Tháng 5 có một số mốc quan trọng trong lịch sử thuộc về Công nghệ. Từ sự hồi sinh dòng máy tính để bàn của Apple đến vụ kiện mang tính bước ngoặt chống lại Microsoft, sự ra đời của ngành viễn thông như chúng ta đã biết và việc phát hành hai trong số những trò chơi điện tử có ảnh hưởng nhất từ trước đến nay. Đọc tiếp để biết thông tin chi tiết.
Ngày 1 tháng 5 năm 1964: BASIC ra mắt
Ngôn ngữ lập trình BASIC giữ một vị trí đặc biệt trong trái tim của hàng triệu người dùng máy tính ở một độ tuổi nhất định. Trong những năm 70 và 80, tính chất dễ sử dụng của BASIC đã giới thiệu khoa học máy tính cho bất kỳ ai muốn học.
Được tạo ra bởi các giáo sư John G. Kemeny và Thomas E. Kurtz của Đại học Dartmouth, họ dự định BASIC để tạo ra máy tính lập trình có thể truy cập được cho những sinh viên không theo đuổi các bằng cấp trong lĩnh vực STEM. Họ lần đầu tiên triển khai ngôn ngữ lập trình vào năm 1964 trên hệ điều hành chia sẻ thời gian, cho phép nhiều người dùng truy cập sức mạnh xử lý của máy tính thông qua các thiết bị đầu cuối riêng biệt.
Từ đó, BASIC tìm thấy một ngôi nhà chung trong minicomputing thị trường, nơi nó đã giúp thúc đẩy sự phát triển của trò chơi máy tính dựa trên văn bản, đặt nền móng cho ngành công nghiệp trò chơi điện tử sắp tới. Khi cuộc cách mạng máy tính cá nhân bắt đầu thành công, nhiều nhà sản xuất máy tính đã đưa vào mỗi máy một trình thông dịch BASIC. Vì vậy, BASIC đã trở thành ngôn ngữ lập trình phổ biến cho hàng triệu nhà phát triển phần mềm mới chớm nở. Và mặc dù nó đã trở thành một kỷ niệm hoài niệm đối với hầu hết mọi người, nó vẫn là một lựa chọn tuyệt vời cho sinh viên để học những kiến thức cơ bản về lập trình trước khi chuyển sang các ngôn ngữ phức tạp hơn.
Ngày 6 tháng 5 năm 1998: Apple công bố iMac
Photology1971/Shutterstock.com
Một trong số Ưu tiên hàng đầu của Steve Jobs khi trở lại Apple vào năm 1997 là hồi sinh dòng máy tính đang chết dần chết mòn của công ty. Chỉ hơn một năm sau, anh ấy đã công bố iMac tại một sự kiện đặc biệt tại De Anza College ở Cupertino. IMac đã thay thế Macintosh Performa và Power Macintosh trở thành sản phẩm máy tính để bàn hàng đầu của Apple. Jobs đã mô tả iMac là “sự kết hợp giữa sự sôi động của Internet với sự đơn giản của Macintosh.”
iMac là sản phẩm đầu tiên của Apple sử dụng biệt danh “i”. Trong bài phát biểu quan trọng của mình, Jobs giải thích rằng “i” là viết tắt của “internet, cá nhân, hướng dẫn, thông tin và truyền cảm hứng”. Theo bất kỳ phép đo nào, iMac đều xuất sắc trong tất cả các hạng mục này. Và đó là một cú hit lớn đối với những người yêu thích máy tính và những người hâm mộ Apple, những người đã kiên nhẫn gắn bó với công ty trong suốt những năm 1990 đầy khó khăn.
Chiếc iMac ban đầu đã bán được hơn năm triệu chiếc trong vòng chưa đầy ba năm, đánh dấu sự khởi đầu sự trở lại của Apple và tạo tiền đề cho nhiều thiết bị thay đổi thế giới như iPod, iPhone, iPad, v.v.
Ngày 12 tháng 5 năm 1936: Bố cục bàn phím Dvorak được cấp bằng sáng chế
Bàn phím QWERTY bố cục được sử dụng trên hầu hết mọi máy tính trong thế giới nói tiếng Anh. Tuy nhiên, đó không phải là bố cục duy nhất có sẵn. Vào đầu những năm 1900, August Dvorak coi QWERTY là không hiệu quả để nhập và dễ mắc lỗi chính tả.
Dvorak và anh rể William Dealey đã dành 14 năm để phát triển một bố cục bàn phím được tối ưu hóa cho tốc độ, độ chính xác và thoải mái để sửa chữa những vấn đề này. Yếu tố trung tâm của thiết kế là đặt các phím được sử dụng phổ biến nhất trên hàng chính, do đó yêu cầu ít cử động ngón tay hơn nhiều. Vào những năm 1960, Dvorak đã phát triển các phiên bản bố cục bằng một tay cho cả tay trái và tay phải.
Mặc dù Dvorak và Dealey không thành công trong việc thay thế QWERTY, nhưng bố cục của họ cũng không thất bại. Nó đã thu hút đủ sự chấp nhận để tồn tại và thích nghi trong suốt thế kỷ 20. Đó là bố cục bàn phím tiếng Anh không phải QWERTY duy nhất được bao gồm trong hệ điều hành máy tính để bàn ngày nay. Và nó tiếp tục có một cơ sở người dùng chuyên dụng gồm các acolyte để giữ cho nó tồn tại.
Ngày 17 tháng 5 năm 2009: Minecraft được phát hành ra công chúng
Trò chơi điện tử bán chạy nhất mọi thời đại, Minecraft, đã ra mắt công chúng chỉ sau một tuần phát triển và thử nghiệm riêng tư. Người sáng tạo ra nó, Markus Persson, đã được truyền cảm hứng để tạo ra trò chơi bằng cách chơi Infiniminer với đồng nghiệp. Bối cảnh hộp cát và thế giới mở của Minecraft khiến nó trở nên hấp dẫn đối với những người chơi quan tâm đến việc xây dựng cả một thế giới cho riêng mình. Trong hai năm tiếp theo, Persson đã cải tiến trò chơi dựa trên phản hồi từ những người chơi thử nghiệm. Sau nhiều phiên bản phát triển, trò chơi đã sẵn sàng ra mắt khán giả và chính thức phát hành vào ngày 18 tháng 11 năm 2011.
Nhưng trò chơi đã thành công vang dội ngay cả trước khi phát hành đầy đủ. Nó đã bán được hơn một triệu bản chưa đầy một tháng sau khi phát hành bản beta vào đầu năm 2011. Đến khi phát hành chính thức, trò chơi đã có hơn 16 triệu người dùng đăng ký. Và trong vòng ba năm, nó sẽ bán được nhiều bản sao hơn bất kỳ trò chơi điện tử nào trong lịch sử. Ngày nay, Minecraft đã bán được hơn 238 triệu bản.
Ngày 18 tháng 5 năm 1998: Microsoft bị kiện vì vi phạm chống độc quyền
Năm 1998, Bộ Tư pháp Hoa Kỳ đã đệ đơn khiếu nại mang tính bước ngoặt đối với phần mềm này khổng lồ vì vi phạm Đạo luật chống độc quyền Sherman năm 1890. Đơn kiện cáo buộc rằng Microsoft đã sử dụng vị trí độc quyền của mình trên thị trường PC để hỗ trợ trình duyệt web của mình, Internet Explorer, bằng cách kết hợp nó với hệ điều hành Windows.
Bộ đồ ra đời sau cuộc chiến trình duyệt của những năm 1990, trong đó Internet Explorer chiến thắng Netscape Navigator. Bao gồm Internet Explorer miễn phí cùng với Windows như một vũ khí thiết yếu mà Microsoft sử dụng để đánh chiếm thị phần của Netscape trong suốt những năm 90.
Mặc dù Bộ Tư pháp đã đệ đơn khiếu nại vào năm 1998, phiên tòa xét xử vẫn chưa được tổ chức cho đến năm 2001. thẩm phán nhận thấy rằng Microsoft đã thực hiện độc quyền vi phạm luật chống độc quyền và đề nghị chia tay công ty. Tuy nhiên, một tòa phúc thẩm sau đó đã lật lại phán quyết này. Cuối cùng, Microsoft đã giải quyết với Bộ Tư pháp bằng cách hứa sẽ cải cách các phương thức kinh doanh chống cạnh tranh của mình.
Ngày 22 tháng 5 năm 1980: Chúc mừng sinh nhật Pac-Man!
Roman Belogorodov/Shutterstock.com
Một trong những trò chơi arcade thành công và có ảnh hưởng nhất mọi thời đại, Pac-Man, được thiết kế bởi Toru Iwatani để hấp dẫn các game thủ nam và nữ. Va no đa hoạt động. Thiết kế đơn giản và lối chơi thú vị khiến bất kỳ ai cũng có thể thưởng thức.
Pac-Man đã đánh bại các trò chơi điện tử được yêu thích từ lâu như Space Invaders và Asteroids và trở thành trò chơi arcade có hiệu suất hàng đầu ở cả Hoa Kỳ và Nhật Bản bởi cuối năm 1980. Đến năm 1982, hơn 400.000 đơn vị Pac-Man đã được vận chuyển đến các trò chơi điện tử trên toàn thế giới và thu về hàng tỷ đô la trong các quý.
Thành công của trò chơi này trong lĩnh vực trò chơi điện tử đã giúp trò chơi tạo được tiếng vang trong giới mới chơi. thị trường trò chơi điện tử và trò chơi PC sắp ra mắt. Namco đã tạo các cổng của trò chơi cho mọi nền tảng từ Apple và Atari đến Commodore, Nintendo, v.v. Và Pac-Man vẫn tiếp tục phát triển mạnh mẽ cho đến ngày nay; nó có sẵn trên iOS, Android, Xbox, Playstation, v.v. Nếu bạn có bất kỳ thiết bị chơi game nào, thì khả năng cao là bạn có thể chơi Pac-Man trên đó.
Ngày 24 tháng 5 năm 1844: Truyền điện tín đầu tiên bằng mã Morse
Trước Twitter, internet , email, tivi, điện thoại, và thậm chí cả radio, có cả điện báo. Điện báo là công nghệ truyền thông tầm xa thực sự đầu tiên trên thế giới. Có nguồn gốc từ những năm 1700, máy điện báo quang học dựa trên các tín hiệu hình ảnh được chuyển tiếp qua một loạt các tháp nằm rải rác ở vùng nông thôn châu Âu. Mãi cho đến khi phát minh ra điện báo vào những năm 1830, công nghệ này mới có hình thức mà chúng ta công nhận ngày nay là một dạng viễn thông sơ khai.
Tuy nhiên, nó yêu cầu một mã chuyên dụng để truyền thông điệp cô đọng và hiệu quả. Samuel Morse và các nhà phát minh đồng nghiệp Joseph Henry và Alfred Vail đã tham gia để đáp ứng nhu cầu này bằng cách phát triển mã Morse. Mật mã thay thế đơn giản cho phép các nhà khai thác điện báo khai thác các tin nhắn đi hàng trăm dặm gần như ngay lập tức, cách mạng hóa giao tiếp của con người mãi mãi.
Thông điệp điện báo mã Morse đầu tiên do chính Morse gửi từ Điện Capitol Hoa Kỳ tới Vail, người đã nhận nó tại B&O Railroad Depot ở Baltimore, cách đó khoảng 40 dặm. Morse đã chọn một câu trích trong Cựu Ước, “Chúa đã tạo ra điều gì” để khai mạc kỷ nguyên công nghệ mới.