Image: Capcom
Các tính năng của Soapbox cho phép các nhà văn và cộng tác viên cá nhân của chúng tôi nói lên ý kiến của họ về các chủ đề nóng và nội dung ngẫu nhiên mà họ có trong đầu. Hôm nay, Tom lên mạng và tìm thấy rất nhiều người tốt bụng, thân thiện, hữu ích…
Đa số những người rất bình thường, quyến rũ thích trò chơi điện tử. Tất nhiên, bạn sẽ không nhất thiết phải biết điều này nếu bạn dành quá nhiều thời gian trên mạng xã hội, nơi mà xu hướng thường là tìm kiếm những ví dụ tồi tệ nhất về nhân loại, trích dẫn tweet và than vãn về sự suy tàn không thể đảo ngược của xã hội. Đó là bản chất của con người và nó chắc chắn làm cho thuật toán của Twitter hài lòng.
Ngoài ra, công bằng mà nói, việc sử dụng sở thích đáng yêu này của chúng ta trên mạng có thể tự làm mất đi niềm tin vào nhân loại. Bạn có thể kết thúc với việc ai đó gửi cho bạn những tin nhắn gây sốc hoặc ném ra những lời chế giễu xung quanh trong cuộc trò chuyện thoại, đưa bạn đến phần cài đặt để tắt liên lạc. Trên hết, chắc chắn điều đó còn tồi tệ hơn gấp trăm lần đối với một số game thủ so với tôi.
Vì vậy, không phải lúc nào thế giới game này của chúng ta cũng trải đầy hoa hồng. Cũng giống như trong thế giới rộng lớn hơn, hành động của một số người có thể đáng trách đến nỗi nó làm giảm niềm tin của chúng ta vào số đông, vốn luôn là một trạng thái rắc rối. Về phần mình, tôi luôn giữ các hoạt động trực tuyến của mình ở mức tối thiểu; khi không được trả lương để viết về các trò chơi, tôi giữ một cái tên khá thấp trên mạng xã hội, không tham gia vào bất kỳ nhóm hoặc bè phái nào để chơi trò chơi trực tuyến và thường chỉ chơi trò chơi một người chơi (thỉnh thoảng có một chút ít người chơi cục bộ ). Tuy nhiên, có lẽ tôi đang bỏ lỡ, như những trải nghiệm gần đây của tôi với Monster Hunter Rise đã nhấn mạnh.
Có những trải nghiệm trực tuyến thú vị khác mà tôi thỉnh thoảng tham gia-Mario Kart 8 Deluxe, chủ yếu, trong đó độc hại (không bằng lời nói) đối với những người chơi khác là thực sự cần thiết để giành chiến thắng trong cuộc đua và sự hài hước vui nhộn khiến nó giống như trò chơi của trẻ con hơn là những người trưởng thành tấn công lẫn nhau. Nhưng tôi chỉ phát hiện ra rằng trong một hoặc hai tháng trước Monster Hunter Rise có chức năng trực tuyến phù hợp với tôi-và bất kỳ ai có thói quen trực tuyến tương tự-một cách hoàn hảo. Bỏ qua việc thiếu tính năng trò chuyện thoại bản địa, điều này khiến việc chơi với bạn bè trở nên khó khăn không cần thiết (và điều mà chúng ta có thể đổ lỗi cho Nintendo), những gì Capcom đã cung cấp là một cách nâng cao và tích cực để hợp tác và chơi trực tuyến.
Với Rise, tôi đã dành rất nhiều thời gian kể từ khi khởi chạy để thực hiện các Nhiệm vụ Làng cho câu chuyện-những nhiệm vụ này đang ngoại tuyến và bạn đi săn với Palico và Palamute của mình. Đôi khi nó sẽ đưa ra cho tôi một nhiệm vụ’thử thách’để nâng cấp Nhân sự (Xếp hạng Thợ săn), điều mà tôi sẽ làm và tôi tiếp tục chơi cho đến khi kết thúc, đại loại như vậy.
Lời chỉ trích thực sự duy nhất mà tôi có của Rise là diễn tiến câu chuyện của nó. Tôi đã không đọc nhiều về trò chơi, vì vậy tôi ngạc nhiên khi nó nói rằng để tiến xa hơn, hướng tới cái kết’thực sự’, tôi sẽ phải làm’Nhiệm vụ trung tâm’-những thứ này thực sự được thiết kế để thực hiện trực tuyến, nhưng về lý thuyết, bạn có thể giải quyết chúng một mình. Tuy nhiên, đảm nhận chúng một mình là một điều khó khăn, đặc biệt là khi bạn đã làm việc qua nhiều nhiệm vụ tương tự trong khu vực Làng. Tôi không chắc tại sao Capcom lại cấu trúc nó theo cách này, nhưng tôi biết rằng có một cái kết tốt hơn đang chờ tôi nếu tôi làm việc thông qua Hub. Trên hết,’bản mở rộng khổng lồ’sắp tới- Sunbreak -cần bạn đạt đến kết thúc’thứ hai’để mở khóa. Không còn sự lựa chọn nào khác, tôi phải vào mạng.
Con quái vật, rất gầm gừ và tự tin khi tôi cưỡi ngựa một mình trên Palamute của mình, giờ đang cố gắng chạy trốn khi bốn người chơi tham gia vào cuộc hỗn chiến balletic để gỡ nó xuống.
Tôi chưa thực sự xem xét cách thức hoạt động của nó trong Rise, vì vậy tôi đã hình dung ra vũ điệu đau đớn khi mở sảnh đợi, chờ người lạ xuất hiện, cố gắng bắt họ tất cả đã đăng ký vào một nhiệm vụ và sau đó trở đi. Tuy nhiên, rõ ràng đã học được từ những thứ như Dark Souls và tiếp tục một cách tiếp cận mà tôi có vẻ mơ hồ nhớ lại trong Monster Thợ săn: Thế giới , hoàn toàn không phải như vậy. Trên thực tế, trong vài tháng qua, tôi thấy đây là trải nghiệm trực tuyến liền mạch và dễ chịu nhất mà tôi đã trải qua trong nhiều năm.
Khi chọn một nhiệm vụ trong khu vực Trung tâm (vẫn ngoại tuyến, không có sảnh), bạn có tùy chọn để có một’Yêu cầu tham gia’; bạn chuẩn bị, ăn một bữa ăn, v.v., và chỉ cần tham gia. Khi cuộc săn bắt đầu, Yêu cầu tham gia sẽ mở ra, nhưng không có gì thay đổi và bạn chỉ bắt đầu nhiệm vụ của mình. Sau đó, gần như không có thất bại nếu bạn chơi vào đúng thời điểm (cuối tuần, buổi sáng ở Vương quốc Anh để thu hút lượng người chơi ấn tượng của Nhật Bản tham gia), những thợ săn khác sẽ xuất hiện. Tối đa ba người chơi khác đến trong nhiệm vụ và bạn có thể thấy những mũi tên nhỏ của họ trên bản đồ tiến về phía bạn.
Đôi khi những người chơi khác đến trước cả khi tôi đến mục tiêu hoặc trong những trường hợp khác là anh hùng của tôi. Palamute và tôi đã bắt đầu cuộc chiến khi họ đến với phong cách của Gandalf trong Hai tòa tháp , để lật ngược tình thế của trận chiến. Họ khoác lên mình bộ áo giáp tuyệt vời, thường sử dụng các loại vũ khí khác nhau đối với tôi (bạn không thấy nhiều Insect Glaives), và sẵn sàng giúp đỡ bạn. Con quái vật, rất gầm gừ và tự tin khi tôi cưỡi một mình trên Palamute của mình, giờ đang cố gắng chạy trốn khi bốn người chơi tham gia vào tình huống lộn xộn để hạ gục nó.
Thông qua tất cả những điều này, Capcom đã thiết lập nó như một trải nghiệm tích cực-một số tin nhắn văn bản và lời thoại được tự động hóa. Ví dụ: khi ai đó cưỡi một con quái vật khác để bắt đầu một cuộc chiến kiểu Kaiju với mục tiêu, tất cả các nhân vật khác đều nói’Tuyệt vời!’. Điều tôi từng thấy gần nhất với sự tiêu cực là ai đó đã đặt văn bản của họ để nói’wow’bất cứ khi nào ai đó bị loại, nhưng 99% người chơi để mặc định là’Đừng lo lắng!’.
Khi cuộc săn đã kết thúc, có một động tác cơ bản và đáng yêu tiếp theo-bạn có thể chọn’Thích’những người chơi khác, điều mà mọi người luôn làm sau một nhiệm vụ thành công. Điều này dẫn đến một số phần thưởng trong trò chơi, nhưng cũng có nghĩa là bạn có thể tìm thấy những người chơi này trong khu vực’Kết nối’nếu bạn muốn thử mời hoặc tham gia và giúp họ trong nhiệm vụ của họ. Sau đó, tất cả các bạn đi theo con đường của riêng mình, tôi quay trở lại trung tâm của riêng tôi và quan sát nhiệm vụ tiếp theo, trong đó ba người lạ có thể sẽ ghé thăm để giúp đỡ. Đó là một cuộc gặp gỡ ngắn ngủi, 15 phút săn quái vật hỗn loạn, nhưng tất cả mọi người ở đó chỉ đơn giản là nhận được niềm vui từ trò chơi. Có thể nhiệm vụ đang giúp họ nghiền ngẫm các bộ phận cụ thể hoặc họ đang cố gắng nâng cao nhân sự như tôi-có lẽ chỉ để giải trí.
Đăng ký Nintendo Life trên YouTube
Đây là một cách nhanh chóng, khẳng định tính nhân văn để vượt qua phần trực tuyến của trò chơi, rất gợi nhớ đến cách tiếp cận Dark Souls đã nói ở trên (hoặc cách triệu hồi hoạt động trong Elden Ring , nếu bạn muốn có ví dụ mới hơn ). Kết hợp cách tiếp cận đó một cách liền mạch thành trải nghiệm Switch, với sự rung cảm của Monster Hunter kỳ quặc đó, là một điều đáng yêu đến mức là một bất ngờ rất đáng hoan nghênh đối với những người đã chủ động tránh các chế độ trực tuyến trong quá khứ. Một lúc trước, tôi đã đạt đến cấp độ yêu cầu để mở khóa’Sunbreak’, có vẻ như đây là một khoảng thời gian dài trước khi tôi thực sự khám phá và cho Rise một cơ hội chơi trực tuyến.
Và, bạn biết không? Tôi vẫn tiếp tục. Hiện tại, tôi đang đi gần hết con đường đến HR50, dường như, sẽ mở khóa đoạn kết thứ ba và’thích hợp’. Sau đó, tôi sẽ tiếp tục đến HR100 để mở khóa một thử thách đặc biệt khó khăn. Tại sao không? Tôi yêu Monster Hunter, và thực hiện điều tương tự ảo là đi săn với và sau đó là những người lạ có chí hướng cao là một niềm vui. Tôi thậm chí còn vượt qua tất cả các nhiệm vụ Sự kiện đó mà tôi đã phải né tránh-một trong số họ đã chơi nhạc Mega Man trong trận chiến Arena, vì tại sao lại không?
Đôi khi mọi người thật tuyệt vời.