Như hiện tại, Konami đang làm rất nhiều điều đúng đắn với Yu-Gi-Oh! Master Duel. Bản trình bày tốt, âm nhạc sôi động, cơ chế âm thanh và nhiều người chơi trực tuyến của nó hầu hết ổn định. Công ty thậm chí đã thể hiện sự hạn chế khi bán các gói thẻ và tiền tệ cao cấp, một chính sách có thể sẽ còn gây ngạc nhiên nếu nó còn kéo dài. Nhiều người đã được thực hiện để thúc đẩy sự phát triển của trò chơi, với việc nhóm hỗ trợ phản hồi nhanh chóng trước các vấn đề lớn và cộng đồng đã đưa ra rất nhiều động lực để tiếp tục đăng nhập. Nó thực sự đang diễn ra tốt đẹp và nhiều chế độ bình thường hơn sẽ làm cho nó thậm chí còn tốt hơn.

Chỉ về tất cả người chơi tham gia Yu-Gi-Oh! Master Duel có khả năng tạo ra bất kỳ bộ bài nào họ muốn và thử nghiệm nó với những người khác trực tuyến. Ngay cả những người chơi miễn phí cũng có thể tạo và thưởng thức một vài cái hay trước khi hết tài nguyên. Điều này thật tuyệt, nhưng nó bị giới hạn bởi các chế độ hiện có. Ngoài các khoảng thời gian diễn ra sự kiện đặc biệt, các chế độ nhiều người chơi duy nhất hiện có trong Master Duel là Chế độ xếp hạng và Phòng đấu và cả hai chế độ này đều có vấn đề.


Ở Chế độ xếp hạng, vấn đề chính là nó được xếp hạng. Phần thưởng, kinh nghiệm và trạng thái đang ở trên mạng, vì vậy hầu hết người chơi đang cố gắng hết sức để giành chiến thắng và điều đó có nghĩa là sử dụng bộ bài mạnh nhất có thể. Bản thân điều này không có gì sai, nhưng điều đó có nghĩa là rất nhiều bộ bài chỉ có thể tồn tại lâu như vậy ở chế độ xếp hạng. Sau khi đạt được lượng vàng từ trung bình đến cao, rất có thể người chơi sẽ cần chuyển sang một bộ bài thân thiện với meta hơn để tiếp tục.

Giải pháp nên là chỉ đến phòng đấu tay đôi, nhưng cũng có một số vấn đề với điều đó. Hiện tại rất khó để biết một người sẽ phải đối mặt với điều gì trong một căn phòng nhất định và không có gì đảm bảo rằng bất kỳ ai cũng sẽ tham gia vào căn phòng đặt làm riêng của một người. Việc không nhận được phần thưởng khi chơi trong phòng đấu tay đôi cũng không ích gì, nhưng có lẽ đó là điều kiện cần. Chỉ cần nhìn vào “Casual Duels” của Duel Links là đủ để thừa nhận điều đó. Tuy nhiên, cần phải có thứ gì đó khác và thứ gì đó là một nấc thang xã hội nào đó.


Một chế độ cung cấp ít nhất một số cảm giác tiến bộ đồng thời loại bỏ một số áp lực phải giành chiến thắng có thể sẽ cho phép nhiều bộ bài phát triển hơn trong Master Hệ sinh thái duel. Ngay cả một cái gì đó cơ bản như một bậc thang riêng biệt chỉ với sự thăng tiến dựa trên kinh nghiệm và chỉ một lượng nhỏ phần thưởng từ những thử thách hàng ngày là đủ. Một chế độ xã hội với phần thưởng thích hợp sẽ rất hay, nhưng điều đó sẽ khiến nó trở nên hấp dẫn đối với những người đóng chai và không ai muốn xem mục tiêu thậm chí còn nhiều hơn nữa hiển thị trong trò chơi.

Nếu loại thang thông thường chung chung này không hoạt động được vì sợ bot, thì có lẽ có thể triển khai hệ thống danh sách phát phù hợp. Những thứ này cũng sẽ không thể cung cấp nhiều hơn thứ hạng danh sách phát, nhưng khả năng phát ở các định dạng khác nhau là đủ. Konami có thể bắt đầu bằng cách tạo không gian dành riêng cho Fusion, Synchro, XYZ, Pendulum, Link hoặc thậm chí có thể là các định dạng “Limit One” gần đây, nhưng trò chơi có rất nhiều tiềm năng để làm được điều đó.


Về mặt lý thuyết, các định dạng tập trung vào một số thời đại, năm, độ hiếm hoặc thậm chí là cổ mẫu có thể được tạo sẵn cho người chơi thưởng thức. Do đó, thực sự xứng đáng để xây dựng nhiều bộ bài hơn cho riêng mình thay vì tập trung chủ yếu vào các mẫu meta. Tất nhiên, có nguy cơ làm loãng nhóm người chơi được xếp hạng, nhưng sẽ không quá thành vấn đề nếu hầu hết các phần thưởng vẫn gắn liền với nó. Miễn là không có quá nhiều trò chơi cùng một lúc, các chế độ xã hội kiểu danh sách phát có thể nhanh chóng biến Master Duel trở thành một trò chơi giải trí (và sinh lời) nhiều hơn.

Yu-Gi-Oh! Master Duel vẫn là một trò chơi tương đối mới, một trò chơi mà Konami có vẻ quan tâm hỗ trợ trong một thời gian dài. Vì vậy, rất có thể tất cả những điều này đã nằm trong lộ trình phát triển của nó ở một số hình thức. Mặc dù vậy, càng sớm càng tốt, và người chơi càng sớm bắt đầu có nhiều cách để thưởng thức các bộ bài yếu hơn của họ, thì trò chơi sẽ càng trở nên tốt đẹp hơn. Có lẽ một ngày không xa, ngay cả những thứ như bộ bài Malefic cũng sẽ có chỗ để tỏa sáng.

Categories: IT Info