Starfield lấy cảm hứng chiến đấu ngoài không gian từ các trò chơi như FTL và MechWarrior, mặc dù bạn sẽ không phải lo lắng về việc hạ cánh con tàu của mình xuống một hành tinh gần đó khi chiến đấu đã xong.
Phát biểu với IGN (mở trong tab mới) , giám đốc Starfield, Todd Howard giải thích rằng nhóm nghiên cứu muốn đưa vòng quay của riêng mình lên tất cả các mô phỏng không gian và game bắn súng thiên hà mà họ lấy cảm hứng từ đó. Ví dụ: việc chọn nơi định tuyến lại sức mạnh cho con tàu của bạn được lấy cảm hứng từ những khoảnh khắc dành cho FTL để quyết định xem nên cấp nguồn cho động cơ để chạy trốn hay vũ khí của bạn để chiến đấu.
“Con tàu của bạn có nhiều hệ thống điện khác nhau”, Howard nói.”[Có một] chút FTL ở đó về việc đặt bao nhiêu sức mạnh vào ba hệ thống vũ khí khác nhau, sau đó là động cơ và lá chắn của bạn, và ổ trục chính là thứ cho phép bạn nhảy và thoát khỏi một số tình huống mà bạn phải tập trung sức mạnh.”
Howard cũng nói rằng MechWarrior không phải là nguồn cảm hứng cho tốc độ không chiến. Mặc dù anh ấy nhận ra rằng trò chơi có cảm giác”chậm hơn một chút”khi nói đến hệ thống, sức mạnh và khả năng sắp xếp mọi thứ, nhưng nó vẫn nhanh hơn một”trò không chiến khéo léo”.
Howard chia sẻ rằng bạn sẽ có thể lên tàu của kẻ thù và đánh cắp chúng, ghé thăm các nhà ga và sống cuộc sống của một kẻ buôn lậu khiêm tốn, mang đến sự thay đổi cho thói quen du hành vũ trụ của bạn.
Mặc dù có vẻ như có nhiều việc phải làm giữa các vì sao, nhưng Bethesda đang tìm cách tách biệt không gian và sự sống hành tinh. Như vậy, bạn sẽ không phải lo lắng về việc hạ cánh con tàu bị đập của mình xuống một hành tinh gần đó sau khi trận chiến kết thúc.
“Mọi người đã hỏi,’Bạn có thể lái con tàu xuống thẳng hành tinh không?’Không,”anh ấy nói với IGN ( mở trong tab mới) .”Chúng tôi đã sớm quyết định trong dự án rằng bề mặt là một thực tại, và sau đó khi bạn ở trong không gian, đó là một thực tại khác.”
Howard giải thích rằng dành thời gian để nghiên cứu sự khác biệt giữa hành tinh và không gian có nghĩa là mất thời gian vào một thứ”thực sự không quan trọng đối với người chơi”.
Sau tiết lộ của Starfield tại Xbox và Bethesda Showcase 2022, Howard cũng đã làm rõ rằng Starfield có nhiều nội dung thủ công hơn bất kỳ trò chơi Bethesda nào trước đó, mặc dù”rất nhiều thế hệ thủ tục”giúp nó có hơn 1.000 thế giới để khám phá.
Chỉ vì Starfield có 1.000 hành tinh không có nghĩa là nó sẽ có nội dung trị giá 1.000 hành tinh.