Các biểu tượng kinh dị cổ điển như Jason Voorhees, Ash Williams và hiện tại Leatherface đều đã có các trò chơi trên bảng điều khiển của riêng họ, nhưng vẫn thiếu một gương mặt không thể giải thích được trong đội hình đó. Freddy Krueger, người luôn ám ảnh giấc mơ của những đứa trẻ ở Elm Street từ năm 1984, đã không bắt đầu trò chơi của riêng mình kể từ năm 1989 trên NES, và đã đến lúc anh ấy trở lại.

Sự cám dỗ trong việc tạo ra một trò chơi dựa trên xung quanh một biểu tượng kinh dị là làm cho nó tập trung vào nhiều người chơi và để mọi người bị giới hạn trong một khu vực nhất định cố gắng trốn thoát. Bạn có thể thấy lý do tại sao những IP này không dễ dàng tạo ra cho trò chơi góc nhìn thứ ba theo cốt truyện như Resident Evil, bởi vì chúng chủ yếu là những kẻ giết người đơn lẻ (ngoài The Texas Chainsaw Massacre, nơi bạn đang đối phó với cả một gia đình-a nguồn cảm hứng chính cho Resident Evil 7). Ý tưởng về việc Jason và Freddy Krueger có tay sai không thực sự phù hợp với truyền thuyết của họ. Hồi đó việc đưa chúng vào là điều mà các nhà phát triển có thể bỏ qua vì beat-em-up là một thể loại phổ biến và việc có tay sai hoặc các loại kẻ thù khác về cơ bản là điều cần thiết.

VIDEO CỦA KÉO DÀI TRONG NGÀY

Nhưng trong thời đại trò chơi kinh dị sinh tồn ngày nay, tôi rất thích xem những câu chuyện gốc liên quan đến các biểu tượng kinh dị khác nhau. được kể theo phong cách phiêu lưu tường thuật của một trò chơi SuperMassive (những người đứng sau Until Dawn và gần đây là The Quarry). Cho phép người viết kể một câu chuyện và cho phép chúng tôi với tư cách là người chơi tự quyết định với các nhân vật, tất nhiên, dẫn đến những kết cục khác nhau (và những cái chết rùng rợn khác nhau).

LIÊN QUAN: 6 trò chơi kinh dị kinh điển hay mà mọi người nên chơi ít nhất một lần

Ví dụ: bạn có bốn nhân vật trong một căn phòng và bạn phải quyết định đi ngủ hay cố thức. Bạn nghĩ rằng mục tiêu sẽ là duy trì trạng thái tỉnh táo, nhưng nó có thể phức tạp hơn thế. Nếu bạn thức đêm chắc chắn bạn sẽ không ngủ và về mặt kỹ thuật vẫn an toàn, tuy nhiên vì quyết định đó mà nhân vật bạn đang điều khiển cực kỳ mệt mỏi, điều này có thể dẫn đến việc họ di chuyển với tốc độ chậm hơn trong khi cố gắng giải quyết một số tình huống nhất định. Chắc chắn, bạn có thể đã nhấn vào nút Tam giác hoặc nút A ngay khi nó bật lên, nhưng lựa chọn không ngủ trước đây của bạn đã thay đổi lệnh từ một lần nhấn đơn giản thành nhấn hoặc giữ nhiều lần. Điều này sẽ khiến mọi người suy nghĩ thấu đáo hơn một chút khi đưa ra quyết định.

Không phải mọi cuộc gọi bạn thực hiện đều phải là vấn đề sinh tử (đặc biệt là ở giai đoạn đầu), nhưng tất cả đều có thể thành vấn đề một mạng lưới các quyết định phức tạp với những hậu quả không lường trước được. Có rất nhiều bộ phim và truyền thuyết liên quan đến Freddy Krueger và loạt phim Elm Street. Ví dụ, nhà phát triển có thể lấy cảm hứng từ mỗi bộ phim bao gồm cả việc biến những đứa trẻ này từ những đứa trẻ bình thường đến phiên bản mới nhất của Dream Warriors-phiên bản siêu năng lượng siêu khủng khiếp của chính chúng mà bọn trẻ có trong mơ. Khả năng cho một câu chuyện gốc mới gần như là vô hạn.

Đó là điều tuyệt vời về kinh dị: bạn có thể nắm bắt thực tế bất kỳ ai liên quan đến sự kiện dù là người đầu tiên hoặc xa, và đưa chúng vào một dự án mới, cho dù đó là một bộ phim hay một trò chơi điện tử. Freddy Krueger là một biểu tượng, anh ấy đã tham gia chín bộ phim và thậm chí còn chia sẻ một cuốn truyện tranh với Ash from Evil Dead và Jason Voorhees. Supermassive sẽ là nhà phát triển hoàn hảo để cung cấp cho Freddy Krueger trò chơi của riêng anh ấy.

Categories: IT Info