Vấn đề với việc không tin tưởng Facebook là đó hoàn toàn là quan điểm sai lầm. Bạn hoàn toàn có thể tin tưởng Facebook là chính xác những gì bạn biết và đó là một công ty quảng cáo sử dụng người tiêu dùng làm sản phẩm của mình. Khi tôi xem lại Nhiệm vụ 2 Năm ngoái, tôi đã khen ngợi phần cứng và khả năng truy cập của nó nhưng cũng đưa ra cảnh báo rằng Facebook là Facebook, và nếu đó có vẻ là một ý tưởng tồi thì vâng, không có gì phải bàn cãi. Tuy nhiên, trong tám tháng qua, Quest 2 đã là một đơn vị độc lập tiêu chuẩn không có lý do gì để phàn nàn một khi bạn đã quen với những điều kỳ quặc của nó. Điều đó sẽ sớm thay đổi khi có thêm quảng cáo trong trò chơi trong các trò chơi trả phí.
Mặc dù thông tin chi tiết vẫn đang được hoàn thiện nhưng Bài đăng trên blog của Oculus đưa ra tóm tắt về cách mọi thứ bắt đầu. Trò chơi đầu tiên có quảng cáo là Blaston, có giá 10 đô la và đã được bán hết kể từ ngày 8 tháng 10 năm 2020. Một trong những lập luận ban đầu chống lại “Chào mừng bạn đến với tương lai kỹ thuật số!” là mọi người không sở hữu phần mềm mà chỉ cấp phép cho phần mềm đó, mua quyền truy cập miễn là phần mềm có thể khả dụng và đồng ý với bất kỳ điều khoản nào có thể thay đổi trong thời gian tồn tại của nó. Đối với hầu hết các phần, đó không phải là vấn đề, ngoài việc tiêu đề Quyền truy cập sớm không thường xuyên thay đổi trọng tâm trong quá trình thực hiện hoặc MMORPG phát triển thành các hình thức phức tạp hơn bao giờ hết, nhưng nhìn chung thứ bạn mua là thứ bạn nhận được. Trừ khi, như Blaston và một vài trò chơi chưa được đặt tên đang trong giai đoạn thử nghiệm sáng kiến phân phát quảng cáo mới, họ quyết định thay đổi mô hình kinh doanh từ trả tiền hoàn toàn sang mua nhưng có hỗ trợ quảng cáo.
Một trong những điều tồi tệ nhất đến từ việc chơi game trên thiết bị di động là đua-to-the-định giá thấp nhất, cuối cùng dẫn đến chơi miễn phí, nơi bạn có thể mua đá quý và xem quảng cáo để kiếm thời gian cho những thứ bạn muốn thích chơi nhưng không bao giờ có thể thực sự sở hữu. Giờ đây, Oculus đang thực hiện bước đầu tiên hướng tới việc kết hợp điều tồi tệ nhất trong tất cả các thế giới có thể xảy ra: các trò chơi mà bạn trả tiền cho quảng cáo đó cho khách hàng. Bài đăng trên blog hôm nay đi vào rất chi tiết về cách người chơi có thể tùy chỉnh quảng cáo và dữ liệu cân nặng/chiều cao cá nhân sẽ chỉ có trên tai nghe và không bao giờ được sử dụng để chọn quảng cáo, nhưng việc đặt kem đánh bông lên đồng cỏ thì không’không làm cho nó ngon miệng hơn nữa.
Bài đăng trên blog của ngày hôm nay kết thúc với lời biện minh rằng đó là một nguồn doanh thu mới cho các nhà phát triển và nội dung có lợi hơn đồng nghĩa với nhiều trò chơi và ứng dụng hơn từ nhiều người sáng tạo hơn. Một mặt sáng sủa của điều này là tuyên bố này ngụ ý rất nhiều người sáng tạo sẽ cần phải chọn tham gia, ít nhất là ở giai đoạn này. Hy vọng rằng sẽ không có quá nhiều Blastons thay đổi các điều khoản của tháng mua hàng vào vòng đời của trò chơi, nhưng chúng ta sẽ thấy. Chúng tôi biết chính xác Facebook là gì và có thể tin tưởng họ là điều đó và đối với 99% nhà phát triển, điều đó cũng đúng theo cách tích cực hơn nhiều.