Tôi đã mất hơn 25 lần thử để đánh bại Esther Winchester, một con bò miền Tây hoang dã cưỡi, thứ có thể được mô tả tốt nhất là’xe bán tải’, trong Cuphead: Món ngon cuối cùng. Một vài phiên lặp lại không mệt mỏi, siêu nét, và sự làm chủ nhịp điệu chậm rãi, ổn định và các cuộc tấn công đầy màu sắc đang được thực hiện theo cách của tôi. Dần dần, tôi biết được rằng cô ấy có một khoảng thời gian chết sau khi quật một cây xương rồng khổng lồ về phía tôi, rằng nếu tôi không bắn hạ con chó biết bay đó thì cuối cùng nó sẽ bắn một khúc xương rồng nhỏ mà tôi có thể đuổi được, và điều đó trong giai đoạn thứ ba của cô ấy (khi cô ấy biến thành một khối xúc xích xâu chuỗi lại với nhau được nhân hóa), điều quan trọng là phải né lên và xuống nhiều.
VIDEO CỦA KÉO DÀI TRONG NGÀY
và dòng thông tin sạch (nhưng dữ dội và điên cuồng) mà tôi tiếp thu mỗi khi chiến đấu và thất bại trước con trùm này và con trùm khác trong Cuphead DLC có nghĩa là, ngay cả khi trải qua hàng chục cái chết, những trận chiến đẹp mắt này không bao giờ trở nên tẻ nhạt.
Đã có rất nhiều lời phàn nàn về quyết định của nhà phát triển StudioMDHR nhiều năm trước đây khi chuyển Cuphead từ một game bắn súng di chuyển bên-nền tảng sang trò chơi bây giờ về cơ bản là một trò chơi Boss Rush, nhưng quyết định đó đã giúp nó trở thành một dấu hiệu của thiết kế ông chủ mệt mỏi nhưng công bằng.
Một vài điều tôi đã viết trong bài đánh giá về Cuphead DLC là một khi y bạn tìm thấy nhịp điệu của nó, bạn trở thành’một phần của cỗ máy’; sự hiểu biết của bạn về từng bước di chuyển, ngay cả khi chúng bắt đầu chồng chéo lên nhau và đến với bạn cùng một lúc, khiến bạn hòa hợp với nó đến mức bạn hợp nhất với con quái vật này. cố gắng tiêu diệt bạn. Điều gì đó giúp đạt được trạng thái này là mỗi trận chiến diễn ra trên một màn hình duy nhất và đôi mắt của bạn tự nhiên bị thu hút bởi mọi yếu tố được vẽ đẹp mắt đang hướng về phía bạn. Mọi yếu tố đều rõ ràng về mặt hình ảnh, vẫn rõ ràng ngay cả giữa mọi hỗn loạn.
Khi bạn vào trạng thái này, trò chơi thực sự trở thành một điểm đáng xem cho một người xem, nhưng với tư cách là người chơi, bạn hầu như không nhìn thấy gì; mắt của bạn bằng cách nào đó tập trung vào bốn thứ cùng một lúc và không có cái nào trong số đó riêng lẻ khi cuối cùng bạn bắt đầu giải quyết thử thách trước mặt mình ở lần hỏi thứ 25.
Bạn là The Matrix’s Neo khi anh ấy bắt đầu nhìn thấy hệ nhị phân, bạn là Bran, nhà thấu thị của Game of Thrones với đôi mắt cuộn vào sau đầu-không thể nhìn thấy nhưng nhìn thấy tất cả cùng một lúc. Sau đó, bạn nghe thấy người thông báo của trò chơi hét lên”Đó là một Knockout!”, Và bạn trở lại thực tế.
Một loạt phim khác nổi tiếng với những trận đánh trùm đỉnh cao là loạt phim From Software’s Soulsborne, cùng với Elden Ring xuất hiện gần đây nhất.. Trong lịch sử, bộ truyện có một số thiết kế boss tốt nhất, thưởng cho những người chơi kiên nhẫn bỏ thời gian đọc các chiêu thức của boss, nhưng cũng có những người có bản lĩnh để khai thác các sơ hở xuất hiện. Elden Ring dường như tiếp tục triết lý thiết kế đó từ những ngày đầu thành lập, với những trận chiến cam go nhưng có thể kiểm soát được với những cái tên như Godrick the Grafted, Margit và Rennala. Nhưng đến giai đoạn sau của trò chơi, việc đánh trùm trở thành một công việc vặt, khó khăn leo thang với chi phí rõ ràng, nhịp điệu thỏa mãn và, tốt, vui vẻ.
Các cuộc tấn công Area-of-Effect và các cuộc tấn công bùng nổ của Godfrey và Elden Beast, mớ hỗn độn của các chi không đủ điều kiện là Grafted Scion-mọi thứ trở nên lộn xộn và các cuộc chạm trán bắt đầu giống như những trận chiến tiêu hao giữa nhiều người chết. Chắc chắn, người chơi bình thường cuối cùng sẽ đạt được điều đó, nhưng liệu bạn có thực sự cảm thấy đó là một thành tích nếu bạn mất 50 lần thử mới làm được không?
Vì vậy, bạn lên mạng, chọn lọc hàng tá bài đăng của những người chơi khác yêu cầu trợ giúp , và phát hiện ra rằng thực sự Sứ đồ Thần da có thể dễ dàng đi vào giấc ngủ, hoặc Malenia có thể bị chao đảo-bạn chỉ cần đến Rennala và xác định lại như một bản xây dựng Sức mạnh-hoặc Mimic Tear là một mồi nhử tuyệt vời cho mọi đánh trùm. Nhưng toàn bộ quá trình này-từ quá trình nghiên cứu đến hồi phục cho đến các vật phẩm trong trò chơi ít người biết đến-kéo bạn khỏi việc chỉ tham gia vào cuộc chiến.
Điều tương tự cũng xảy ra đối với việc triệu tập người chơi đến trợ giúp của bạn, mặc dù được chào đón, nhưng dường như phụ thuộc vào AI của con trùm không thực sự biết phải làm gì khi đối mặt với nhiều người chơi. Sự kỳ diệu của cuộc đấu tay đôi mất đi khi bạn bị buộc vào công việc khó khăn là tối ưu hóa các bản dựng, nghiên cứu trực tuyến và quản lý hàng tồn kho.
Trong Cuphead: The Delicious Last Course, chưa lần nào tôi thất vọng hay thề thốt thở dài của tôi, hoặc tìm kiếm sự trợ giúp trực tuyến. Các trận đánh trùm của nó đưa tôi trở lại, tốt, trò chơi gốc Cuphead để bắt đầu, nhưng với mô hình trùm rõ ràng và nhịp điệu thanh lịch, chúng cũng gợi lại những trận đấu tuyệt vời từ các trò chơi FromSoft-Knight Artorias từ Dark Souls, Gascoigne và Gehrman từ Bloodborne, cuộc chiến khó khăn nhưng có trọng lượng hoàn hảo’big slow oaf bên cạnh tay lừa nhỏ nhanh nhẹn’của Ornstein & Smough…
Tất cả thông tin bạn cần trong các trận đánh trùm của Cuphead đều có ngay trên màn hình của bạn và khả năng chinh phục những trận chiến này của bạn là được phân phối giữa tâm trí và đầu ngón tay của bạn trên bộ điều khiển. ‘Git gud’ có một đoạn rap không hay, nhưng trong Cuphead-cũng như trong các trò chơi FromSoft của bạn-điều đó áp dụng theo cách cảm thấy lành mạnh. Đúng, bạn cần phải tiếp tục cố gắng và cố gắng và vâng, bạn cần phải làm đi làm lại việc này, nhưng bạn sẽ đạt được điều đó sớm hơn là muộn hơn và một khi bạn làm được, điều đó sẽ cảm thấy không thể tin được. Đó không phải là một cuộc hành trình dễ dàng và những trò chơi này chắc chắn không dành cho tất cả mọi người, nhưng đối với những người trong chúng ta, phần thưởng xứng đáng với hoạn nạn.
Trong khi đó, trong Elden Ring,’Git gud’không được áp dụng nhiều như’Git đi xe đạp qua kho đồ của bạn và đọc git trên Reddit để tìm ra kết hợp phù hợp của Weapon Arts, chiến thuật, vật phẩm và công trình để đánh bại ông chủ đặc biệt này.”Vâng, bạn sẽ luôn có những người trên Reddit thản nhiên nói những điều như”Tôi đã đánh bại Godfrey lần đầu tiên, chỉ trang bị một ngọn lửa và hoàn toàn khỏa thân ngoại trừ một chiếc gối quấn quanh cơ thể của tôi d, ”nhưng hầu hết mọi người trong chúng ta đều không có thời gian cũng như sinh lý chơi game cho việc đó.
Thành thật mà nói, sẽ hơi mệt khi bạn đập đầu vào một ông chủ trong suốt hai buổi tối, hoặc lục tung kho đồ của bạn để tìm kiếm’That One Item’có khả năng khiến họ quỳ gối hoặc đạp xe thông qua nghệ thuật vũ khí của bạn để xem liệu con trùm này có dễ bị tổn thương bởi Frost hoặc Bleed sát thương hay không.
Cuphead: The Delicious Last Course đã cố gắng biến thiết kế của con trùm vĩ đại thành một thứ gì đó đơn giản về mặt máy móc và rõ ràng về mặt giao tiếp. Điều đó không dễ dàng, nhưng cảm giác tiến bộ ổn định mà nó mang lại cho bạn sau mỗi lần chạy (được giới hạn bằng một thanh cho biết mức độ bạn tiến gần đến đích sau mỗi lần chết) thúc đẩy bạn.
Nhiều ý tưởng trong số này không phù hợp với bạn. cách mạng; chúng thực sự là một trường học cũ rõ ràng, quay trở lại những ngày của Contra, schmups arcade và những ông chủ của các trò chơi Castlevania trước đó. Đây là thứ mà From Software từng là bậc thầy của nó, nhưng có vẻ như gần đây họ đã lạc lối và có thể cần phải chơi một game bắn súng nền hoạt hình cổ điển nào đó để khám phá lại phép thuật đánh trùm cũ đó.