Nếu không có System Shock , chúng tôi sẽ không có Con mồi . Chúng tôi sẽ không có BioShock . Chúng tôi sẽ không có Không gian chết -và trên thực tế, Không gian chết là đáng chú ý nhất trong danh sách này, vì kiệt tác kinh dị về cơ thể của Visceral ban đầu được hình thành như một phần tiếp theo của Hệ thống sốc. System Shock và phần tiếp theo trực tiếp của nó, đã xác định thể loại kinh dị và-ở một mức độ nào đó-cách chúng ta kể chuyện trong trò chơi.

Xin chào, hàng tồn kho Tetris!

Nhưng có thể một phần lịch sử trò chơi đã bị mất đi đối với nhiều người. Các trò chơi ra đời sau này, có sẵn trên nhiều nền tảng hơn và thu hút nhiều hơn thế hệ người chơi trò chơi trên Twitter và các nền tảng truyền thông xã hội, định nghĩa lại kinh dị sinh tồn. Ken Levine và nhóm hành động/kinh dị của anh ấy trong BioShock đã đánh cắp sấm sét của System Shock và biến toàn bộ thể loại thành hình ảnh của riêng nó. Visceral and Dead Space đã biến thể loại này vào tay những người chơi Call of Duty. Cả hai đều giúp thể loại này thoát khỏi thể loại kinh dị sinh tồn, và hướng đến kinh dị hành động nhiều hơn.

Glen Schofield vui mừng theo dõi khi một triệu Isaac Clarkes bắn chết vô số tay chân của người ngoài hành tinh, Ken Levine trừng mắt khi một triệu Booker DeWitts tìm thấy một triệu ngọn hải đăng và dự đoán một triệu khúc quanh âm mưu. Mỗi trò chơi trong số này đều tuân theo quy ước thể loại để mang đến một thứ gì đó khác biệt rõ rệt so với System Shock… nhưng cả hai đều không tồn tại nếu không có màn ra mắt tuyệt vời của Look Glass Studios.

Là một phiên bản làm lại, phiên bản năm 2022 của trò chơi bắn vào tất cả các hình trụ giống nhau khiến bản gốc trở nên đặc biệt: trò chơi bắt đầu bằng một tiếng nổ, với bạn-với tư cách là một hacker giấu tên-không ngừng cắn thêm hơn là bạn có thể nhai và bị buộc vào một thế giới nguy hiểm của AI nổi loạn, những dị nhân giết người và khoa học trở nên điên loạn. Hãy nghĩ đến phần bắt đầu của The Matrix nếu nó được đạo diễn bởi David Cronenberg, hoặc Alice in Wonderland qua H.R. Giger, và bạn sẽ biết những gì mong đợi.

Bạn đã bao giờ ở trong một nhà kính chết chóc hơn chưa?

Từ đây, bạn bị đẩy như một con chuột trong một thí nghiệm khoa học vào con tàu vũ trụ ngột ngạt, giống như mê cung mà-ngày xưa-lấy cảm hứng từ các trò chơi iD như Doom hoặc Wolfenstein. Tuy nhiên, không giống như những trò chơi đó, Looking Glass đã bơm tất cả ngân sách nghiên cứu và phát triển của mình vào các hệ thống mới nổi; một mạng phức tạp gồm các cơ chế bổ sung đóng vai trò trong thiết kế cấp độ kết thúc mở của trò chơi. Sự lựa chọn của người chơi, hiệu ứng của kẻ thù, sức mạnh, vũ khí và hệ thống tất cả đều nhảy múa xung quanh nhau-vở ba lê gồm các bộ phận chuyển động nhỏ bé này-để tạo ra một tác phẩm thiên tài tương tác lớn hơn tổng các bộ phận của nó.

Hãng phim đằng sau bản làm lại, Nightdive Studios, không bao giờ có thể phá vỡ sự sáng sủa này: con tàu (không gian) đó đã ra khơi. Nhưng thay cho việc xác định lại ngành một lần nữa, nó có thể làm điều tốt nhất tiếp theo: viết mã một bức thư tình cho đoạn lịch sử trò chơi này và cung cấp cho bất kỳ ai và tất cả những người muốn chơi nó, đồng thời khuếch đại những gì đã tạo nên trò chơi gốc quá đặc biệt.

Sau bản demo thực hành trò chơi tại Gamescom 2022, tôi đã rất ngạc nhiên với biết bao nhiêu nỗ lực đã dành cho bản làm lại. Đây không phải là một trò kiếm tiền hay một trò lừa đảo tài sản nửa vời nào đó, không: từ lần thu thập thông tin mở đầu khi hình đại diện hacker của bạn được đưa vào thế giới thần tiên khủng khiếp do SHODAN tạo ra, bạn sẽ có cảm giác rằng mình đang sống lại một điều gì đó đặc biệt. Chơi game tương đương với việc xem ban nhạc rock yêu thích của bạn thực hiện album đình đám năm 1997 của họ, cover này đến cover khác hoặc một cái gì đó. Tất cả những thứ tốt nhất, tất cả những thứ khiến bạn nổi da gà trước đây. Mới hơn một chút, khác một chút, kỳ lạ một chút.

Sự kinh hoàng, kinh hoàng.

Điểm mấu chốt của System Shock vẫn là cách nó đóng khung bạn, người chơi, như một nhân vật bình thường, dễ bị tổn thương, hoàn toàn không còn gì khác ngoài thịt-không còn gì khác ngoài một xác tàu hoang tưởng, nhấn tai ảo của bạn vào một cánh cửa ảo để xem có một số loại ghê tởm di truyền đang đứng ở phía bên kia với một khẩu súng ngắn nhắm vào mặt bạn. Nhưng, cũng như ngay trong vũ trụ này, bạn sẽ sớm trở nên cồng kềnh về quyền lực, vũ khí và các lựa chọn. Bạn có thể nhặt bất cứ thứ gì-bất cứ thứ gì!-và sử dụng nó, nếu bạn nghĩ rằng nó sẽ hữu ích. Chỉ cần cố gắng không quá do dự, bởi vì ngay cả một khoảnh khắc do dự trong một khoảnh khắc sai lầm sẽ thấy một trong những kẻ lừa đảo điều khiển học lang thang bôi bẩn bộ não của bạn trên thành tàu như hồ dán. Và bạn không muốn điều đó. Bạn muốn tồn tại, phải không?

Thật may mắn cho bạn, Nightdive Studios đã thay đổi phần mở đầu so với bản gốc-không giống như bản gốc của Warren Spector, trò chơi này có phần hướng dẫn, một bộ thẻ flash cầm tay và các tương tác phục vụ cho giới thiệu với bạn các khía cạnh’sim nhập vai’hơn của cảnh tượng khoa học viễn tưởng. Nó không làm mất đi cảm giác của tất cả. Trên thực tế, tôi cho rằng vào năm 2022, bạn cần loại định hướng này, nếu không thì TikTok, Uber Eats và những bộ não mê thời trang nhanh của chúng ta sẽ điều chỉnh và tách rời. Viva la corporación! Tất cả đều rất có thương hiệu, phải không?

Nightdive cũng giữ được nét thẩm mỹ. Toàn bộ trò chơi đều tuyệt đẹp-tràn ngập ánh sáng neon, màu cam natri, màu xanh lá cây của màn hình đầu cuối-nhưng tất cả đều được lọc bằng hiệu ứng pixel đặc biệt này khi bạn nhìn quá gần. Có vẻ như bạn còn nhớ về System Shock, nếu bạn quay lại nhiều thập kỷ sau. Và nếu không, thì có vẻ như bạn đã tưởng tượng ra các trò chơi của thập niên 90 (cho đến khi bạn quay lại, khởi động một máy và nói”Chúa ơi, đây có thực sự là thứ mà họ đã tạo ra không !?”)

Màu sắc nổi bật, ánh sáng trông tươi tốt-những rung cảm kinh dị về sinh tồn đầy khát vọng, ngay tại đây.

Dù Nightdive đã phát triển như thế nào kể từ khi System Shock được công bố, thì kết quả cuối cùng vẫn xứng đáng. Dự án này đã bị nguyền rủa-có cảm giác như chính SHODAN đã dính vào dây và khăng khăng rằng trò chơi này là một trong những đứa con hoàn hảo của nó, theo cách mà Nightdive đã đối xử với nó. System Shock ban đầu được dự kiến ​​phát hành trên PC và Xbox One vào cuối năm 2017 và PS4 vào đầu năm 2018, lần đầu tiên nó được chốt là một bản làm lại, sau đó là một bản làm lại, sau đó là một cái gì đó hoàn toàn khác.

Bây giờ, nó trông giống như một bản làm lại-nhưng một bản làm lại tự nhận thức, tự phê bình và muốn chứng tỏ bản thân với bất kỳ ai đã chỉ trích dự án kể từ khi nó được hình thành ban đầu, khoảng sáu năm trước đây, nó có những gì cần thiết để đứng vững ở đó với The Last of Us, Final Fantasy 7 và thậm chí là Crash Bandicoot, khi bất cứ ai nghĩ rằng’những trò chơi cần làm lại’. Tôi không thể chờ đợi để xâm nhập vào điều cuối cùng, một lần và mãi mãi.

Bản làm lại System Shock đang được phát triển cho PC, PS4, PS5, Xbox One và Xbox Series X/S. Nó vẫn được chốt vào năm 2022, nhưng không có ngày cụ thể nào được công bố.

Categories: IT Info