Các bản sửa lỗi và đánh bóng chung

  • Cải thiện độ ổn định chung của trò chơi
  • Ngăn người chơi gặp khó khăn nếu video vũ khí không phát
  • Khắc phục sự cố trong đó người chơi có thể bị kẹt trong cuộc rượt đuổi Bóng ma
  • Khắc phục sự cố trong đó Rivet có thể sinh ra mà không cần búa
  • Khắc phục sự cố trong đó Rivet có thể bị kẹt sau khi thu thập Zurpstone ở Chế độ thử thách
  • Nhiều bản sửa lỗi bổ sung khác nhau
  • Tính năng tự động bị tắt Đầu ra hiển thị 120 Hz ở chế độ Hiệu suất
    • Trước bản cập nhật này, nếu “Bật đầu ra 120 Hz” được đặt trong cài đặt hệ thống, việc sử dụng Chế độ RT hoặc Hiệu suất sẽ tự động phát hiện màn hình có khả năng 120 Hz và sử dụng một Chế độ đầu ra 120 Hz. Mặc dù điều này không thay đổi tốc độ khung hình của trò chơi, nhưng nó đã làm giảm độ trễ đầu vào ~ 8 mili giây. Tuy nhiên, việc vào chế độ này đã gây ra các vấn đề về khả năng tương thích hình ảnh với một số màn hình mà chúng tôi không cảm thấy thoải mái khi tự động áp dụng cho người chơi. Chúng tôi đang tìm cách giới thiệu lại tính năng giảm độ trễ đầu vào này trong một bản cập nhật trong tương lai.

Ratchet & Clank: Rift Apart được phát hành vào ngày 11 tháng 6 với sự hoan nghênh nhiệt liệt. Trò chơi đã có một khởi đầu tuyệt vời tại cửa hàng bán lẻ ở Vương quốc Anh , trở thành tựa game thứ hai của Insomniac Games đứng đầu bảng xếp hạng trong vòng một năm và là lần ra mắt lớn nhất của series. Dữ liệu bán hàng kỹ thuật số và dữ liệu cho các khu vực khác sẽ được công khai trong thời gian thích hợp.

[Nguồn: Insomniac Games ]