Giao thức Callisto liên tục được so sánh với Dead Space-và điều đó thực sự có ý nghĩa. Rất nhiều nhà phát triển giống nhau, rất nhiều ý tưởng cốt lõi giống nhau, và thậm chí nó trông khá giống nhau, thực sự. Nhưng liên doanh mới này của nhà phát triển trẻ tuổi Striking Distance đang làm được nhiều điều hơn với sự kinh dị của nó so với Dead Space có thể trở lại vào năm 2008; hiện tại chúng ta đã đi được 14 năm và công nghệ đã đi được một chặng đường dài.

Khoảng cách nổi bật thực sự quan tâm rất nhiều đến kinh dị. Các nhân viên đã tàn nhẫn trong việc nghiên cứu tâm lý của nỗi sợ hãi, và đã nung nấu nguyên lý sợ hãi của con người về cách chúng ta phản ứng với bầu không khí, căng thẳng, tàn bạo, bất lực và nhân loại. Lấy từng thứ trong số năm sợi này và mày mò với chúng riêng lẻ, Striking Distance cho rằng đây là một trong những trò chơi đáng sợ nhất từng được sản xuất-bất kể mức độ chịu đựng kinh dị của cá nhân bạn là bao nhiêu.

Xem đoạn giới thiệu Giao thức Callisto ở trên. Đây không phải là trí tuệ nhân tạo, braindead của bạn.

Tại sao nhà phát triển lại tự tin như vậy? Rất nhiều trong số đó phụ thuộc vào công nghệ của nó. Mark James, giám đốc kỹ thuật tại studio, nói với tôi trong một cuộc phỏng vấn rằng các trò chơi thế hệ mới có thể làm được những điều mà trước đây vài năm không thể thực hiện được. Mặc dù “50% kinh dị là âm thanh”, James đảm bảo với tôi rằng một phần lớn nỗi khiếp sợ của Giao thức Callisto đến từ AI tàn bạo, thẳng thắn, tàn bạo của nó.

“Chúng tôi có AI tuyệt vời,” anh ấy nói với tôi. “AI của chúng tôi đôi khi sẽ đưa ra quyết định không tấn công bạn. Thay vào đó, nó sẽ nhảy vào một lỗ thông hơi trước mặt bạn-đảm bảo rằng bạn sẽ thấy điều đó xảy ra-vì vậy bạn giờ đây biết rằng có kẻ thù đang ở trong đó, và nó chỉ chờ lần tiếp theo nó có thể bật ra từ một lỗ thông hơi khác và tấn công bạn ”.

Trước đây, James đã nói với tôi rằng toàn bộ trò chơi có một”hệ thống thông hơi đầy đủ”cho các sinh vật của nó đi vào và đi ra ngoài. Bạn có thể quay trở lại một hành lang và bạn nhìn thấy một tấm lưới thông gió bị bỏ đi trên mặt đất… và sau đó bạn thấy một cái lỗ trên trần nhà. Bạn còn lại với cảm giác khó chịu này rằng một cái gì đó đã ở đây, nhưng bạn không biết cái gì. Hoặc, thực sự, nó đang ở đâu.

“Đó là‘ cánh cửa mở ’của những trò truyện kinh dị, phải không?” James cười toe toét. ““ Tôi đã không mở cánh cửa đó… điều gì đã mở cánh cửa đó? ”Nó khiến bạn đặt câu hỏi rằng bạn không đơn độc. Đó là một thay đổi rất đơn giản trong môi trường khiến người chơi đặt câu hỏi về điều gì đang xảy ra-và điều đó rất mạnh mẽ. ”

Nhấp nháy, và bạn sẽ bỏ lỡ nó.

Tôi nói với James rằng điều này khiến tôi nhớ đến Giám đốc AI của trò chơi Left 4 Dead và cách nó cố ý tránh đặt kẻ thù vào con đường của bạn để gây rối với bạn trước khi nhân đôi gửi một làn sóng lũ xác sống tồi tệ nhất vào bạn. Anh ấy mỉm cười, gật đầu và tiếp tục:

“Lần đầu tiên điều đó xảy ra, khi chúng tôi khiến bạn nghĩ’tại sao tên đó không tấn công mình, tại sao nó lại bỏ chạy?’-đó là lúc chúng tôi đã bạn. Bởi vì, là game thủ, chúng tôi cho rằng mọi thứ trên màn hình sẽ tấn công chúng tôi. Lần đầu tiên điều đó không xảy ra, chúng tôi khiến bạn thực sự không chắc chắn. Vì vậy, sau đó chúng tôi có thể sử dụng công cụ âm thanh để cung cấp cho bạn manh mối nhỏ về vị trí xung quanh bạn. Bạn có thể nghe thấy tiếng nó văng vẳng ở đằng kia, hoặc bạn có thể nghe thấy tiếng va chạm ở xa, cách đó 20 feet. Hoặc chúng tôi thậm chí có thể đặt nó trong một căn phòng khác. AI đang tìm kiếm thời điểm tốt nhất. Bất cứ điều gì sẽ khiến bạn trở nên tồi tệ hơn [cười]. ”

Nhưng điều gì sẽ xảy ra nếu bạn chết ở cấp độ sau và bạn quay lại đây, đối mặt với cùng một kẻ thù lần nữa? Nó sẽ hành động tương tự-nhảy vào lỗ thông hơi X, xuất hiện trong phòng Y, tấn công bạn với hành vi Z? Bạn ước gì Giao thức Callisto sẽ làm cho nó dễ dàng như vậy.

“AI luôn tìm ra cách tốt nhất để tấn công. Đôi khi, họ đang cố gắng đến gần bạn hơn. Đôi khi họ đang phản ứng với cách họ đang chơi để tận dụng lợi thế của bạn tốt hơn. Ví dụ, bạn tiếp tục sử dụng đạn đạo tầm xa-kẻ thù sẽ di chuyển ra khỏi tầm nhìn của bạn, có thể là vào một lỗ thông hơi, và tìm cách khác để đến với bạn ”.

Tôi sợ hãi khi nghĩ điều gì sẽ xảy ra trong căn phòng này.

Vì vậy, nếu bạn tiếp tục sử dụng GRIP (nghĩ là súng ống đồng của Half-Life, nhưng yếu hơn một chút) và đưa kẻ thù về phía bạn để hạ gục chúng bằng dùi cui gây choáng của bạn, chúng sẽ khôn ngoan hơn khi sử dụng nó. Họ sẽ chặn và truy cập. Hoặc chúng sẽ tự biến mình thành mối đe dọa ở cự ly gần để bạn không muốn chúng ở gần bạn.

“Nếu bạn liên tục sử dụng cùng một kiểu tấn công, kẻ thù sẽ thay đổi hành vi của chúng một cách thông minh. Tất cả đều liên quan đến loại virus đang thay đổi đó-nó đang biến đổi và tiến hóa những con người ở trong nhà tù để trở thành những đối thủ tốt hơn. Đối thủ có thể giết bạn dễ dàng hơn! ”

AI che giấu kẻ thù khỏi bạn không phải là cách bạn liên tục cân nhắc giữa mối đe dọa và khả năng sống sót. Loại vi-rút này ẩn bên trong kẻ thù của bạn biểu hiện như một vụ phun trào vật lý, đôi khi; nơi các xúc tu xé toạc ngực hoặc cánh tay rời rạc, chuẩn bị sẵn sàng để tấn công bạn. Nếu bạn bắn trượt những xúc tu này hoặc bộ đếm thời gian vô hình đếm ngược và bạn không xử lý chúng một cách hiệu quả, chúng sẽ trở nên hung hãn hơn.

“Nếu bạn bắn vào chúng và bắn trượt khu vực bạn cần bắn… bạn sẽ giảm bộ đếm thời gian đó nhiều hơn và bạn sẽ khiến chúng trở nên hung hãn hơn,” James cười. “Vì vậy, bạn nên chắc chắn rằng một cú đánh là tốt. Nếu không, chúng sẽ đột biến nhanh hơn-và điều đó khiến chúng trở nên mạnh mẽ hơn, khiến chúng nhanh hơn, khiến chúng khó bị giết hơn. Những gì bạn có thể đã giết trong một phát súng bây giờ sẽ đưa bạn đến bốn.”

Vậy thì anh chàng này sẽ sáng tạo và khiến chúng ta sợ hãi như thế nào? Tôi sợ khi nghĩ.

Trong một thế giới kinh dị sinh tồn, nơi đạn dược được”giới hạn nghiêm ngặt”, điều đó không lý tưởng phải không? James nói với chúng ta rằng trong khi toàn bộ hệ thống’bắn tay chân của họ!’Trong Dead Space rất tuyệt vời, thì Striking Distance muốn tiến thêm một bước nữa trong The Callisto Protocol-cung cấp cho bạn nhiều cách để phản ứng hơn, nhiều khu vực hơn để bắn, chịu nhiều hậu quả hơn nếu canh bạc của bạn không thành công.

“Chúng tôi vẫn có hệ thống máu me tuyệt vời đó trong trò chơi của mình, giống như Dead Space đã có, vì vậy bạn có thể cắt đứt những gì bạn đang chiến đấu, nhưng có một kịch bản phần thưởng rủi ro khi làm điều đó. Nếu bạn làm cho nó hung hãn hơn và để nó biến đổi, nó sẽ chỉ… mọc lại chi đó! Vì vậy, lựa chọn đó ngay từ đầu chỉ là một sự lãng phí đạn dược, tại thời điểm đó. ”

Từ những gì tôi đã thấy và nghe về Giao thức Callisto cho đến nay, tôi đã bán ý tưởng này. rằng nó sẽ thực hiện đúng lời hứa của mình và cung cấp như một trò chơi kinh dị thế hệ mới thực sự. Tôi rất sợ khi chơi nó-và đó chỉ có thể là một điều tốt. Đúng không?

Giao thức Callisto sẽ có trên PC, PS4, PS5, Xbox One và Xbox Series X/S vào ngày 2 tháng 12.

Để xem nội dung này, vui lòng bật cookie nhắm mục tiêu. Quản lý cài đặt cookie

Categories: IT Info