Series Tales cần được nâng cấp trong một thời gian. Tales of Berseria rất tuyệt vời về mặt câu chuyện, nhưng rõ ràng là thiết kế và khả năng là động cơ hỗ trợ nó đã trở nên lỗi thời. Ngay cả khi xem xét tất cả các cách trở lại hai thế hệ, Bandai Namco Studio từ chối phát triển công thức; Tales of Graces và Tales of Hearts có một sức hấp dẫn nhất định đối với họ, nhưng phạm vi của họ bị hạn chế, và cuối cùng nó chuyển thành Tales of Xillia , một bộ trò chơi không chính xác giúp ích được lâu dài-chạy kế thừa của nhượng quyền thương mại. Vấn đề là mỗi thứ trở nên lặp đi lặp lại, với thế giới ngày càng trở nên kém ấn tượng hơn nhờ thiết kế môi trường tuyến tính của chúng. Cả hai nhân vật đều có độ chi tiết cao và hấp dẫn, nhưng điều đó không giúp ích được gì cho việc hai trò chơi cuối cùng có thể bị nhầm lẫn với các bản phát hành PlayStation 3 được dàn dựng sớm. Rất may, Bandai Namco đã lắng nghe những lời chỉ trích và giờ đây chúng tôi có Tales of Arise , một trò chơi có vẻ tạo nên bản sắc riêng với phong cách nghệ thuật tuyệt đẹp và hệ thống tiến hóa. Chúng tôi đã chạm tay vào một phần nhỏ của game nhập vai sắp tới và không thể tin được hy vọng.
Về mặt cơ học, có rất nhiều yếu tố giống với những gì chúng ta mong đợi từ trò chơi Tales, nhưng đã được sửa đổi để mang nặng tính hành động hơn một chút và được sắp xếp hợp lý. Bạn có đòn tấn công chuẩn gây sát thương cơ bản, nhưng cũng có các Artes của bạn được gán cho A, B và Y. Dụng cụ đo Artes bổ sung nhanh, nhanh đến mức tất cả những gì bạn cần làm là đánh các đòn đánh chuẩn trong vài giây trước khi nó đầy trở lại nó chủ yếu xoay quanh việc đan xen các Artes giữa các đòn tấn công đó để tối đa hóa sát thương của bạn, cho phép trận chiến diễn ra suôn sẻ. Ngoài các Artes của bạn, bạn cũng sẽ nhận được các cuộc tấn công Boost để giải phóng khả năng độc đáo của một nhân vật. Những thứ này được xây dựng dần dần trong suốt các trận chiến và thường có định hướng tấn công, giúp ích rất nhiều trong một số tình huống nhất định, chẳng hạn như đối phó với một đám kẻ thù không hề dao động.
Sau đó có Strikes là đòn tấn công sức mạnh kết hợp trong đó hai nhân vật tung ra một đòn đáng kinh ngạc vào kẻ thù được nhắm mục tiêu. Từ những gì chúng tôi đã thấy, chúng được dành riêng cho các nhân vật cụ thể và không được chỉ định. Ví dụ, nhân vật chính Alphen sẽ hợp tác với Shionne trong khi Rinwell kết hợp với Law. Trên thực tế, ngay cả khi nhân vật không có trong bữa tiệc, họ vẫn sẽ xuất hiện, điều này khiến mọi thứ trở nên thuận tiện hơn rất nhiều. Có nhiều yếu tố khác trong một cuộc chiến, chẳng hạn như Break khiến đối thủ của bạn dễ bị tổn thương, điểm yếu của Core Break hoặc hiệu quả và khả năng chống chịu khác nhau, nhưng đây là những thành phần điển hình đối với bất kỳ game nhập vai nào.
Mặc dù bạn có Nghệ thuật tiêu chuẩn và các đòn tấn công Tăng/Tấn công, nhưng cũng có khía cạnh của Cure Points, thứ mà tôi chưa bán. Bạn sẽ được cấp một lượng CP nhất định đã cạn kiệt bằng cách sử dụng các kỹ năng chữa bệnh hoặc hỗ trợ trong chiến đấu. Thanh đo này có thể được bổ sung theo một số cách nhất định ngoài giao tranh, nhưng chúng tôi nhận thấy rằng ngay cả trong một lần chạm trán với trùm ở mức công suất tối đa, không quá khó để nhanh chóng ăn sạch nó, khiến bạn và đội của bạn rơi vào tình huống dễ bị tổn thương. Xem xét những người bạn đồng hành AI của bạn không hoàn hảo theo bất kỳ phương tiện nào-và chúng tôi cũng không mong đợi họ sẽ như vậy-điều này có thể dẫn đến các tình huống điên cuồng, khiến một trận chiến trở nên khó khăn hơn nhiều so với mức bình thường. Chúng tôi chỉ có thể trải nghiệm nó với một cuộc gặp gỡ đầy thử thách, vì vậy nó có thể đơn giản là thứ cần được theo dõi hoặc sửa đổi tốt hơn thông qua các tùy chọn Chiến thuật, nhưng yếu tố có chung khả năng chữa bệnh và hỗ trợ ít nhất là một ý tưởng hấp dẫn.
Xuyên suốt bản dựng chúng tôi có thể thử sáu nhân vật khác nhau và eir có nhiều kiểu chơi khác nhau. Alphen là nhân vật chính trong Tales cầm kiếm tiêu chuẩn của bạn, thường sẽ là nhân vật mặc định. Shionne là một nhân vật tầm xa, sử dụng một khẩu súng trường và có khả năng chữa bệnh. Rinwell là một nhân vật kiểu pháp sư trẻ tuổi sử dụng các phôi nguyên tố. Law là một kẻ ẩu đả, nói chuyện bằng nắm đấm và tung ra những cú đánh. Kisara là một cá thể giống xe tăng, sử dụng chùy và một chiếc khiên khổng lồ. Và cuối cùng, Dohalim là một người sử dụng vũ khí với khả năng chữa bệnh và hỗ trợ. Có rất nhiều phong cách chơi khác nhau sẽ có với dàn nhân vật hấp dẫn này. Đối với chúng tôi, chúng tôi thấy Rinwell là người vui nhất khi chơi và Dohalim có tiềm năng nhất. Mỗi loại có thể được hoán đổi giữa các loại bất kỳ lúc nào trong khi chiến đấu bằng cách đơn giản đưa menu lên và đạp xe giữa bốn người trên chiến trường với LB và RB. Trên hết, bạn cũng có thể trao đổi các nhân vật hiện không tham gia trận chiến, đảm bảo thành phần nhóm của bạn không bị trộn lẫn khi tham gia một cuộc chiến hoặc hữu ích hơn, nếu ai đó chết và bạn bị bỏ lại trong Bình sống.
Một trong những lời chỉ trích lớn hơn mà chúng tôi từng gặp phải đối với trò chơi Tales trước đây là môi trường tuyến tính, hành lang, nhưng trong Tales of Arise , thế giới rộng mở hơn nhiều. Nó không ở cấp độ của một thế giới mở khi bạn vẫn đi từ khu vực này sang khu vực khác, nhưng mỗi khu vực đều mở rộng hơn nhiều so với những gì chúng ta đã thấy từ nhượng quyền thương mại trong một thời gian. Đúng là chúng tôi chỉ được xem ba phần của toàn bộ bản đồ, nhưng nếu đó là dấu hiệu về hướng đi của các nhà phát triển với thế giới, thì điều đó khiến chúng tôi rất phấn khích. Như thường lệ, có những kẻ thù xuất hiện trong môi trường mở mà bạn có thể chạy vào để bắt đầu chiến đấu và thời gian tải giữa những thứ này đặc biệt nhanh, chuyển đổi từ một đến hai giây, giúp bạn ra vào mà không cần lo lắng nhiều-ít nhất là trên bản dựng chúng tôi đã chơi. Bên ngoài đó, có những địa điểm ẩn để tìm kho báu, các tổ hợp kẻ thù khác nhau và đồ sưu tầm có thể được sử dụng để chế tạo phụ kiện và vật phẩm. Thậm chí có nhiều câu chuyện rôm rả hơn tôi nhớ, có thể trở nên ồn ào, nhưng ít nhất nó được xây dựng và mở rộng theo các nhân vật.
Hình ảnh trong trò chơi Tales đã không đồng đều cho đến cuối năm. Trong khi các mô hình nhân vật đã trở thành tiêu điểm cho hầu hết các trò chơi điện tử anime, nó đã khiến môi trường và thế giới phụ thuộc nhiều vào phong cách nghệ thuật hơn là một thành phần kỹ thuật. Ngay cả trò chơi cuối cùng, Tales of Berseria , có một số kết cấu và hình học trông khá giống PS3 trên thế giới trở nên đáng chú ý hơn trong các đoạn cắt cảnh. Rất may, Bandai Namco đã thay đổi điều này đáng kể vì phong cách nghệ thuật là một thứ khác trong Arise . Không chỉ có nhiều chi tiết hơn bất kỳ trò chơi Tales nào trước đó, mà còn ở chất lượng bức tranh gần như màu phấn. Mặc dù các hình ảnh động về kẻ thù không có vẻ gì đặc biệt, nhưng sự hào nhoáng, phong cách hàng đầu của dàn nhân vật đại diện trong chiến đấu sẽ khiến bạn quan tâm. Thật khó để tin rằng Bandai Namco đã tiến xa đến như vậy vì Tales of Arise là một trò chơi có vẻ ngoài tuyệt đẹp sẽ giúp thúc đẩy nhượng quyền thương mại về phía trước.
Thương hiệu Tales lâu đời đã nhận được sự nâng cấp xứng đáng. Đúng là chúng tôi chỉ trải qua một phần nhỏ của trải nghiệm tuyệt vời này, nhưng những gì chúng tôi nhận được khiến chúng tôi hy vọng về sản phẩm cuối cùng. Chiến đấu đã được cải thiện rất nhiều, có nhiều thứ để làm và xem hơn, trong khi sự cởi mở của thế giới được chế tạo đẹp mắt và thiết kế của nó sẽ thu hút sự chú ý của loạt phim. Rất tiếc, chúng tôi không thể nắm bắt được bất kỳ câu chuyện nào vì tòa nhà loại trừ hầu hết nội dung của nó, bắt đầu từ bên ngoài trông giống như một hang động và chúng tôi chỉ được giao nhiệm vụ hạ gục một con quái vật mạnh mẽ để giành quyền vào thành phố. Bất chấp điều đó, dàn nhân vật đều được thiết kế độc đáo cả về tính cách lẫn chiến đấu, tăng thêm mức độ đa dạng mạnh mẽ.
Tales of Arise sẽ làm rung chuyển thể loại JRPG khi ra mắt vào ngày 10 tháng 9 cho PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S và PC.