đang bị bóp nghẹt bởi một thế lực nào đó được gọi là Black Plant, thứ mà Miku phải giúp bằng cách mở rộng 9 tòa nhà lớn và tìm ra những hạt giống cần thiết để chữa khỏi nó. Và trên đường đi, chúng ta sẽ tìm hiểu về một số con quỷ trong quá khứ của bộ đôi, đồng thời đối đầu với những con quỷ trong thành phố…

Nhìn bề ngoài, có vẻ như không có nhiều thay đổi khi nói đến Submerged: Hidden Depths. Sau phần hướng dẫn hành động mở đầu trong một khu vực được gọi là Dome, Miku và Taku có thể ra khơi (Taku đương nhiên không bị giới hạn ở một nơi nữa), đi bất cứ nơi nào họ muốn, tìm kiếm bất kỳ tòa nhà nào họ chọn, giải quyết chúng theo thứ tự mà họ thấy phù hợp, mở rộng quy mô chúng với khả năng leo núi tiêu chuẩn của trò chơi hành động góc nhìn thứ ba như đã thấy trong Uncharted và những thứ tương tự, ngoại trừ bạn không thể ngã xuống và chết theo bất kỳ cách nào có thể, hãy tìm kiếm một vài bí mật ở giữa… nghe có vẻ như là một công thức hợp lý trên giấy, nhưng nó đã không hoạt động trong lần đầu tiên. Vậy điều gì khiến nó đột nhiên nhấp vào bây giờ?

Thật đơn giản: Kỹ năng thiết kế đẳng cấp và thế giới của Uppercut đã được cải thiện đáng kể trong sáu năm rưỡi qua hoặc lâu hơn. Một trò chơi thế giới mở hay với tính năng khám phá là cốt lõi của nó sẽ khiến bạn muốn khám phá nó. Và ngoài một số địa danh, Submerged chỉ có một thành phố đổ nát chung chung với những tòa nhà chọc trời và tòa nhà chung chung không có bất kỳ sự đa dạng sâu sắc nào khi nói đến thiết kế cấp độ bởi vì chúng dường như phải tính đến việc chúng được xử lý theo bất kỳ thứ tự nào. Độ sâu ẩn, may mắn thay, cải thiện tất cả những điều đó. Nó thậm chí còn đảm bảo cải thiện câu chuyện của mình thông qua một mẹo đơn giản: biến thành phố trở thành một nhân vật.

Khoảng thời gian này, không chỉ có một nền văn minh bị hủy hoại để làm việc cùng, khi các anh hùng của chúng ta tìm thấy tàn tích của một bộ lạc gần đây hơn cũng đã xây dựng trên những tàn tích cũ, tìm thấy những cây cầu tạm bợ, túp lều, khu sinh hoạt và hơn thế nữa. Không chỉ là bối cảnh đơn thuần cho câu chuyện của Miku và Taku, thành phố giờ đây là chính diện và trung tâm, với mỗi vị trí đều có cảm giác độc đáo riêng, từ các nhà máy điện và nhà thờ đến những tòa nhà chọc trời lật đổ và những con tàu chở hàng bằng cách nào đó chui vào các chóp của tòa nhà chọc trời. Bạn sẽ có cảm giác về từng quận, huyện hoạt động như thế nào và hơn thế nữa. Và điều đó giúp đồ họa và phong cách nghệ thuật trở nên mạnh mẽ hơn bao giờ hết, thể hiện sự hao mòn ấn tượng xen lẫn với cây xanh và hoa rực rỡ hơn nhờ sức mạnh của Miku, chưa kể đến phong cách trang trí của bộ tộc.


Tuy nhiên, nói về bộ tộc, điều ngay lập tức khiến bạn muốn khám phá thế giới của Submerged: Hidden Depths hơn nữa là mong muốn tìm hiểu xem chuyện quái quỷ gì đã xảy ra với họ. Bạn nhanh chóng nhìn thấy những điểm tham quan như tiếng vọng giống như thực vật của những người được tạo ra bởi The Mass được gọi là Chứng tích, những bàn thờ đáng sợ nơi chứa những hạt giống với vô số thiết bị điện tử được nối với chúng, hoạt động lặp đi lặp lại, Cây đen gần như làm nghẹt thở mọi khu vực trong bằng cách nào đó, chặn mọi thứ… chỉ là chuyện gì đã xảy ra vậy? Câu trả lời nằm trong một loạt các mục nhật ký có thể thu thập được, nhưng khi trò chơi đầu tiên giữ mọi thứ quá mơ hồ, Độ sâu ẩn thêm đối thoại với từng nhóm mục bạn tìm thấy, cuối cùng vẽ nên bức chân dung của một câu chuyện hấp dẫn.

Tuy nhiên, quay lại trò chơi, điều quan trọng lần này là mỗi cấp độ hoặc tòa nhà nhỏ với một bí mật được thiết kế hoàn hảo với các mức độ phức tạp khác nhau. Không phải thử thách, hãy nhớ bạn-thử thách không phải là mục tiêu cần thiết ở đây-nhưng mỗi khu vực có con đường riêng biệt và mức độ chướng ngại vật để vượt qua. Chung cư tập trung vào trò chơi trượt dây giữa các tòa nhà tại một điểm, một nhà máy điện có mặt đất hơn với các câu đố nơi bạn mở cổng để cho thuyền của bạn đi qua ở điểm khác. Một mục nhật ký đòi hỏi một quá trình phức tạp, một mục khác thì cần nhiều hơn thế. Kết quả là một thế giới mở thực sự, nơi bạn có thể đi đến bất cứ đâu và tìm thấy các khu vực có độ sâu khác nhau, không chỉ lặp đi lặp lại ở cùng một cấp độ thiết kế.

Điều tuyệt vời nhất là tất cả những bí mật được thêm vào trò chơi lần này. Ngoài nhật ký, các địa danh và động vật hoang dã ban đầu để khám phá và nâng cấp thuyền để tìm vẫn còn ở đây (với nhiều động vật hoang dã hơn nữa), nhưng giờ đây chúng ta có các di tích để khám phá và cả hoa để tìm. Hai bổ sung mới sau là quan trọng nhất, vì anh chị em của chúng tôi sử dụng chúng để trang trí Mái vòm, làm cho nó thực sự giống như ngôi nhà hiện tại của họ, một chủ đề đáng chú ý cũng đóng một phần hay trong câu chuyện được kể hay của họ. Thế giới được cải tiến khiến họ tìm thấy thú vị hơn, có thể là chỉ đi thuyền xung quanh và phát hiện họ, tìm kiếm họ bằng kính viễn vọng hoặc sử dụng các điểm quan sát mà bạn có thể bắt gặp… ngay cả khi những điểm cuối cùng đó tiết lộ một số điểm đáng chú ý.


Một trong những sai sót đáng chú ý với Submerged: Hidden Depths là một trong những bí mật của nó, cụ thể là những phần bạn tìm thấy để mở khóa thuyền mới ngoại hình, cộng với kiểu tóc và trang phục cho Miku. Không giống như mọi bộ sưu tập khác, chúng không được gắn thẻ trên bản đồ và có chín trong số chúng để tìm thấy trong mỗi tòa nhà chính nếu bạn muốn mở khóa mọi thứ, vì vậy nó tạo ra một cuộc săn khá khó chịu, nơi bạn có thể dễ dàng bỏ lỡ một phần, dẫn đến khó chịu quay lưng lại. Và về chủ đề bí mật, trong khi khám phá là tên của trò chơi, được hỗ trợ bởi cảm giác hồi hộp khi khám phá, sẽ rất tuyệt nếu cho phép các điểm tham chiếu trên bản đồ.

Tuy nhiên, nhược điểm lớn hơn cả là Submerged: Hidden Depths đôi khi có thể cảm thấy gần như tuyến tính và cầm chắc tay. Bạn có thể dễ dàng tìm thấy những bức tường vô hình trên đường đi, ngay cả ở những khu vực có vẻ như chúng nên mở và các nhân vật của chúng ta hầu như từ chối tương tác với hầu hết mọi bề mặt không được sơn màu đỏ (hoặc bất cứ thứ gì bạn chọn màu hướng dẫn), thậm chí không bước xuống từ một bên của hộp nếu nó không phải là bên đỏ, mặc dù dẫn đến cùng một mặt đất. Thật kỳ lạ, đặc biệt là vì một điểm mạnh lớn trong một số tòa nhà là số lượng lớn các con đường khác nhau dẫn đến các bí mật và mặc dù nó không phải là một công cụ giải quyết vấn đề, nhưng nó sẽ đưa bạn ra khỏi sự đắm chìm, thậm chí còn bị coi là hoạt hình. Nhưng đó là cái giá phải trả cho sự cải tiến, tôi cho là vậy.


Nhận xét Kết thúc:

Với ký ức về trò chơi đầu tiên, sẽ là một điều kỳ diệu nếu Submerged: Hidden Depths chỉ là một sự phân tâm đơn thuần. Vì vậy, thật là một cú sốc khi thấy một ví dụ hoàn hảo về phần tiếp theo nên là gì, sử dụng tuyệt vời những điểm mạnh mà tiền đề của nó mang lại, cho phép bạn thực sự thư giãn và khám phá thành phố chết chìm, bắt gặp thứ gì đó cảm thấy mới mẻ ở mọi lượt, được sao lưu bởi hình ảnh hấp dẫn và nhạc phim hay. Mặc dù đôi khi vẫn tuyến tính, nhưng Submerged: Hidden Depths là một cuộc phiêu lưu đã được cải tiến đáng kể, có thể dễ dàng trở thành phần tiếp theo hay nhất của năm và Uppercut nên tự hào về những gì họ đã làm được.

Categories: IT Info