Thương hiệu Monster World có lịch sử đặt tên khó hiểu phù hợp với bất kỳ nhượng quyền thương mại nào được khởi động lại gần đây đã quyết định ném các con số vào một bộ ngẫu nhiên và xem điều gì sẽ xảy ra tiếp theo. Monster World IV thực sự là trò chơi thứ sáu và cũng là trò chơi cuối cùng từ kỷ nguyên’80/90′, mặc dù nhiều người hâm mộ phương Tây sẽ không biết đến sự tồn tại của nó; trò chơi SEGA Mega Drive chưa bao giờ xuất hiện ở Nhật Bản ngoài bản phát hành Bảng điều khiển ảo Wii token.

Wonder Boy: Asha in Monster World là phiên bản làm lại của platformer đã được nhiều nhân viên tập hợp lại từ bản gốc và nhà phát triển không còn tồn tại Westone Bit Entertainment, bao gồm cả người sáng tạo Wonder Boy Ryuichi Nishizawa. Giờ đây, tại ArtDink, các nhà phát triển muốn “tạo ra một trò chơi đúng với tinh thần của các tựa game gốc”. Trong khi một số khía cạnh của trò chơi đã bị kéo vào thời kỳ hiện đại, như đồ họa hoạt hình vẽ tay và nhạc nền của dàn nhạc, những khía cạnh khác vẫn tồn tại vững chắc vào năm 1994.

Wonder Boy: Asha trong Monster World Review-Tied to những năm 90

Giống như hầu hết các trò chơi nền tảng thời đó, Asha in Monster World có một cốt truyện cơ bản mang lại mục đích cho tiêu đề mà không cản trở lối chơi. Asha là một cô gái trẻ mong muốn trở thành một chiến binh. Cha mẹ của cô cuối cùng đã cho phép cô rời khỏi làng và chứng minh khả năng của mình bằng cách tìm thấy một huy hiệu lòng dũng cảm trong Tháp im lặng đầy quái vật. Với huy hiệu có được, cô thấy mình đang ở thị trấn Rapadagna, nơi cô được cho là một thế lực đen tối đã bẫy bốn tinh linh trong thế giới của họ. Cô ấy cần phải đánh bại bóng tối nếu muốn ngăn thế giới khuất phục trước cái ác.

Câu chuyện ngắn dài 3-4 giờ đưa Asha đi qua nhiều môi trường khác nhau từ rừng rậm tươi tốt đến những hang động băng giá với sự thiếu ma sát rõ rệt.. Thậm chí có một thế giới trông giống như cô ấy rơi vào bên trong một tên cướp một tay. Mỗi cấp độ đều chứa đầy những kẻ thù độc nhất vô nhị, như các chiến binh Ai Cập bên trong Kim tự tháp Băng và những đồng xu cực kỳ tức giận, quay tròn, có kích thước bằng con người trong Sky Castle. Tất cả đều có kiểu tấn công hạn chế và lặp đi lặp lại và chúng rất dễ bị đánh bại. Trùm trung cấp và cấp cuối là những kẻ thù thú vị nhất nhưng cũng có các kiểu tấn công riêng biệt, có nghĩa là không bao giờ có bất kỳ cuộc chạm trán thực sự khó khăn nào mặc dù có bộ chiêu thức cơ bản của Asha.

Wonder Boy: Asha trong Monster World Review

Asha vẫn duy trì đòn kiếm đơn giản của mình cũng như tăng và các cuộc tấn công định hướng xuống, từ trò chơi gốc. Cô ấy cũng có thể chặn các đòn tấn công cơ bản và đường đạn bằng khiên của mình, nhưng vẫn không có khả năng né tránh. Điểm mới của phiên bản làm lại là một đòn tấn công siêu ma thuật, nghĩa đen là một cú vung kiếm mạnh hơn, có thể được bổ sung bằng cách đánh kẻ thù bằng các đòn tấn công cơ bản trong một khoảng thời gian ngắn. Một điều cần cải thiện là Asha có thể đánh trả kẻ thù nếu cô ấy chạy hoặc nhảy vào chúng, thường mà không gây sát thương. Điều này đã dẫn đến một vài khoảnh khắc khó chịu khi Asha bị một số kẻ thù ghim vào cạnh của khu vực có thể chơi được, mắc kẹt trong một vòng lặp dường như vô tận. Cuối cùng tôi đã cố gắng thoát ra khỏi những điều này nhưng không phải là không có thiệt hại đáng kể hơn nhiều so với việc số trang trả lại không tồn tại. Đó là gợi ý duy nhất về một lỗi mà tôi từng tìm thấy.

Không có khả năng hồi phục sức khỏe tức thì trong trò chơi này. Thay vào đó, sức khỏe phải được phục hồi theo cách truyền thống của những năm 90 bằng cách tìm thuốc và thảo mộc chữa bệnh, nhặt trái tim từ kẻ thù bị bắn hạ hoặc tiêu tiền xu tại các máy bán hàng tự động để mua vật phẩm chữa bệnh. Bạn cũng có thể kiếm thêm trái tim bằng cách thu thập những giọt nước mắt ẩn trong mọi cấp độ. Một số được giấu ở những nơi cực kỳ ít người biết đến để khuyến khích khám phá. Người chơi có thể quay lại hầu hết các cấp độ để tìm những thứ họ đã bỏ lỡ trước đó ngoại trừ Estafan , Cao nguyên Estaf và Tháp im lặng. Ngoài ra, có một điểm không thể trở lại muộn trong trò chơi, tại thời điểm đó người chơi không thể quay lại bất kỳ cấp độ nào trước đó. Những người hoàn thành đã được cảnh báo.

Wonder Boy: Asha trong Monster World Review-Kết bạn

Một chặng đường nhỏ trong hành trình của mình, Asha thấy mình đi cùng với một chú thú cưng, một con Pokemon bay kỳ lạ-sinh vật esque. Mặc dù anh ấy cũng có thể giúp đỡ trong những thời điểm quan trọng trong trận chiến, mục đích chính của anh ấy là giúp giải quyết các câu đố cơ bản. Anh ta có thể kích hoạt công tắc, làm cho lỗ thông hơi nóng an toàn, làm tan băng và cho phép Asha nhảy gấp đôi bằng cách giữ chặt chân anh ta. Thật không may sau mỗi lần nhảy đôi, Asha lại để tuột khỏi pepelogoo. Trong trường hợp có một loạt các lần nhảy đôi, như leo lên đường núi, pepelogoo phải được gọi lại mỗi lần. Đó là một trò chơi cũ khác đáng lẽ phải bỏ lại sau khi ghi nhớ cách hầu hết các trò chơi giúp thực hiện nhảy xa kép dễ dàng hơn.

Các câu đố của trò chơi khá đơn giản, từ điều hướng đơn giản đến tìm ra trình tự chính xác để mở một cánh cửa. Ngoại lệ cho điều này là một bài kiểm tra từ Phượng hoàng của Đền băng. Bây giờ tôi là một người có óc quan sát bẩm sinh, nhưng điều này hỏi những chi tiết khó hiểu về các nhân vật, kẻ thù và thậm chí cả nội dung trong kho của Asha mà hầu hết mọi người đều không thể tìm ra.”Bạn có thuốc tiên không?”Vâng tôi đồng ý.”Thần đèn có tai không?”Umm, tôi nghĩ vậy… “Có đúng là Hiền nhân không thích phòng tắm hơi không?” Chờ đã… gì ?? Trả lời sai bất kỳ câu hỏi nào có nghĩa là bắt đầu lại với một bộ câu hỏi hoàn toàn mới. Khoảng thời gian cố gắng vượt qua Phượng hoàng bằng khoảng thời gian để đến đó dọc theo Đường sa mạc.

Wonder Boy: Asha trong Monster World Review

Asha trở lại Rapadagna khi kết thúc mọi nhiệm vụ và thị trấn đóng vai trò là trung tâm trung tâm. Mỗi cấp độ tinh linh có thể đạt được và chơi lại từ đây. Đây là lần gần nhất mà trò chơi gợi ý tại metroidvania có nguồn gốc từ các trò chơi khác trong nhượng quyền thương mại, nhưng trò chơi này vẫn là một nền tảng. Asha có thể quay lại trung tâm bất cứ lúc nào trong trò chơi. Vì điều này không để lại điểm kiểm soát, làm như vậy ở giữa cấp độ sẽ có nghĩa là làm lại mọi thứ cho đến thời điểm đó. Mặt trái của điều này là một bổ sung mới cho bản làm lại-khả năng lưu trò chơi bất cứ lúc nào. Sự tiết kiệm không còn giới hạn trong việc tìm kiếm Hiền nhân ở những vị trí ngẫu nhiên trong suốt trò chơi, điều mà chính Hiền nhân sẽ nói đùa khi bạn nói chuyện với anh ấy.

Tuy nhiên, có rất nhiều nhân vật khác nhau để gặp gỡ trong suốt trò chơi. nhiều người trong số họ dường như chỉ có những câu thoại đơn lẻ. Tại Rapadagna, người ta sẽ đổi các thỏi vàng để lấy tiền vàng, trong khi số đó có thể được tiêu trong cửa hàng để mua những chiếc vòng đeo tay mang lại sự sống, những thanh kiếm tốt hơn và những chiếc khiên cứng hơn. Những người dân thị trấn khác sẽ tặng quà và/hoặc lời khuyên. Vấn đề là không phải mọi thanh kiếm và lá chắn đều có thể mua được trong một trò chơi bởi vì không có đủ vàng… dù sao thì ít nhất là không phải trong lần chơi đầu tiên. Đến Rapadagna trong một số điều kiện nhất định trong màn chơi thứ hai sẽ mở khóa Magic Merchant, người sẽ cung cấp cho Asha nhiều tiền hơn để có được mọi thứ. Những quả trứng Phục sinh ban đầu khác vẫn còn tồn tại, những chiếc cúp của trò chơi mang đến những gợi ý về chúng.

Wonder Boy: Asha trong Monster World Review-The Verdict

Những người muốn so sánh phiên bản mới của trò chơi gốc có thể làm như vậy nếu họ mua phiên bản bán lẻ, đi kèm với mã tải xuống cho Monster World IV gốc. Tuy nhiên, đối với một số cải tiến đã có, tôi khuyên bạn nên gắn bó với bản làm lại; trò chơi có vẻ tinh tế hơn ngay cả khi nó giữ lại hầu hết các trò chơi của thập niên 90. Là một trải nghiệm (gần như) không có lỗi, những người đang tìm kiếm một trò chơi truyền thống hơn sẽ thích nó. Tuy nhiên, những người thích trò chơi xếp hình hiện đại có lẽ sẽ muốn tránh nó.


Mã đánh giá của Wonder Boy: Asha trong Monster World do nhà xuất bản cung cấp. Để biết thêm thông tin, vui lòng đọc Chính sách đánh giá của chúng tôi.

8.0 Silver Trohpy
  • Hệ thống lưu mới
  • Vẫn đúng với trò chơi gốc
  • Một số chiêu trò chơi cần để lại
  • Những pha trả đũa của kẻ thù dường như có lỗi ở nhiều nơi

Categories: IT Info