NVIDIA đã xác nhận rằng hỗ trợ DLSS cho các trò chơi Vulkan API sẽ có sẵn kể từ ngày mai 22 tháng 6 cho Proton, một lớp tương thích do Valve phát triển cho phép các trò chơi Windows chạy trên hệ thống Linux. Điều này có nghĩa là người dùng Linux sẽ sớm có thể tận hưởng tất cả các lợi ích nâng cao hiệu suất được cung cấp bởi công nghệ siêu lấy mẫu học sâu của nhóm xanh cho các tựa phim được chọn như No Man’s Sky và Wolfenstein: Youngblood trên Steam. NVIDIA cũng đã xác nhận rằng hỗ trợ DLSS sẽ được bật trong DOOM Eternal và Rust tương ứng vào ngày 29 tháng 6 và ngày 1 tháng 7, với sự hỗ trợ đến với các tựa đề Unity 2021.2 và DirectX chạy qua Proton trong tương lai. Plugin DLSS của NVIDIA đã có sẵn cho cả Unreal Engine 4 và Unreal Engine 5.
NVIDIA DLSS là một thuật toán siêu phân giải AI được Tensor Cores tăng tốc trên GPU GeForce RTX. Siêu phân giải là quá trình dự đoán chính xác đầu ra có độ phân giải cao hơn (ví dụ: 4K) từ đầu vào có độ phân giải thấp hơn (ví dụ: 1080p). Nó cho phép trò chơi hiển thị ở 1080p, cải thiện tốc độ khung hình, sau đó sử dụng dữ liệu AI và công cụ trò chơi để cung cấp chất lượng hình ảnh của đầu ra 4K gốc.
Nguồn: NVIDIA