Đã hơn năm năm kể từ lần đầu tiên chúng tôi báo cáo rằng người sáng tạo Grand Theft Auto, Leslie Benzies đang làm việc trên một trò chơi thế giới mở mới có tên Everywhere.

Vào thời điểm đó, Benzies đã cung cấp thông tin tổng quan cơ bản về trò chơi qua một cuộc phỏng vấn với GamesBeat .

Những chiếc Benzies cũ của GTA đang phát triển trò chơi thế giới mở ở mọi nơi cho PC & console

Mọi nơi đều có rất nhiều cơ chế trò chơi truyền thống nhưng chúng tôi sẽ tìm kiếm thứ gì đó nhiều hơn nữa lấy cảm hứng từ, tốt, ở khắp mọi nơi. Người chơi ngày càng thông minh hơn và yêu cầu nhiều hơn từ trò chơi của họ, và chúng tôi muốn người chơi có quyền tự do thực sự để sống trong thế giới của chúng ta theo cách họ muốn. Chúng tôi đang hướng tới việc cung cấp rất nhiều chế độ và phong cách trò chơi không chỉ kể câu chuyện của chúng tôi mà còn cho phép người chơi sống trong danh tính và cuộc phiêu lưu mà họ muốn khám phá nhất.

Benzies đã cùng với nỗ lực của cựu giám đốc âm thanh Rockstar North Matthew Smith, người đã nói thêm vào thời điểm đó:

Hiện tại, chúng tôi sẽ giữ câu chuyện thực tế và bối cảnh tổng thể của Everywhere cho riêng mình. Nhưng rộng hơn, trò chơi mang đến cho người chơi một lượng lớn sự tự do, với đủ khả năng và đủ ràng buộc để giúp bạn giải trí liên tục và đồng thời cảm thấy như bạn đang tích cực định hình thế giới xung quanh mình và sống trong một thực tế xen kẽ. Trò chơi thường có thể mang lại nhiều sự tự do và cởi mở khiến bạn nhanh chóng cảm thấy nhàm chán hoặc quá nhiều nội dung có kịch bản nặng nề mà bạn nhận thức được rằng mình đang xem nội dung giống hệt như những người khác, chỉ với ảo tưởng về ý chí tự do. Đó là một vấn đề rất khó — nhưng chúng tôi sẽ đối mặt trực tiếp và cố gắng tạo ra một trải nghiệm hấp dẫn có cảm giác vô cùng thực tế.

Matthew Smith đã rời dự án vài năm trước. Sau cuộc phỏng vấn thông báo đó, luồng thông tin chính thức về cơ bản đã dừng lại, cuối cùng khiến người hâm mộ tin rằng Everywhere có thể không bao giờ thành hiện thực. Chúng tôi biết rằng trò chơi ban đầu được xây dựng bằng công cụ Amazon Lumberyard, nhưng tài khoản Twitter chính thức của trò chơi được tiết lộ vào cuối năm 2020 rằng Everywhere sẽ chuyển sang công nghệ Unreal Engine.

Đó là thông tin chính thức cuối cùng, nhưng hôm nay nhà báo người Pháp Chris Kippel đã chia sẻ những hình ảnh trò chơi bị rò rỉ đầu tiên.

. #Everywhere pic. twitter.com/sttyWxBEVt

-Build A Rocket Mag'(@BuildRocket_Mag) Ngày 28 tháng 6 năm 2022

Cựu Chủ tịch Rockstar North, Benzies thành lập Hãng phim mới; Nhãn hiệu “Time for a New World” & “Everywhere”

Có vẻ như Everywhere sẽ có đồ họa cách điệu. Tuy nhiên, đừng băn khoăn nếu đó không phải là điều của bạn. Trang người hâm mộ Twitter của trò chơi đã phát hiện ra công việc gợi ý về phong cách nghệ thuật kép, có thể có nghĩa là có ít nhất hai thế giới ở Mọi nơi, một với đồ họa cách điệu và một thế giới khác có thể có đồ họa thực tế.

From Công việc cung cấp ở mọi nơi pic.twitter.com/Pr65sOotH0

-Mạng mọi nơi (@EverywhereNet) 27 tháng 6 năm 2022

Chúng tôi đã liên hệ với các nhà phát triển và sẽ cập nhật câu chuyện nếu họ cung cấp bất kỳ nhận xét nào.

Categories: IT Info