PlayStation 5 đã thành công ngoài tiêu chuẩn về mặt doanh số, nhưng Có một số, chúng tôi sẽ nói, cuộc tranh luận tinh thần về dòng sản phẩm phần mềm ban đầu của hệ thống. Sony có cung cấp đủ trò chơi lớn đủ nhanh không? Nên chơi các trò chơi lớn như Horizon Forbidden West và Gran Turismo 7 có phải là crossgen? Mọi người đều có ý kiến, nhưng trong cuộc phỏng vấn mới với Stephen Totilo của Axios, Ông chủ của PlayStation Studios, Jim Ryan, có vẻ tự tin rằng Sony sẽ cung cấp một đội hình ban đầu tốt hơn trên PS5 so với những gì họ đã làm trên PS4.
Có, đầu ra trong chu kỳ PS4 là tuyệt vời, nhưng phần lớn các trò chơi đó đến ở nửa sau của chu kỳ. Chúng tôi đã nỗ lực có ý thức để cải thiện vấn đề đó trong thời gian này và những gì bạn đã thấy cho đến nay cho thấy rằng chúng tôi chắc chắn đã đạt được tiến bộ. Chỉ trong vài tháng kể từ khi ra mắt PS5, chúng tôi đã phát hành những trò chơi đáng kinh ngạc và có rất nhiều trò chơi khác đang trong quá trình phát triển.
Và các nhà phát triển thực sự chỉ mới bắt đầu tận dụng công nghệ trong PS5. Tôi nóng lòng muốn xem PlayStation Studios và các đối tác bên thứ ba của chúng tôi tạo ra những gì cho PS5. Nếu các trò chơi như Spider-Man: Miles Morales, Returnal và Ratchet & Clank: Rift Apart là ví dụ về những gì bạn có thể đạt được trong sáu tháng đầu tiên của PS5, hãy tưởng tượng những gì chúng ta sẽ thấy trong năm thứ hai hoặc thứ ba.
Chà, thật dễ dàng để so sánh-trong khoảng năm đầu tiên, dòng sản phẩm PS4 bao gồm Killzone: Shadow Fall, Knack, InFamous Second Son, Driveclub và The Last of Us Remastered, tất cả đều là độc quyền của PS4. Trong khi đó, PS5 sẽ có Demon’s Souls, Spider-Man: Miles Morales, Sackboy: A Big Adventure, Returnal, Ratchet & Clank: Rift Apart, và (hy vọng) Horizon Forbidden West. Tôi sẽ để bạn quyết định hệ thống nào có đội hình tốt hơn.
Chương trình beta phần mềm hệ thống PS5 được công bố, bản cập nhật lớn tiếp theo giảm “Cuối năm nay”
Ở một nơi khác trong cuộc phỏng vấn Axios, Ryan dường như đã gián tiếp đề cập đến tình trạng chi tiêu gần đây của đối thủ Microsoft cũng như báo cáo Sony bắt đầu thận trọng hơn về những gì họ sẽ bật mí , nói rằng phát triển thành công là vấn đề của tự do sáng tạo, không phải là”ném tiền vào nó”…
Nuôi dưỡng tài năng sáng tạo không đơn giản như ném tiền vào đó. Bạn cũng phải cho họ quyền tự do sáng tạo, chấp nhận rủi ro và đưa ra những ý tưởng mới. Chỉ cần nhìn vào Ghost of Tsushima từ Sucker Punch. Đó không phải là trò chơi mà chúng tôi nghĩ rằng họ sẽ làm, nhưng chúng tôi không quá cứng nhắc hay hợp tác với tài năng của mình. Chúng tôi muốn họ sử dụng phần cứng của chúng tôi làm bảng sáng tạo của họ.
Suy nghĩ của bạn về cách thư viện PS5 đang hình thành cho đến nay? Bạn có nghĩ rằng nó sẽ kết thúc với đội hình “sáng tạo” hơn khi tất cả được nói và làm?