Chúng ta đang sống trong thời kỳ phục hưng của Dungeons & Dragons. Hệ thống nhập vai trên bàn từng sống lưu vong tại bàn ăn của những kẻ mọt sách ở nhà ăn trung học hiện là một trong những thứ phổ biến nhất để xem trên Twitch, nhờ vô số những người yêu thích và thể loại sân khấu đến với nhau để kỷ niệm cách kể chuyện hợp tác. Tuy nhiên, đôi khi, bạn chỉ muốn tung một số xúc xắc và giết một số thứ, và đó là lời hứa của Dungeons & Dragons: Dark Alliance. Đây là một trò chơi co-op hack-and-slash có lối kể chuyện và đối thoại thiên về chiến đấu không ngừng nghỉ.
Dark Alliance diễn ra trong bối cảnh Icewind Dale cổ kính của DnD và có sự tham gia của Drizzt Do’Urden, yêu tinh Drow, người đóng vai chính trong 34 tiểu thuyết bán chạy nhất của Thời báo New York của RA Salvatore. Drizzt là một Drow tốt bụng, người đã thề từ bỏ tất cả những điều mà Drow có xu hướng thích, chẳng hạn như điều ác và giết người. Bạn bè của anh ấy là Catti-Brie, Bruenor Battlehammer và Wulfgar không được giới thiệu nhiều trong Dark Alliance và sự tương tác hạn chế của họ trong các nhiệm vụ có nghĩa là người hâm mộ truyền thuyết sẽ cần phải mang theo sự nhiệt tình của họ-tốt cho những người hâm mộ DnD, nhưng không có triển vọng bắt đầu cho những người mới.
Mỗi nhân vật có phong cách chơi, khả năng, vũ khí, thiết bị và quá trình thăng tiến của nhân vật độc đáo của riêng họ. Giống như trong Vermintide, bạn có một cơ sở hoạt động để tìm kiếm thiết bị và lựa chọn nhân vật trước khi tiến vào một trong số ít các chiến dịch hoặc ngục tối ba hành động.
Khi bạn tham gia một nhiệm vụ, bạn sẽ đi theo một con đường khá tuyến tính đến bất kỳ mục tiêu nào được đặt ra cho bạn, thường là chiến đấu với một tên trùm của một số mô tả ở phần cuối. Bạn sẽ chiến đấu qua nhiều trại yêu tinh và mỏ lùn, và hành động của nhân vật cho thấy một số hứa hẹn trong giai đoạn đầu. Tất cả các cấp đều có những con đường phân kỳ nhỏ thú vị để khám phá và những con đường này luôn có một số loại phần thưởng dưới dạng kho báu hoặc mục tiêu phụ.
Thật không may, toàn bộ cuộc tình sẽ sớm trở nên buồn tẻ và khó chịu. Dark Alliance cho phép bạn chọn mức độ khó mỗi khi bắt tay vào một nhiệm vụ và bạn sẽ muốn làm cho mọi thứ trở nên thử thách nhất có thể để trở về với chiến lợi phẩm tốt nhất. Tuy nhiên, trong thực tế, có hai mức độ khó: dễ tầm thường hoặc bạn bị giết trong một phát bởi các cuộc tấn công vùng hiệu ứng vụng về của một con yêu tinh vụng về.
Các nút điều khiển sẽ có cảm giác nhạy, nhưng thay vào đó, chúng có cảm giác như bạn đang xếp hàng đợi các cuộc tấn công trong MMO
Trong một trò chơi hành động nhân vật, trong đó chiến đấu là trọng tâm chính, các đòn tấn công, chuyển động và khả năng của bạn cần cảm thấy chặt chẽ và nhạy bén, đồng thời những gì đang diễn ra trên màn hình cần phải thông báo rõ ràng về nguồn gốc của các mối đe dọa và thiệt hại. Dark Alliance không làm được điều gì trong số này: các điều khiển cảm thấy chậm chạp và không phản hồi, và tôi thường xuyên bị tấn công bởi các cuộc tấn công dường như đi rộng hơn một mét của nhân vật của tôi. Một con vằn vện đang húc đầu vào bụng thường sẽ quét sạch toàn bộ thanh máu của tôi và tôi đã bị nhốt vào những cái chết cảm thấy hoàn toàn bất công hơn những lần tôi muốn nhớ.
Sẽ bớt bực bội hơn khi chơi trong một bữa tiệc vì bạn bè của bạn có thể hồi sinh bạn khi bạn bị hạ gục. Tuy nhiên, ngay sau khi bạn chuyển sang co-op, kẻ thù sẽ mất một số động lực, đột nhiên trở nên lười biếng một cách kỳ lạ và hầu như không đăng ký sự hiện diện của bạn. Nếu họ quản lý để hạ gục một đồng đội (thường là với một số đòn tấn công một phát có vẻ khó chịu với mục tiêu đáng ngờ) thì họ thường mất hứng thú trong việc chiến đấu hoàn toàn, xung quanh đồng minh bị hạ gục của bạn, không thể làm gì khác ngoài việc làm cho nó trở nên nguy hiểm nghiêm trọng đối với bất kỳ ai đến và hồi sinh họ.
Với Dark Alliance, nhà phát triển Tuque Games rõ ràng muốn phục vụ những người chơi có kinh nghiệm-có những bước mở khóa phức tạp đòi hỏi chuỗi nhập chính xác-nhưng điều khiển chậm chạp khiến hành động bị ngắt kết nối một cách kỳ lạ với những gì tay bạn đang làm trên bộ điều khiển. Đây là một trò chơi phải mang lại cảm giác xúc giác và phản ứng nhanh, theo cách mà các game nhập vai hành động hay nhất như Nioh, Sekiro hoặc Dark Souls làm, nhưng thay vào đó, nó giống như bạn đang xếp hàng tấn công trong một MMO.
Tôi thực sự yêu thích cách tiếp cận táo bạo của Dark Alliance đối với bối cảnh Icewind Dale
Thật tiếc vì Dark Alliance có một số ý tưởng hay. Mỗi khi kết thúc một trận đánh lớn, bạn sẽ được lựa chọn giữa việc nghỉ ngơi trong thời gian ngắn-để bổ sung sức khỏe và vật phẩm tiêu hao, đồng thời tạo ra điểm hồi sinh mới về phía trước-và tiếp tục, điều này làm tăng độ hiếm của chiến lợi phẩm mà bạn sẽ tìm thấy. Điều này cho bên đó lý do để dừng lại và tranh cãi về rủi ro so với phần thưởng tiềm năng. Tương tự như vậy, các cuộc tấn công và thực hiện theo nhóm nghe có vẻ thú vị, nếu bạn có thể xoay sở để kích hoạt chúng trong thời gian ngắn mà bạn được cung cấp để giải quyết chúng.
Tôi cũng thực sự yêu thích cách tiếp cận táo bạo của Dark Alliance đối với Drizzt và bối cảnh Icewind Dale. Một cấp độ bắt đầu với một đoạn cắt cảnh của một số con cỏ roi ngựa to lớn ngồi xung quanh ngọn lửa trại với một cây đàn guitar, và trong toàn bộ nhiệm vụ, bạn có thể nghe thấy chúng hát một bài hát “Thịt, thịt, thịt đẫm máu!” Anh trai tôi và tôi tiếp tục gầm gừ với nhau qua Discord khi chúng tôi vùi đầu vào những cuộc chiến đấu không công bằng liên tục của yêu tinh trên đường đến cuối sân khấu.
Một số vấn đề của Dark Alliance có thể được giải quyết sau khi ra mắt. Ví dụ, độ khó mở rộng có thể chỉ cần một chút tinh chỉnh. Nhưng có một cảm giác rối rắm lan tràn trong mọi thứ, từ lỗi chính tả kỳ lạ trong văn bản menu cho đến hình ảnh động tấn công của kẻ thù không thể đọc được và các điều khiển nhỏ, không đáng tin cậy. Tại một thời điểm, tôi nhận thấy Drizzt đang từ từ lướt trên mặt đất mà không có bất kỳ đầu vào nào từ tôi. Và không có chân anh ấy di chuyển.
Tuy nhiên, tôi không thể cho bạn biết Liên minh bóng tối có thể là gì-Tôi chỉ có thể nói với bạn về trò chơi mà tôi có trước mắt. Đáng buồn thay, cách duy nhất mà Dark Alliance biết để làm cho mình trở nên hấp dẫn là tăng cường thử thách một cách không công bằng, bằng cách cho kẻ thù của mình thanh máu khổng lồ và các đòn tấn công một phát không thể tránh khỏi, chỉ có thể vượt qua bằng cách mài để tăng điểm và cấp độ của nhân vật.
Các nút điều khiển quá ủy mị và không đáng tin cậy để bạn có thể chơi hoàn hảo để cảm thấy có thể đạt được, và vì vậy, bạn sẽ phải chạy qua các cấp độ dễ dàng một cách nhàm chán với hy vọng xảy ra trên một bộ dụng cụ có số lượng tốt hơn những gì bạn đang sử dụng.
Ngay cả khi bạn đến với Liên minh đen tối từ người hâm mộ Drizzt thuần túy, có rất ít câu chuyện ở đây nên cuộc hành trình gần như chắc chắn sẽ gây thất vọng. Với các tùy chọn co-op tốt hơn như World War Z, Outriders, Vermintide 2 và Destiny 2 luôn có sẵn, Dark Alliance cần rất nhiều TLC trước khi sẵn sàng yêu cầu bạn và bạn bè của bạn.
Nếu bạn chỉ đang nhúng chân vào DnD thì chúng tôi có một loạt hướng dẫn mà bạn muốn xem. Bắt đầu với danh sách trò chơi Dungeons & Dragons hay nhất trên PC của chúng tôi, sau đó nếu bạn muốn để tìm hiểu bản gốc trên máy tính bảng, sau đó tìm kiếm trang web chị em của chúng tôi, Wargamer -họ có một hướng dẫn giới thiệu tuyệt vời về các lớp DnD và Hướng dẫn tạo nhân vật DnD để giúp bạn và nhóm của bạn bắt đầu.