Số mới nhất của Retro Gamer tăng gấp đôi với một cặp tính năng tuyệt vời của Lara Croft. A Tribute To Core Design xem xét nhiều trò chơi hay nhất của nhà phát triển, bao gồm Rick Dangerous và Thunderhawk với người đồng sáng lập Jeremy Heath-Smith có những lời đặc biệt yêu thích dành cho Tomb Raider gốc. Anh ấy nói với chúng tôi: “Cách chúng tôi có công cụ 3D, đồ họa và thiết kế cấp độ chưa từng được thực hiện trước đây, vì vậy mọi người đã bị cuốn hút bởi điều đó. “Thứ hai, có một nhân vật nữ chạy quanh màn hình, bắn khủng long và hổ, và mọi thứ mà lẽ ra cô ấy không nên bắn! Đó là một công thức để thành công. Bây giờ nhìn lại nó sẽ không bao giờ thất bại.”
Anh ấy tiếp tục bày tỏ suy nghĩ của mình về nhiều trò chơi khác trong danh mục của Core, bao gồm cả Chuck Rock “Chris Long là người tạo ra trò chơi. Tôi nghĩ anh ấy đang làm mô hình Chuck Rock trên người tôi, với cái bụng bự, đi loanh quanh trông thật mơ hồ!”, Jaguar XJ220, “Tôi đã giành được giấy phép từ Jaguar. Sau đó, chúng tôi đưa những chiếc xe cạnh tranh vào đó: Ferraris và bất cứ thứ gì. Nhưng chúng tôi đã không cấp phép cho họ. Đó là những ngày xưa tốt đẹp-đó là miền Tây hoang dã!” và Tomb Raider 2, nói rằng, “Mọi người muốn bộ truyện phát triển, nhưng họ không nhận ra rằng chúng tôi có quá ít thời gian.”
Lập trình viên chính của Tomb Raider 2, Gavin Rummery tiếp tục câu chuyện về cuộc phiêu lưu thứ hai của Lara trong một bài báo riêng, giải thích áp lực tuyệt đối đến từ việc tạo ra một trò chơi được mong đợi như vậy, tiết lộ rằng nhóm có khoảng 10 tháng để tạo phần tiếp theo. Gavin cũng đề cập đến nhiều khía cạnh trong quá trình phát triển Tomb Raider II, từ việc cải thiện các kỹ năng cơ bản của Lara cho đến việc giới thiệu các loại phương tiện, “Ban đầu chúng tôi dự định làm một chiếc mô tô, nhưng cần một thứ gì đó trông không tệ nếu bạn đâm nó vào tường,” cùng với nhiều thông tin hấp dẫn hơn.
Ngoài việc tôn vinh Lara Croft, số 145 còn đánh giá bản làm lại của Resident Evil 4, hậu trường của HeroQuest, Sentinel Returns và Joust 2: Survival Of The Fittest, và kỷ niệm Zool nền tảng Amiga. Chúng tôi cũng xem xét nhiều thiết bị ngoại vi kỳ lạ được tạo cho bảng điều khiển 2600 của Atari, trò chuyện với nhóm Xenotilt về phần tiếp theo tăng cường của họ cho Demon’s Tilt và tìm hiểu cách Firefly Studios tạo ra loạt phim chiến lược PC dài tập Stonghold.
Retro Gamer 145 hiện đã có mặt tại các cửa hàng. Nhận trực tuyến hoặc đăng ký (mở trong tab mới).