Quá trình chuyển đổi sang 3D của Sonic luôn khó khăn. Sự thay đổi làn đường từ 2D sang 3D đó đã tiếp tục thúc đẩy các bản phát hành của hedgehog thậm chí đến các thế hệ hiện đại (phải không, Sonic Force?) Trong khi đối thủ cũ Mario tiếp tục bay lên ngoài các thiên hà, cảm thấy thoải mái hơn với mỗi phát hành.

Đối với Sonic, những tai ương chuyển tiếp này là trường hợp ngay từ đầu; trong khi Super Mario 64 được hình thành hoàn chỉnh và cách mạng hóa trò chơi 3D, Blue Blur đã có những khởi đầu sai lầm. Việc hủy bỏ Sonic Xtreme trên Sega Saturn và về cơ bản là một bản demo công nghệ 3D bên trong bản tổng hợp Sonic Jam không thực sự hữu ích trong việc đưa Sonic và bạn bè ra khỏi khối khởi động 3D ở tốc độ cao. Mãi cho đến Sonic Adventure trên Dreamcast năm 1998, linh vật yêu quý của Sega cuối cùng cũng chuyển sang chế độ 3D phù hợp, đưa Sonic-và người hâm mộ-vào một chiều không gian thú vị mới.

Sonic Adventure hoàn toàn không phải là một trò chơi hoàn hảo; bản gốc tiếng Nhật đã được tung ra gấp rút để bán được các cửa hàng chỉ hai ngày trước lễ Giáng sinh. Nhưng khi tôi quay lại chơi lại trò chơi trong những năm gần đây, ngay cả trên phần cứng ban đầu của nó, nó vẫn được coi là tiêu chuẩn vàng cho tất cả các trò chơi 3D Sonic-và một tiêu chuẩn mà các trò chơi trong tương lai không bao giờ có thể sánh kịp.

Hãy bắt đầu với phần giới thiệu CG của trò chơi , phần giới thiệu này hoàn toàn hiểu được nhiệm vụ mang lại sự cường điệu. Nó giới thiệu cho chúng ta một mối đe dọa đặt cược cao mới dưới dạng Perfect Chaos. Nó trêu chọc chúng ta bằng những cảnh quay nhanh về từng nhân vật, bao gồm cả những người mới đến và thiết kế lại (Tiến sĩ Eggman chưa bao giờ trông tệ hơn khi máy quay phóng to cảnh anh ta đang đứng trên Tàu chở Trứng với gió thổi vào bộ ria mép của anh ta). Và nó làm được tất cả trong khi phần điệp khúc cho’ Open Your Heart ‘của Crush 40 chính thức khẳng định Sonic là chú nhím thích nhạc rock của anh ấy.

Orca thật khó quên. Thậm chí ngày nay.

Đây là Sonic Team vẫn còn trong thời kỳ hoàng kim. Những người đồng sáng tạo của Sonic là Yuji Naka và Naoto Ohshima đã khai thác trên tất cả các hình trụ, cung cấp một trò chơi tiêu đề trên phần cứng 128-bit mới mà trước đây không thể thực hiện được, đưa tốc độ đặc trưng của hedgehog lên một tầm cao mới chóng mặt với các setpieces khó quên; bị truy đuổi bởi một con Orca ở Bờ biển Emerald, trượt ván xuống núi để thoát khỏi một trận tuyết lở, chạy xuống sườn của một tòa nhà chọc trời trên Đường cao tốc tốc độ, và-thật tuyệt-thậm chí là một trò chơi mini bắn bi ném vào một vai khách mời của Nights into Dreams.

Nghệ thuật quảng cáo Sonic Adventure chắc chắn là một sự rung cảm.

Và các giai đoạn này sẽ không lãng phí một chút thời gian khi đưa bạn từ cảnh tượng đầy cảm hứng này sang cảnh tượng tiếp theo, được thiết kế chặt chẽ đến mức có thể hoàn thành hầu hết các cảnh sau hai hoặc ba phút. Đó là một vấn đề rõ ràng với các tựa phim Sonic sau này, vốn là lỗi lặp lại các trình tự giống nhau trong bảo tàng, đôi khi trong cùng một cấp độ, điều này khiến bạn bực bội hơn khi bạn mất tất cả mạng sống và phải chơi lại cấp độ từ đầu.

Điều đó không có nghĩa là việc chạy đua qua các cấp độ này không có vấn đề gì, vì các nhà phát triển luôn phải trang bị một chiếc máy ảnh có thể theo kịp Sonic mà không khiến anh ta bị mắc kẹt trong khung cảnh hoặc tệ hơn là rơi qua cấp độ. Cuộc tấn công quay vòng mới cũng có những điều kỳ quặc của nó; bạn có thể không nhất thiết phải nhốt kẻ thù theo cách bạn muốn hoặc cuối cùng bạn có thể chỉ xoay quanh chúng trong một khoảng thời gian không xác định.

Nhưng khi nó hoạt động, đó chính xác là dòng chảy và sự vội vã bạn muốn từ một 3D Sonic. Mặc dù ở khía cạnh tuyến tính, các thử thách bổ sung (như hoàn thành các giai đoạn với một số vòng nhất định hoặc trong một thời gian nhất định) cung cấp khả năng chơi lại cho những người chơi muốn nhận được tất cả 130 biểu tượng của trò chơi. Sau một vài khởi đầu sai lầm, có vẻ như Team Sonic cuối cùng đã tìm được chân của mình với Sonic Adventure.

Phải chạy (khá) nhanh.

Sonic Adventure 2 được cho là có một hệ thống chấm điểm thú vị hơn và điều đó đã thuyết phục tôi trong một thời gian rằng đây là trò chơi siêu việt. Nhưng, khi nhìn lại, trọng tâm hành động có nghĩa là nó cũng thiếu yếu tố ‘phiêu lưu’ tiêu biểu đó. Các phần trung tâm của Sonic Adventure thật tuyệt vời để chia nhỏ nhịp độ và đưa bạn ăn câu chuyện của trò chơi, và mặc dù hầu như không có những câu chuyện đáng nhớ, nhưng các nhiệm vụ đã được xen kẽ một cách khéo léo để các nhân vật mới mà bạn gặp sẽ có thể chơi được-và sau đó bạn sẽ trải nghiệm câu chuyện từ quan điểm của họ. Thậm chí còn có sự chú ý đến các NPC (không thường được đưa ra thời gian trong ngày trong các tựa game Sonic), điều đáng nhớ nhất trong số đó liên quan đến một phần phụ, nơi các nhân viên xe lửa tại Quảng trường Nhà ga đình công để có điều kiện làm việc tốt hơn. Điều đó thế nào đối với chính trị tiến bộ trong trò chơi?

Bản thân câu chuyện của các nhân vật cũng được cân bằng rất tốt, trong đó Sonic quan trọng là người dẫn đầu, nhận được thị phần của sư tử (thật hoang đường khi nghĩ rằng anh ấy chỉ xuất hiện trong sáu trong số các 30 cấp độ trong SA2), trong khi các nhân vật khác được bổ sung đa dạng, thường bao gồm các cấp độ giống nhau nhưng với cách tiếp cận và cơ chế khác nhau. Hãy nghĩ về cuộc săn lùng dựa trên thăm dò của Knuckles để tìm các mảnh của Master Emerald hoặc hoạt động trên nền tảng có nhịp độ chậm hơn của Amy khi bị một robot lớn truy đuổi. Người phụ nữ cũ gặp nạn có thể đã đạt được một thỏa thuận thô chỉ với ba cấp độ, nhưng cung của cô ấy luôn là một điểm nhấn cá nhân, mô tả cô ấy như một nữ anh hùng cho một chú chim nhỏ dễ thương, đồng thời thay đổi trái tim của robot thuộc hạ E-102 Gamma. Thêm vào đó, bài hát chủ đề của cô ấy ngọt ngào không thể cưỡng lại được.

Để Amy yên.

Tất nhiên, tôi không thể nói về Sonic Adventure mà không đề cập đến toàn bộ nhạc nền của nó, cho dù đó là chủ đề riêng biệt của từng nhân vật-từ hip-hop của Knuckles đến piano jazz u sầu của Gamma kết hợp với electronica-hoặc mỗi cấp độ, mà theo mô hình của Sonic 3, nơi mỗi hành động có một biến thể khác nhau. Nhưng âm thanh rock của Jun Senoue cuối cùng đã chiếm vị trí trung tâm, và trong khi hầu hết người hâm mộ sẽ nói’Live & Learn’từ SA2 là bài hát yêu thích của họ từ Crush 40, thì đối với tôi, nó luôn là’Open Your Heart’-có lẽ chỉ vì đây là bài hát đầu tiên đã tạo ấn tượng như vậy.

Bi kịch là Sonic Adventure không được coi là tác phẩm kinh điển so với Super Mario 64. Theo Metacritic , nó được đánh giá gần như tệ như Sonic’06, khiến tôi phải tự hỏi liệu nỗi nhớ có hoàn toàn làm mờ đi nhận định của tôi không? Nhưng gần đây đã chơi nó một lần nữa, không; Tôi phải tuyên bố rằng đó là những đứa trẻ đã sai.

Những siêu điểm mà bạn tìm thấy không phải dành cho bản phát hành Dreamcast mà dành cho các cổng dựa trên Sonic Adventure DX (được phát hành lần đầu trên GameCube). Điều này được cho là’Director’s Cut’đã cải thiện một số yếu tố-chẳng hạn như tăng gấp đôi tốc độ khung hình lên 60FPS, cập nhật các mô hình nhân vật thành những mô hình được sử dụng trong SA2 mà không cần găng tay và cho phép bạn bỏ qua các đoạn cắt cảnh-nhưng nó cũng vô tình thêm vào một loạt các điều khiển các vấn đề và trục trặc không tồn tại trong phiên bản Dreamcast gốc. Để biết phân tích chi tiết hơn về tất cả những gì đã xảy ra trong các cổng DX, chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng video YouTube này từ Cybershell .

Nhìn đứa bé quý giá.

So với sự phẫn nộ về bản mô phỏng N64 ban đầu của Nintendo dành cho Ocarina of Time trên dịch vụ Nintendo Switch Online của mình, thì người ta không biết rộng rãi hơn rằng Sega đã đánh bại trò chơi 3D hay nhất của Sonic cho hậu thế như thế nào. Để có được trải nghiệm Sonic Adventure thực sự, bạn cần chơi phiên bản Dreamcast trên phần cứng gốc hoặc thông qua giả lập, mặc dù một loạt mod trên phiên bản PC được cho là đã khôi phục trò chơi về gần với bản gốc nhất có thể.

Nếu bạn cố gắng chơi Sonic Adventure ở dạng ban đầu, thì bạn sẽ thấy rằng phần lớn sức hấp dẫn và phát minh của nó vẫn còn giữ nguyên. Đặc biệt là khi so sánh với sự tẻ nhạt và cồng kềnh kéo dài trong các phần sau của bộ truyện, nơi chú nhím phải chịu một cuộc khủng hoảng về danh tính, phải chịu đựng các quyết định thiết kế có vấn đề và dường như chỉ dựa vào những thành công trong quá khứ của nó.

Các nhà phê bình đã từ lâu đã được viết tắt Sonic trong 3D. Hầu hết sự phấn khích xung quanh nhím những ngày này gắn liền với các chuyến đi chơi 2D của nó; hãy nhìn vào Sonic Mania và Sonic Origins do người hâm mộ phát triển xuất sắc (mặc dù đây có thể là khởi đầu cho sự suy giảm 2D của Sonic… một lần nữa). Mặc dù Sega đang nhắm đến điểm đánh giá cao cho Sonic Frontiers, nhưng vẫn còn phải xem liệu 3D Sonic có cắt giảm nó vào năm 2022 hay không. Tuy nhiên, tôi chắc chắn muốn tham gia các cuộc gọi của nhà đầu tư trong đó các giám đốc điều hành cho biết họ đang nhắm tới’mức 6/10 thỏa đáng’.

Cả thành phố không có được bị phá hủy, Tails?

Ai biết được, lối chơi’vùng mở’được mong đợi nhiều có thể chỉ là một sự thay đổi trò chơi và với Takashi Iizuka của Sonic Team nói rằng mục tiêu của anh ấy là phần mới này để đặt nền móng cho các tựa Sonic trong tương lai, tôi sẽ để mở lòng và hy vọng rằng đội đã sống và học hỏi từ những điều tốt nhất. Nhà phát triển, sau tất cả, muốn trò chơi mới có tầm ảnh hưởng như Sonic Adventure. Tất cả những gì tôi có thể nói là: chúc may mắn.

Categories: IT Info