Hy vọng rằng trong vòng chưa đầy một tháng nữa, chúng tôi sẽ nghe từ Ubisoft về bước nhảy vọt tiếp theo cho Assassin’s Creed . Cho dù nó sẽ tiếp tục với công thức đã được kiểm chứng của RPG, quay trở lại nguồn gốc trò chơi hành động lén lút của nó, hay từ bỏ hoàn toàn việc thành lập và mạo hiểm một lần nữa, vẫn còn là một bí ẩn. Tuy nhiên, tâm điểm của buổi giới thiệu có thể sẽ nằm ở phần phụ được đồn đại có tên mã là ‘Rift’-ban đầu được dự định làm DLC cho Assassin’s Creed Valhalla.
Đó có thể là nguồn nước thử nghiệm cho tất cả “sự mới mẻ” mà Infinity sẽ mang lại hoặc chỉ là chất bổ sung để đáp ứng các mục tiêu tài chính của nhà xuất bản. Ngay cả khi tiêu đề chứng tỏ được sự hoan nghênh trên toàn thế giới, loạt phim vẫn phải đạt được những bước tiến với Assassin’s Creed Infinity.
VIDEO TRONG NGÀY CỦA DUALSHOCKERS
Nếu bạn chưa biết gì về loạt phim này, và nơi nó đang hướng tới tiếp theo, thì cụm từ chính mà bạn cần biết là’dịch vụ trực tiếp.’Ba phần cuối cùng trong loạt phim đã nhận được bản cập nhật trong nhiều năm sau khi phát hành và bây giờ Ubisoft đang tiến xa hơn một chút. Assassin’s Creed Infinity (tên mã) sẽ là một nền tảng được dự định phát triển trong nhiều năm và sẽ đưa bạn đến thăm nhiều vương quốc và đế chế trên khắp thế giới, với tất cả những trò chơi quen thuộc của bộ truyện.
Tất nhiên, cách các nhà phát triển dự định khánh thành nền tảng và cách nó phát triển sẽ có ý nghĩa then chốt. Trong những năm gần đây, ‘dịch vụ trực tiếp’ dường như là một cái cớ thuận tiện để phát hành một trò chơi ở dạng rời rạc, đầy các vấn đề và lỗi, sau đó là sự bổ sung “chúng tôi cam kết và sẽ tiếp tục cải thiện khi có phản hồi”. Hồ sơ theo dõi của riêng Ubisoft về các trò chơi dịch vụ trực tiếp không phải là tuyệt vời, với những trò chơi như Ghost Recon Breakpoint, Hyper Scape và R6 Extraction. Mặt khác, họ cũng đã đưa ra một số thứ chắc chắn như Rainbow Six Siege và The Division 2, vì vậy, cảm giác giống như một đồng xu khi tung ra liệu họ có thể làm được điều này hay không.
Everything about Infinity is a mystery, even the premise of the platform. Các nhà phát triển có thể sử dụng nó để giải quyết những gì mà bộ truyện đã phải vật lộn kể từ Assassin’s Creed 3: làm cho các khía cạnh hiện đại của trò chơi-dựa trên Animus và du hành qua ký ức-trở nên hấp dẫn hơn. Với Infinity được thiết lập để đưa người chơi qua nhiều kỷ nguyên, phần hiện đại của trò chơi có thể sẽ được sử dụng để gắn kết tất cả các thế giới này lại với nhau và rất có thể là tiền lệ cho “nền tảng”.
Nhưng đối với tất cả những bí ẩn và sự không chắc chắn xung quanh Infinity, có khả năng ở đây để đưa mọi người đến cùng một trang và khắc phục một số vấn đề lâu dài với bộ truyện.
Assassin’s Creed Valhalla thực sự rất hay. Thế giới đẹp đến kỳ lạ, các nhiệm vụ phụ rất thú vị và câu chuyện bao quát được dệt nên một cách xuất sắc. Nhưng “ sự đồng thuận chung của trò chơi là nó nói quá mức độ chào đón của nó, và tôi cũng long trọng đồng ý. Vấn đề là, nếu nó nhỏ hơn và chặt chẽ hơn, cuộc phiêu lưu của Eivor có thể không chỉ là một mục xuất sắc trong nhượng quyền thương mại-nó có thể là tốt nhất.
Lý do khiến trò chơi phát triển là vì Ubisoft muốn bạn tham gia vào hệ sinh thái của mình trong hàng trăm giờ, đổ càng nhiều tiền hơn vào kho các giao dịch mua trong trò chơi khổng lồ của họ (do đó, khiến bạn đầu tư nhiều hơn vào trò chơi). The microtransaction isn’t going anywhere with Infinity, but the padded play time could.
After Assassin’s Creed: Odyssey came out, Giám đốc điều hành Ubisoft, Yves Guillemot đã được hỏi về khả năng nhượng quyền thương mại trở lại trải nghiệm dày đặc hơn và nhỏ hơn như Assassin’s Creed Unity. Anh ta trả lời với một câu nhấn mạnh”KHÔNG.”Thay vào đó, anh ấy đang bắn cho một thứ còn tham vọng hơn cả Odyssey. Anh ấy nói:
“Mục tiêu của chúng tôi là đảm bảo rằng bạn có thể có Unity trong Odyssey. Muốn có truyện 15 giờ thì có, nhưng cũng có thể có truyện khác. Bạn sống trong thế giới đó và bạn theo đuổi những gì bạn muốn theo đuổi. Bạn có một kinh nghiệm, nhiều trải nghiệm giống như Unity. ”
Các trò chơi gần đây thậm chí không gần với tuyên bố mà người đứng đầu Ubisoft đã quảng cáo, nhưng có lẽ ông ấy đã nói về Infinity? Thay vì phát hành một Assassin’s Creed Valhalla khổng lồ, nhà xuất bản có thể phát hành một số Assassin’s Creed Unitys, hoặc Syndicates, hoặc Black Flags, trong suốt nhiều năm và hợp nhất chúng thành một vũ trụ khổng lồ. Ghé thăm các dòng thời gian khác nhau, mỗi dòng đều có câu chuyện của riêng chúng, được đan kết chặt chẽ bởi một mục đích duy nhất, đối với (các) Sát thủ yêu thích của chúng ta, nghe có vẻ hấp dẫn, phải không?
Vào cuối sự kiện giao nhau gần đây , anh hùng Assassin’s Creed Odyssey Kassandra được thuyết phục đưa ra kế hoạch chi tiêu khi nghỉ hưu thời gian một mình trên một hòn đảo sang một bên và bắt đầu một cuộc săn lùng đồ tạo tác Isu. Nhân vật nữ chính của chúng ta sẽ không tìm thấy tất cả những đồ tạo tác này ở chợ Athens gần nhất mà nằm rải rác khắp nơi trên thế giới và có thể qua nhiều thời đại lịch sử. Ngay cả những người theo chủ nghĩa thuần túy của Assassin’s Creed cũng yêu thích Kassandra (nếu bạn không làm vậy thì thật xấu hổ), vì vậy việc để cô ấy làm nhân vật chính luôn là một tin tốt.
The crossover could be nothing, or a hint of what’s to come in Infinity. Nếu đó là thứ sau, thì có khả năng Infinity có thể cho cô ấy du hành qua các dòng thời gian khác nhau để đuổi theo các cổ vật. Mỗi dòng thời gian — được thêm vào thường xuyên kèm theo các bản cập nhật — sẽ không tập trung vào Kassandra, mà tập trung vào thế giới và các nhân vật xung quanh cô ấy, vì cô ấy là người du hành thời gian điển hình của bạn. Theo thời gian, sống qua nhiều cuộc chiến tranh và thời kỳ thịnh vượng khác nhau, cô ấy sẽ trưởng thành, phát triển tính cách tốt đẹp vốn có của mình.
Đầu tiên, tôi rất lạc quan rằng Assassin’s Creed Infinity sẽ bắt đầu với một thế giới nhỏ và xây dựng từ đó, thay vì lại ném người chơi vào một thế giới quá khổ khác. Có vẻ như cách duy nhất Ubisoft biết cách thúc đẩy sự tương tác cho Assassin’s Creed là tạo ra các trò chơi dài đến mức ngớ ngẩn sau mỗi vài năm hoặc với các bản phát hành hàng năm ngắn hơn. Với Infinity, có vẻ như nhà phát hành sẽ áp dụng mô hình phát hành hàng năm, mô hình này sẽ được ẩn dưới vỏ bọc của một dịch vụ trực tiếp. Họ cũng có đã kết hợp hai đội Assassin’s Creed lớn nhất của họ để thực hiện tham vọng đó.
Những quyết định này là thận trọng, ít nhất là từ góc độ tài chính. Infinity cũng đưa ra một cơ hội duy nhất để gắn kết series trở lại nguồn gốc của nó và đồng thời tiếp tục duy trì một mô hình kinh doanh sinh lợi mà Ubisoft không muốn bỏ lỡ. Có lẽ, chỉ có thể, cả người chơi và nhà phát hành đều có thể là người chiến thắng ở đây.