Khoảng sáu năm trước, nhà xuất bản Elden Ring và chủ sở hữu của Souls IP, Bandai Namco đã nhận lời quảng cáo cho một trò chơi kiểu Metroidvania 2D sẽ thúc đẩy thế giới giàu có của sê-ri Dark Souls, đặc biệt là Dark Souls 3, được sử dụng làm tài liệu tham khảo.
Bất chấp việc phân khúc cụ thể này đã trở nên phổ biến như thế nào-chỉ trong năm nay, tôi đã nói chuyện với các nhà sản xuất của một số trò chơi nổi tiếng, nhiều họ Metroidvanias và tất cả được biết đến rộng rãi như là những người thích Linh hồn, để đào sâu vào gốc rễ của thể loại-sân khấu đó không bao giờ mang lại kết quả. Nhưng nhờ nghệ sĩ Thomas Feichtmeir (mở trong tab mới), giờ đây chúng tôi biết rằng nó trông thật ngầu.
Feichtmeir đã đăng một chút tác phẩm nghệ thuật tuyệt đẹp (ở trên) được sử dụng cho sân cỏ, lưu ý rằng NDA trên các tài liệu như vậy cuối cùng đã hết. Nghệ thuật pixel là hoàn hảo và chi tiết trong một cảnh quay này-từ bộ giáp của Dancer of the Boreal Valley đến giao diện người dùng Dark Souls cổ điển-cho thấy rất nhiều hứa hẹn. Thật khó để tưởng tượng một phiên bản tốt hơn của’Dark Souls 3 nhưng là 2D.’
“Quay lại thời điểm đó, người ta thấy rõ rằng Metroidvanias đã trúng đạn và sẽ trở nên lớn”, Feichtmeir said (mở trong tab mới) để trả lời một người hâm mộ Souls tò mò sau khi tác phẩm nghệ thuật được lan truyền.”Nhiều trò chơi Metroidvania được giới thiệu hoặc có vẻ thú vị dù sao cũng có nguồn cảm hứng từ Dark Souls, vì vậy ý tưởng này rất có ý nghĩa.”
“Tôi nghĩ From Software đã/sẽ không tham gia, vì Bandai Namco giữ IP”, họ giải thích trong một Twitter khác trả lời (mở trong tab mới).”Các quảng cáo chiêu hàng như thế này thường được tạo ra cho bất kỳ IP nào, một số trong số chúng trở thành trò chơi. Đó là một hoạt động kinh doanh khá bình thường.”Họ cũng thêm (mở trong tab mới) rằng”nghệ thuật ở đây được tạo ra theo một phong cách đã có thể thực hiện được trong ước tính ngân sách trung bình của Metroidvanias hồi đó,”và họ không hoàn toàn chắc chắn tại sao trò chơi không bao giờ thành công.
Nghệ thuật này được tạo ra vào khoảng năm 2016 vì mọi người đều muốn có một Metroidvania 2D giống Linh hồn thú vị
Thomas Feichtmeir
Tôi đã liên hệ với Feichtmeir để tìm hiểu thêm về dự án và vai trò của họ trong đó, chưa kể đến lịch sử của họ với tư cách là một nghệ sĩ. Họ đã chuyên về nghệ thuật pixel trong hơn 12 năm-với khoảng sáu năm dành riêng cho Metroidvanias-và đã đóng góp cho hơn 20 trò chơi. Họ nói rằng làm việc trên Blasphemous đặc biệt thú vị và họ hiện là giám đốc nghệ thuật trên Phố Rogue 2 (mở trong tab mới). Một số dự án không phải Metroidvania gần đây của họ bao gồm Bài hát của Conquest (mở trong tab mới ) và Dome Keeper (mở trong tab mới), cả hai đều nhận được các bài đánh giá thú vị về Hơi nước.
“Nếu bạn hỏi tôi tại sao tôi lại nhận được công việc này, tôi chỉ có thể suy đoán, nhưng tại thời điểm đó, tôi đã có tên tuổi trong cộng đồng YouTube và streamer của Dark Souls và đã tạo ra rất nhiều biểu tượng trên Twitch cho họ.”, họ tiếp tục.”Trên hết, tôi đã có rất nhiều kinh nghiệm và nhiều tín dụng trò chơi nghệ thuật pixel dưới thắt lưng của mình. Tôi cũng biết một chút về lịch sử thời Trung cổ và Phục hưng ở châu Âu và những thứ rất hữu ích cho việc tạo ra những hình ảnh đó. Vì vậy, tôi rất có thể đã rất phù hợp với công việc này, về phong cách, kinh nghiệm và sở thích. Nhiều người đã chỉ ra rằng công việc này trông rất giống Blasphemous; họ nói đúng, và nó cũng rất có ý nghĩa khi vài năm sau tôi thực sự sẽ làm việc trên Blasphemous với tư cách là một nghệ sĩ.”
Tôi hy vọng bạn sẽ thích xem tác phẩm Dark Souls 3 mà tôi đã chia sẻ nhiều như khi tôi tạo ra nó hồi đó
Thomas Feichtmeir
Thật thú vị, bài đăng của Feichtmeir cũng xuất hiện dấu vết của một phần ngoại truyện khác của Dark Souls đã bị hủy bỏ, được cho là đang được thực hiện tại Bandai Namco Vancouver trước khi xưởng phim đóng cửa. Như nghệ sĩ Jessie Lam đã than thở trên Twitter (mở trong tab mới), dự án dường như đang cạnh tranh nội bộ với Slashy Souls, một trò chơi quảng cáo cho Dark Souls 3.”Chúng tôi đã kết thúc với hai tựa game di động lấy cảm hứng từ Dark Souls”, Lam nói.
“Các sân trong trò chơi đôi khi đọ sức với nhau mà nhà phát triển không hề hay biết, vì nhiều lý do mà chúng tôi không nắm rõ, và thành thật mà nói thì đã lâu lắm rồi, tất cả những gì tôi còn lại là rất nhiều Những kỷ niệm buồn tôi không muốn đào sâu ”, Lam nói khi tôi đưa tay ra.
Feichtmeir cho biết họ không quen với bất kỳ quảng cáo chào sân nào khác của Dark Souls, nhưng họ thừa nhận rằng không có gì lạ khi các loại quảng cáo chiêu hàng và dự án phụ này chết trong nội bộ.
“Tôi hy vọng bạn thích xem tác phẩm Dark Souls 3 mà tôi đã chia sẻ nhiều như khi tôi tạo ra nó hồi đó”, Feichtmeir kết luận.”Biết rằng tại một thời điểm nào đó, bạn sẽ có thể chia sẻ những gì bạn tạo ra có thể là một động lực sáng tạo thực sự mạnh mẽ, ngay cả khi phải mất nhiều năm. Đây là lần đầu tiên điều này được hiển thị!”
Chúng tôi đã liên hệ với Bandai Namco để biết thêm chi tiết về dự án này và sẽ cập nhật báo cáo của chúng tôi nếu chúng tôi nhận được phản hồi.
Dark Souls đang dần sống lại sau thời gian ngừng hoạt động nhiều người chơi kéo dài.