Bài đăng được Tài trợ
Các thế hệ game thủ trẻ hơn có thể không biết trò chơi Diablo đầu tiên ra đời khi nào và nó bắt nguồn từ thể loại trò chơi nào. Hôm nay chúng ta sẽ nói về một trong những lý thuyết về nguồn gốc của Diablo và cách thể hiện di sản của series trong phần chơi miễn phí này trên thiết bị di động. Ngay cả bây giờ, khi nhìn vào nhiều loại Dịch vụ của Diablo Immortal Carry , người ta có thể thấy rõ ràng rằng niềm đam mê dành cho nhượng quyền thương mại này vẫn chưa tắt.
Trò chơi gốc ra mắt vào tháng 1 năm 1997. Đây là thời điểm mà nhiều trò chơi CRPG cổ điển cũng ra mắt. Tuy nhiên, đối với Blizzard, đó là thời kỳ hoàng kim. Nó đã phát hành hết hit này đến hit khác, và nó đang trên đường tạo nên những danh hiệu huyền thoại hơn nữa. Trong mọi trường hợp, Diablo nổi bật trong số các trò chơi khác vào thời điểm đó. Điều phổ biến hơn đối với CRPG vào thời điểm đó là chúng được tạo ra bằng cách sử dụng các quy tắc D&D và có nhiều đoạn hội thoại và phát triển nhân vật. Trong Diablo, bộ ba nguyên mẫu cổ điển của bạn: Warrior, Rogue và Mage, ưu tiên hành động hơn lời nói. Giờ đây, với thuật giả tử Diablo Immortal, bạn có thể làm cho người chết sống lại, những người sẽ chiến đấu và chết vì bạn. Khái niệm chung về các lớp không thay đổi. Một người chơi bị ném vào phiên bản đen tối của thời cổ đại này, rất giống với thế giới của chúng ta nhưng lại rất khác biệt. Tất cả điều này là nhờ một truyền thuyết bị ảnh hưởng nặng nề bởi Cơ đốc giáo. Một số truyền thuyết của nó đã được lấy làm nền tảng cho thế giới tưởng tượng của Sanctuary, nơi diễn ra các trò chơi Diablo. Thế giới của nó chứa đầy những cá nhân rắc rối và những nhiệm vụ hoành tráng. Thật không may, phần mới có thể sử dụng điều này để cung cấp cho người chơi rất nhiều nhiệm vụ tương tự. Thật là tốt khi bạn có thể đối phó với chúng mà không cần quá gấp gáp bằng cách sử dụng Diablo Immortal Quests Boost .
Hack & Slash
Bây giờ chúng ta hãy quay lại trò chơi. Như chúng tôi đã nói trước đó, lối chơi của Diablo khác nhiều so với các trò chơi thời đó, ngay cả những trò chơi do chính Blizzard làm. Trò chơi có góc máy ảnh isometric thông thường, nhưng có những điểm tương đồng sẽ kết thúc. Nếu hầu hết các trò chơi đều có nhịp độ chiến đấu theo lượt hoặc khá chậm, thì Diablo’s tương đối nhanh hơn nhiều. Các nhiệm vụ được giao cho người chơi thông qua một vài tin nhắn ngắn từ NPC, và bạn nhanh chóng được đưa ra ngoài vùng an toàn vào vùng hoang dã, nơi tất cả những gì bạn làm là tiêu diệt số lượng lớn những con quái vật đang chạy ở đó. Các trò chơi ban đầu được cấu trúc theo cách mà mỗi hành động có một số câu chuyện quan trọng được kể thông qua các nhiệm vụ. Trong Diablo, việc hoàn thành nhiệm vụ bất tử là rất quan trọng vì nó không chỉ giúp bạn hoàn thành câu chuyện mà còn nhận được những phần thưởng rất giá trị cho nhân vật của bạn.
Tất nhiên, các lớp nhân vật khác nhau có cách tiếp cận khác nhau. Rogue là một bậc thầy chiến đấu tầm xa, chủ yếu sử dụng cung tên, giống như Thợ săn quỷ bất tử của Diablo. Warrior quan tâm đến việc sử dụng nhiều loại vũ khí cận chiến. Có các đòn tấn công và khả năng cơ bản được tìm thấy trong thanh nhanh. Sử dụng chúng sẽ tiêu tốn năng lượng, một trong nhiều tài nguyên được chia sẻ bởi tất cả các lớp. Có bốn thuộc tính chính, cũng được dùng chung cho tất cả các lớp:
StrengthEnergyMagicDexterity
Đây là những thuộc tính giống nhau mà bạn sẽ thấy khi chơi với tư cách Hiệp sĩ máu bất tử của Diablo hoặc bất kỳ lớp nào khác trong trò chơi.
Vì vậy, các thuộc tính đều giống nhau, ít nhất là một số thuộc tính. Nhưng còn gì nữa? Vâng, Diablo luôn là loại game nhập vai mới này, ARPG hoặc Game nhập vai hành động. Như tên của nó, phần hành động được nhấn mạnh. Trò chơi cũng đặc trưng và sẽ có ở dạng mới, những cách khác nhau mà bạn có thể phát triển lớp của mình để nó chuyên về một thứ gì đó cụ thể. Nói cách khác, có các bản dựng Diablo Immortal . Bản chất chúng rất giống với các tựa trước trong loạt phim.
Power Up & Ancient Words
Hệ thống nâng cấp thiết bị bao gồm các chữ rune ma thuật với các từ được khắc vào chúng và đá quý là một trong những đặc điểm dễ nhận biết nhất của bộ truyện. Trong phần Bất tử, cả hai vật phẩm đều tồn tại để làm cho trang bị của nhân vật của bạn mạnh mẽ hơn bằng cách tăng chỉ số bị động của họ. Chúng thường nhận được trong suốt quá trình hoàn thành chiến dịch chính của Diablo Immortal
Có những viên đá quý màu vàng, xanh lam và đỏ, cũng như những viên ngọc huyền thoại. 3 loại đá quý được cắt thành các mảnh áo giáp để cung cấp phần thưởng nhỏ cho các chỉ số của chúng. Những huyền thoại khó có hơn nhiều. Chúng thường được thưởng cho bạn khi bạn hoàn thành nhiệm vụ Diablo Immortal hoặc được tạo ra bằng công thức chế tạo cấp cao hoặc hoàn thành các hoạt động cuối trò chơi khác. Rune huyền thoại cũng có thể được xếp hạng để tăng tiền thưởng. Có những phần thưởng nhiệm vụ Diablo Immortal khác như vũ khí, áo giáp và đồ trang sức.
Đổi lại, rune là những viên đá ma thuật được tìm thấy trong suốt trò chơi. Có rất nhiều rune khác nhau, và thậm chí có thể sử dụng nhiều cách kết hợp rune hơn nữa để tạo ra những viên ngọc huyền thoại. Săn tìm Rune là một phần khá quan trọng của lối chơi trong series Diablo. Đó là lý do tại sao bạn không thể chính xác ra ngoài đó và mua nhân vật Diablo Immortal bởi vì mỗi nhân vật đều là duy nhất nhờ sự kết hợp của rune và bùa lợi để cung cấp sức mạnh cho thiết bị của họ.
Điều gì khiến Diablo trở thành một giáo phái Cổ điển?
Quay trở lại cội nguồn, Diablo I thường được mô tả là có dòng nhạc thị trấn chính. Bất cứ điều gì bạn biết về phần thứ hai hoặc thứ ba, nếu bạn chưa chơi phần gốc, bạn nợ chính mình. Nó có năng lực đáng ngạc nhiên, chậm nhất có thể. Nó vẫn là vua của bầu không khí trong truyện. Thật khó để nói liệu bạn có cảm thấy điều gì đặc biệt khi hoàn thành chiến dịch Diablo Immortal hay không. Nhưng trò chơi đầu tiên đó đã đặt ra khung xương của nhượng quyền thương mại-kiến trúc gothic, những con người bất lực, lũ quái vật, bình thuốc, cổng thông tin, vật phẩm! Đó là một trò chơi của sự tập trung đáng kinh ngạc, giống như sự tăng cường của Diablo Immortal là một dịch vụ tập trung đáng kinh ngạc. Chỉ có 1 anh hùng, 1 nhân vật phản diện và rất nhiều tình huống ngẫu nhiên. Không cần phải là một thiên tài để nhìn vào hình hộp và biết điều gì đang xảy ra.
Các nhân vật lên cấp, tạo ra điểm thuộc tính để phân phối. Tất nhiên, người mới chơi sẽ biết phải làm gì và giống như trò chơi thứ hai, bạn hoàn toàn có thể thấy mình ở trạng thái trò chơi không thể chơi được và buộc phải thiết lập lại tiến trình của mình. Trong các trò chơi di động gần đây, đây vẫn là điều mà một số game thủ sẽ làm. Nếu bạn muốn tránh việc biến nhân vật của mình hoàn toàn không hiệu quả trước kẻ thù, bạn nên sử dụng dịch vụ tăng sức mạnh cho Diablo Immortal. Không phải để thả rông ngựa chết ở đây, nhưng game di động luôn chứa đầy những hệ thống phức tạp và chồng chéo. Bên cạnh đó, trò chơi không phải là một bản hack’n’đơn giản, vì vậy, đôi khi tốt hơn nên sử dụng sự trợ giúp của những game thủ chuyên nghiệp, những người hiểu rõ nội dung của họ.
Trong mọi trường hợp, ngay cả khi xem trò chơi mới , bạn có thể thấy ngay di sản của nhượng quyền thương mại vĩ đại một thời. Những người hâm mộ lâu năm chắc chắn sẽ thấy thích trò chơi này.