Là một phần của kế hoạch quy mô lớn để đưa Dungeons & Dragons IP được yêu thích vào trò chơi điện tử , Wizards of the Coast sắp xuất bản game nhập vai hành động Dark Alliance, một sự kế thừa tinh thần cho các trò chơi spin-off Baldur’s Gate ban đầu được phát hành cho hệ máy console khoảng hai mươi năm trước.

Cũng giống như các trò chơi đó, Dark Alliance tập trung vào hack và chặt chém, mặc dù có một số khác biệt đáng chú ý như góc nhìn (hiện được đặt thành góc nhìn thứ ba thay vì isometric) và các nhân vật có thể chơi được (trong khi các tựa game trước có các anh hùng vô danh, lần này danh sách bao gồm những anh hùng nổi tiếng nhất của Vương quốc bị lãng quên, the Companions of the Hall từ các cuốn sách do RA Salvatore chấp bút).

Dungeons and Dragons Dark Alliance nhận được lối chơi mới, thông tin sau khi ra mắt

Với sự ra mắt dự kiến ​​vào thứ Ba tới, ngày 22 tháng 6, chúng tôi đã liên hệ với nhà phát triển Tuque Games (trước đây được biết đến với Livelock và được Wizards of the Coast mua lại vào cuối năm 2019 ) để tìm hiểu thêm về Dark Alliance thông qua cuộc phỏng vấn với Nhà thiết kế sứ mệnh chính Jean-François Champagne.

Xin nhắc lại, trò chơi sẽ có sẵn với giá $ 39,99 trên PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One và Xbox Series S | X. Người dùng PC và Xbox có thể Tuy nhiên, chơi nó mà không mất thêm phí như một phần của đăng ký Game Pass và hai nền tảng này cũng có tính năng chơi chéo khi ra mắt.

Công cụ nào đang được sử dụng để phát triển trò chơi?

Chúng tôi đang sử dụng Unreal Engine để tạo nên Dark Alliance.

Ratchet and Clank: Rift Apart, Scarlet Nexus và Các trò chơi hấp dẫn khác sẽ ra mắt vào tháng 6

Một yếu tố của PnP Dungeons & Dragons mà bạn đã dịch sang Dark Alliance là cơ chế nghỉ ngơi ngắn. Nếu cộng đồng phản hồi tốt điều đó, bạn có sẵn sàng khám phá việc bổ sung thêm cơ chế DnD vào Liên minh bóng tối không?

Gần đây, bạn có thể nhận thấy rằng chúng tôi đang thêm co-op đi văng vào PS5, Xbox Series X | S và PC sau khi ra mắt; chúng tôi ghi nhớ những nhận xét và đề xuất của cộng đồng. Phần còn lại là vấn đề về quy mô và tính khả thi.

Bạn dự kiến ​​nhiệm vụ sẽ mất trung bình trong bao lâu? Có bất kỳ yếu tố hoặc mục tiêu ngẫu nhiên nào để thêm đa dạng và khuyến khích khả năng phát lại không?

Mỗi cấp độ mất bao lâu tùy thuộc vào nhiều yếu tố. Nếu bạn đang ở xếp hạng độ khó thấp nhất, một nhóm bốn người có thể hoàn thành một nhiệm vụ trong khoảng 20 phút. Nếu bạn có trang bị và khả năng cấp thấp hơn, xếp hạng thử thách 2 cùng cấp có thể mất tới 40 phút. Điều này phụ thuộc vào xếp hạng thử thách, bạn đã trang bị thiết bị gì, bạn đã mở khóa được bao nhiêu chiêu thức đặc biệt và có bao nhiêu người trong nhóm của bạn.

Bạn có thể nói về hệ thống chiến đấu mới nổi của Dark Alliance không? Liệu kết hợp có hoạt động theo cách có khả năng nâng cao tinh thần đồng đội không?

Hệ thống chiến đấu nổi bật có nghĩa là các đòn kết hợp và chuỗi di chuyển không được chuẩn bị trước. Các bước di chuyển có các cửa sổ cơ hội, nơi chúng có thể được xâu chuỗi thành các bước di chuyển khác. Khi bạn mở khóa các bước di chuyển mới, thử nghiệm với các kết hợp khác nhau và làm chủ kho vũ khí của mình, bạn có thể tạo ra các combo của riêng mình. Đối với tinh thần đồng đội, một ví dụ (trong số rất nhiều) là đồng hồ đo kết hợp lấp đầy Ultimate Gauge được dùng chung, vì vậy phối hợp với đồng đội của bạn để tấn công luân phiên trong khi những người khác lấy lại thể lực là một cách để khiến chuỗi combo đó chạy gần vô thời hạn; có nghĩa là làm đầy đồng hồ Ultimate của bạn nhanh hơn.

Chiến lợi phẩm sẽ quan trọng như thế nào đối với sức mạnh của nhân vật so với kỹ năng của người chơi?

Thu thập chiến lợi phẩm và thu thập thiết bị phù hợp là rất quan trọng để thăng tiến và vượt qua các cấp độ khó hơn. Có sáu xếp hạng thử thách trong trò chơi (hoặc sáu cấp độ khó để thành thạo).

Có cách nào để nâng cấp vật phẩm thông qua đá quý, mê hoặc và những thứ tương tự không? Nếu vậy, cách đó hoạt động như thế nào?

Bánh răng có thể được nâng cấp bằng các tinh thể có chất lượng khác nhau, có thể được nhặt làm tài nguyên trong môi trường và/hoặc làm phần thưởng. Độ khó càng khó thì chất lượng càng tốt. Bạn có thể làm tất cả những điều đó bằng cách đến thăm người bán trong trại căn cứ giữa các nhiệm vụ.

Khi người chơi tăng Cấp độ thử thách trong Liên minh bóng tối, kẻ thù của AI sẽ trở nên thông minh hơn/hung hãn hơn hay chúng chỉ có nhiều điểm máu hơn và gây ra nhiều sát thương hơn?

Các hành vi AI trực tiếp của chúng sẽ không thay đổi, nhưng sẽ có nhiều kẻ thù hơn có thể tấn công bạn cùng lúc, khiến các cuộc chiến trở nên gay cấn hơn. Hệ thống Tinh hoa sẽ tạo ra những khả năng độc đáo cho họ, buộc bạn phải thích nghi với mỗi cuộc chạm trán hơi khác một chút.

Về sự phát triển của nhân vật, bạn có thể chia sẻ thêm về cách thức hoạt động của các kỳ công và di chuyển cây trong Dark Alliance không? Có thể tự do’hồi sinh’một nhân vật không?

Không có hồi phục trong trò chơi. Chúng tôi đã chọn một hệ thống cho phép bạn mở khóa mọi hành động và mọi chiến công vào thời điểm bạn đạt đến cấp độ tối đa (20). Triết lý của chúng tôi là chúng tôi cho phép bạn dần dần mở khóa kho vũ khí đầy đủ của mình khi bạn học cách sử dụng nó. Chọn tải trọng mà bạn muốn sử dụng trong các nhiệm vụ cụ thể và học cách sử dụng tất cả các công cụ của bạn với hiệu quả tối đa là nơi bạn, người chơi, cần phải sáng tạo và oh yeah—”git gud.”

Game nhập vai hành động co-op thường thêm các lớp hoặc nhân vật mới sau khi ra mắt. Đó có phải là điều có thể xảy ra với Liên minh bóng tối, khi thêm nhiều nhân vật có thể chơi hơn?

Đã có kế hoạch thêm một người dùng phép thuật có thể chơi được sau khi trò chơi ra mắt.

Một phần quan trọng trong việc giữ chân người chơi trong các game nhập vai hành động hợp tác là cái gọi là trò chơi kết thúc. Bạn có thể cho chúng tôi biết điều đó sẽ như thế nào trong Liên minh bóng tối không?

Một khía cạnh của việc xây dựng người bạn đồng hành cuối cùng là có được thiết bị tốt nhất và thiết bị tốt nhất yêu cầu bạn chơi ở những cấp độ khó nhất. Làm chủ hệ thống chiến đấu, hợp tác với bạn bè và tìm ra những bộ phù hợp nhất cho những thử thách cụ thể khi bạn giải quyết trò chơi ở độ khó cao nhất có thể giúp bạn gắn bó lâu dài.

Và khi nhân vật chính của bạn đã được trang bị xong và trở thành chiến binh cuối cùng, sẽ có ba người bạn đồng hành khác với phong cách chiến đấu hoàn toàn khác nhau để bạn khám phá và nâng cấp.

Có trò chuyện thoại và/hoặc trò chuyện văn bản trong trò chơi không?

Có trò chuyện thoại, nhưng không có trò chuyện văn bản.

Co-op cục bộ và chơi chéo hoàn toàn là hai trong số những tính năng được cộng đồng yêu cầu nhiều nhất. Bạn có đang nỗ lực để hỗ trợ họ sau khi ra mắt không?

Có! Chúng tôi đang làm việc để đưa co-op hai người chơi đi văng lên PS5, Xbox Series X | S và PC, hy vọng sẽ có DLC miễn phí đầu tiên vào mùa hè này. Chúng tôi đang nghiên cứu cách hỗ trợ co-op đi văng hai người chơi trên PS4 và Xbox One sau đó. Chơi chéo hoàn toàn hiện không nằm trong kế hoạch.

Trò chơi có được cải tiến cho các bảng điều khiển PlayStation 5 và Xbox Series S | X không? Nếu vậy, bạn có thể chia sẻ các cải tiến đã lên kế hoạch cũng như độ phân giải và tốc độ khung hình mục tiêu không?

Chúng tôi đã nỗ lực rất nhiều để đưa Vương quốc bị lãng quên trở nên sống động trong Dark Alliance; trò chơi tuyệt đẹp trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series S | X console với độ phân giải 4K ở tốc độ 60 khung hình/giây.

Có điều gì bạn muốn thêm về Dark Alliance không?

Rất nhiều người trong chúng tôi tại Tuque là những người hâm mộ D&D khổng lồ và chúng tôi rất nóng lòng chờ đợi cộng đồng có thể tự mình trải nghiệm Dark Alliance!

Cảm ơn bạn đã dành thời gian.

Categories: IT Info