Lập trình viên chiến đấu chính của Final Fantasy 7 Remake muốn vượt qua hệ thống chiến đấu được yêu thích của Final Fantasy 12.
Hệ thống’Gambit’của Final Fantasy 12 từ lâu đã là một trong những điểm cao nhất của loạt phim dài tập nói chung, nhận được nhiều lời khen ngợi từ người hâm mộ trong hơn một thập kỷ vì cách vận hành phức tạp của nó. Tuy nhiên, giờ đây, lập trình viên chiến đấu chính của Final Fantasy 7 Remake, Satoru Koyama, đã bày tỏ mong muốn vượt qua hệ thống Gambit nổi tiếng với tác phẩm tiếp theo của mình trong Final Fantasy 7 Rebirth.
Thông tin này được cung cấp từ một cuốn sách đồng hành dành cho Bản làm lại của Final Fantasy 7, được gọi là Bản làm lại Ultimania. Cuốn sách này chưa bao giờ được phát hành bên ngoài Nhật Bản và do đó chưa bao giờ được bản địa hóa tiếng Anh chính thức, khiến người hâm mộ thông qua tài khoản Twitter bên dưới cùng nỗ lực để dịch cuốn sách được đánh giá cao cho những người khác trên khắp thế giới.
Người lập trình chiến đấu chính của FFVII Remake, Satoru Koyama, nói rằng trong trò chơi tiếp theo, anh ấy muốn tạo ra một AI có thể tung hứng nhiều kỹ thuật và phép thuật ngoài việc chỉ đơn giản là tấn công và phòng thủ. Anh ấy nói rằng mục tiêu của anh ấy là vượt qua hệ thống Gambit của FFXII. (RU, 2020) pic.twitter.com/mKstUbzRMMNgày 7 tháng 4 năm 2023
Xem thêm
“Khoảng thời gian này, chúng tôi đã có nó để các đồng đội AI chỉ có thể thực hiện lệnh Tấn công để cho phép người chơi chuyển đổi giữa các nhân vật khi họ chiến đấu,”Koyama nói trong Bản làm lại Ultimania.”Tuy nhiên, lần tới, tôi muốn tạo ra một AI có thể sử dụng nhiều kỹ thuật và phép thuật khác nhau. Mục tiêu của tôi là vượt qua hệ thống Gambit của Final Fantasy XII,”người dẫn đầu tiếp tục.
“Tôi’Tôi cũng muốn tập trung nhiều năng lượng hơn vào các khía cạnh hỗ trợ khả năng kiểm soát của người chơi, chẳng hạn như Chế độ cổ điển, trong đó các nhân vật tự động chiến đấu. Tôi nghĩ thật đáng tiếc khi mọi người không thể chơi trò chơi mà họ yêu thích chỉ vì họ không có kỹ năng cơ chế định hướng hành động,”Koyama kết luận, dường như ám chỉ rằng Final Fantasy 7 Rebirth sẽ có một hệ thống chiến đấu hơi khác so với Bản làm lại.
Hãy nhớ rằng Bản làm lại Ultimania ban đầu được phát hành tại Nhật Bản vào năm 2020, vào khoảng thời gian đó Final Fantasy 7 Remake lần đầu ra mắt. Hiện tại chúng tôi đã mất ba năm kể từ khi ra mắt phiên bản làm lại, vì vậy có lẽ tốt nhất không nên coi nhận xét của Koyama là xác nhận tuyệt đối rằng Rebirth sẽ có một hệ thống chiến đấu khác hẳn với sự hỗ trợ nhiều hơn cho người chơi.
Final Fantasy 7 Rebirth vẫn dự kiến ra mắt vào Mùa đông này dưới dạng độc quyền PS5, nhưng chúng tôi không thấy gì về trò chơi kể từ khi nó được công bố vào năm ngoái. Tuy nhiên, đó không phải là một cú sốc lớn, vì chúng ta chỉ còn chưa đầy hai tháng nữa là đến ngày ra mắt hoành tráng của Final Fantasy 16, tựa game gần đây đã đạt giải vàng.
Hãy xem hướng dẫn trò chơi PS5 sắp tới của chúng tôi để biết danh sách đầy đủ của tất cả những tựa game khác các sản phẩm độc quyền lớn dự kiến dành cho bảng điều khiển thế hệ mới.