Alekcey-Elena/Shutterstock.com
Lịch sử của công nghệ vào tháng 6 chứng kiến sự ra đời của những gã khổng lồ công ty, những sản phẩm mang tính biểu tượng và những huyền thoại chơi game. Từ Sonic the Hedgehog và Tetris đến Atari và IBM, tất cả đều bắt đầu vào tháng Sáu. Đọc chi tiết bên dưới.
Ngày 1 tháng 6 năm 1999: Napster ra mắt
Dịch vụ đã thay đổi cách chúng ta mua và tiêu thụ âm nhạc đã được Shawn Fanning và Sean Parker-những thanh thiếu niên khi đó là Shawn Fanning và Sean Parker phát minh và tung ra. Họ dự định Napster là một dịch vụ chia sẻ tệp ngang hàng, giúp mọi người dễ dàng chia sẻ nhạc MP3. nó đã thành công lập tức. Khi nhiều người trích xuất bộ sưu tập CD của họ vào máy tính của họ để chia sẻ, thì càng có nhiều người dùng đổ xô vào dịch vụ này. Đó là một bản nhạc miễn phí dành cho tất cả mọi người.
Chưa đầy một năm sau khi ra mắt, Napster đã phải đối mặt với các vụ kiện từ các nghệ sĩ thu âm như Metallica và Tiến sĩ Dre, cho rằng dịch vụ này đã tạo điều kiện cho các hành vi vi phạm âm nhạc có bản quyền của họ. Hiệp hội Công nghiệp Ghi âm Hoa Kỳ cũng đã đệ đơn kiện công ty này thay mặt cho một số hãng thu âm lớn của Mỹ. Napster đã giải quyết hoặc thua kiện tất cả các vụ việc và đóng cửa hoạt động của mình vào năm 2001 sau đó không thể tuân thủ lệnh của Tòa phúc thẩm số 9 về việc tạm dừng chia sẻ nhạc có bản quyền.
Nhưng đó không phải là dấu chấm hết cho Napster. Tên và thương hiệu của nó đã được bán trong một cuộc đấu giá phá sản và đã trải qua nhiều lần lặp lại trong nhiều thập kỷ kể từ đó. Napster hiện là dịch vụ phát trực tuyến âm thanh trả phí do MelodyVR sở hữu.
Ngày 6 tháng 6 năm 1984: Tetris ra đời
Có một vài ví dụ hay hơn về các trò chơi tồn tại lâu hơn Tetris. Được tạo ra vào năm 1984 bởi các lập trình viên tại Viện Hàn lâm Khoa học Liên Xô, Tetris đã quét qua Moscow. Mỗi máy tính trong thành phố đều có một bản sao của trò chơi.
Trong suốt những năm 1980, Tetris lưu hành qua đĩa mềm khắp Liên Xô và Đông Âu. Tuy nhiên, việc khối Liên Xô không có bản quyền và sự hoài nghi của phương Tây về một sản phẩm của Liên Xô đã khiến trò chơi khó tiếp cận với khán giả trên toàn thế giới.
Mãi đến năm 1987, các công ty game phương Tây và Nhật Bản mới bắt đầu mua lại. giấy phép để chuyển Tetris cho bảng điều khiển và máy tính của họ. Các phiên bản của trò chơi đã xuất hiện trên các nền tảng do Nintendo, Sega, Atari, Commodore, v.v. sản xuất. Nhưng nguồn gốc từ Liên Xô của trò chơi đã dẫn đến tranh chấp bản quyền giữa các nhà phân phối. Phải đến khi Pjintov và những người khác thành lập Công ty Tetris vào năm 1996, các vấn đề về bản quyền và cấp phép mới được giải quyết.
Kể từ đó, Tetris vẫn là trụ cột trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử, có sẵn trên nhiều loại thiết bị nhất. và các nền tảng có thể. Đến nay, Tetris đã bán được ước tính 495 triệu bản trên toàn thế giới. Biến nó thành thương hiệu trò chơi điện tử thành công nhất không thuộc quyền sở hữu của Nintendo.
Ngày 10 tháng 6 năm 1977: Apple II được bán ra
Ivan Arkhipov/Shutterstock.com
Hầu như tất cả các thiết bị Apple lâu đời nhất đều coi Apple II là sản phẩm đầu tiên của công ty. Người tiền nhiệm của nó, Apple I, đã được phát hành một năm trước đó và chỉ là một bảng mạch đơn thuần với chỉ 200 chiếc từng được sản xuất. Apple II là sản phẩm đầu tiên trong số nhiều sản phẩm thay đổi thế giới của công ty. Nó đã giới thiệu mẫu máy tính tất cả trong một đã đặc trưng cho các dòng máy của Apple kể từ đó.
Những người sáng lập Apple, Steve Job và Steve Wozniak, quyết định bao gồm bàn phím, màn hình video và vỏ nhựa đã làm cho trải nghiệm máy tính cá nhân trở nên nhiều hơn dễ tiếp cận hơn với những người quan tâm đến máy tính nhưng không thể chế tạo máy của họ. Ngoài ra, tám khe cắm mở rộng trên bo mạch chủ cho phép người dùng thêm nhiều loại thẻ để tăng và cá nhân hóa tính hữu dụng của máy.
Apple II đã bán được 4,8 triệu chiếc trong hai năm khi công ty ngừng sản xuất để mở đường. cho người kế nhiệm của nó, Apple II Plus. Gia đình Apple II tiếp tục phát triển và bán ra trong suốt những năm 1980 và đầu những năm 1990. Apple đã bán được sáu triệu máy tính Apple II trong suốt 16 năm sản xuất. Và tất cả những điều đó bất chấp sự cạnh tranh từ dòng máy tính hàng đầu của Apple: Macintosh.
Ngày 16 tháng 6 năm 1911: IBM thành lập
IBM, một trong những công ty công nghệ tích hợp và thành công nhất trong lịch sử, đã bắt đầu hơn một thế kỷ trước với tên gọi Công ty Máy tính-Lập bảng-Ghi âm. Nhưng nó không được bắt đầu trong ga ra ở trung tâm Thung lũng Silicon như nhiều gã khổng lồ công nghệ ngày nay. Đúng hơn, đó là sự sự hợp nhất của bốn công ty được mua lại bởi nhà tài chính Charles R. Flint: Bundy Manufacturing Company, Computing Công ty Scale của Mỹ, Công ty ghi giờ quốc tế và Công ty máy lập bảng. Flint đặt tên cho các doanh nghiệp kết hợp là “Công ty Máy tính-Lập bảng-Ghi âm”, đổi tên thành “Công ty Máy kinh doanh Quốc tế” vào năm 1924.
Ban đầu, mỗi công ty nắm giữ nhân viên, thương hiệu và hoạt động của mình. Các sản phẩm ban đầu bao gồm đồng hồ, thẻ đục lỗ, bộ xử lý dữ liệu, cân trọng lượng và máy thái thịt. Tuy nhiên, IBM đã loại bỏ thương hiệu và hoạt động kế thừa khi kết hợp tất cả các hoạt động của mình dưới một biểu ngữ duy nhất vào năm 1933. Kể từ đó, công ty đã đi tiên phong trong nhiều phát minh và đột phá công nghệ.
Các phát minh đáng chú ý của IBM bao gồm cả những khó khăn ổ đĩa, đĩa mềm, thẻ quẹt từ, bàn phím điện tử, máy rút tiền tự động (ATM), Mã sản phẩm đa năng (mã vạch UPC) và Bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên động (DRAM). Ngoài ra, công ty còn đầu tư vào việc mua lại các doanh nghiệp công nghệ và bằng sáng chế để đổi mới và cải tiến các sản phẩm hiện có. Có rất ít công nghệ hoặc dịch vụ chúng tôi sử dụng ngày nay bằng cách nào đó đã không bị ảnh hưởng bởi công việc đổi mới được thực hiện tại IBM.
Ngày 23 tháng 6 năm 1991: Sonic The Hedgehog được phát hành
Rất ít trò chơi điện tử truyền cảm hứng cho những người chơi lớn tuổi hơn như Sonic the Hedgehog. Trò chơi được sinh ra từ một cuộc thi giữa các nhà lập trình Sega để tạo ra thương hiệu trò chơi điện tử hàng đầu của công ty sẽ cạnh tranh với dòng Super Mario Bros của Nintendo. Yuji Naka và Naoto Ohshima đã giành chiến thắng nhờ nguyên mẫu trò chơi nền tảng chuyển động nhanh. Naka và Ohshima tiếp tục biến Sonic trở thành ngôi sao của trò chơi, linh vật của Sega và là đối thủ trực tiếp của ông vua trò chơi điện tử: Mario.
Trò chơi là một phần không thể thiếu trong nỗ lực của Sega nhằm tạo ra một Máy chơi game 16-bit có thể thách thức sự thống trị của Nintendo trên thị trường trò chơi điện tử ở Mỹ. Công ty đã kết hợp Sonic the Hedgehog và trò chơi Altered Beast với sản phẩm bảng điều khiển mới của họ: The Sega Genesis. Chất lượng của Sonic, sự mới mẻ của Genesis và chiến dịch tiếp thị mạnh mẽ ở Bắc Mỹ đã mang lại cho Sega thành công mà họ đang tìm kiếm. Cả Sonic và Sega đều trở thành biểu tượng của trò chơi điện tử Mỹ như Nintendo và Mario.
Cho đến nay, nhượng quyền thương hiệu Sonic the Hedgehog đã bán được hơn 145 bản trên toàn thế giới, lọt vào top 20 thương hiệu bán chạy nhất của mọi lúc. Đánh bại những tựa game được yêu thích như The Legend of Zelda và Resident Evil, nhưng không bao giờ bị truất ngôi Mario vị trí hàng đầu trong hệ thống phân cấp trò chơi điện tử.
Ngày 27 tháng 6 năm 1972: Atari được thành lập
Trên đà tạo ra Computer Space, trò chơi điện tử thương mại đầu tiên trên thế giới, các kỹ sư Nolan Bushnell và Ted Dabney thành lập Atari để phát triển một trò chơi mới và máy bắn bi. Sáng tạo đầu tiên của họ là trò chơi cổ điển bây giờ, Pong .
Sau video các nhà sản xuất trò chơi đã từ chối cấp phép trò chơi, cặp đôi đã xây dựng một tủ arcade nguyên mẫu để bán thử nghiệm tại Andy’s Kapp, một quán rượu địa phương ở Sunnyvale, California. Pong là một hit với khách hàng quen. Bushnell và Dabney đã sản xuất thêm hàng chục tủ Pong để đặt tại các quán bar khác trong khu vực. Và chẳng bao lâu nữa, họ không thể đáp ứng kịp nhu cầu về máy Pong.
Thành công của Pong đã đưa Atari trở thành trung tâm của ngành công nghiệp trò chơi điện tử non trẻ. Trò chơi tiếp theo năm 1973 của nó, Space Race, thất bại, chỉ bán được 1.500 đơn vị. Tuy nhiên, phiên bản trang chủ của Pong đã thành công rực rỡ trong 1975 và chứng tỏ sức ảnh hưởng trong thị trường máy chơi game gia đình mới chớm nở.
Thành công ban đầu của Atari không kéo dài khi căng thẳng gia tăng giữa hai người sáng lập. Vào tháng 3 năm 1973, Dabney rời công ty và bán cổ phiếu của mình với giá 250.000 đô la. Và dưới sự lãnh đạo của Bushnell, công ty gần như phá sản. Để tạo ra nguồn vốn cần thiết để duy trì hoạt động kinh doanh của Atari, Bushnell đã bán công ty cho Warner Communications với giá 28 triệu đô la vào năm 1976.