Nhà sản xuất của Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion cho biết FF7 Remake đã nâng cao kỳ vọng của người hâm mộ về đồ họa đến mức không kém gì bản làm lại đầy đủ gặp họ.
“Nếu phần cứng ban đầu của trò chơi không còn được sản xuất nữa, có thể rất khó để chơi tựa game đó. Crisis Core là một ví dụ về điều đó”, nhà sản xuất Yoshinori Kitase cho biết trong một bài viết chính thức Cuộc phỏng vấn trên PlayStation Blog (mở trong tab mới).”Tất nhiên, có thể sử dụng công nghệ đám mây để chơi trò chơi ở thông số kỹ thuật ban đầu của nó, nhưng sự thật là sau Final Fantasy 7 Remake, người hâm mộ có kỳ vọng cao hơn về đồ họa. Vì vậy, tôi nghĩ rằng việc làm lại trò chơi chắc chắn đáng giá cho các nền tảng thế hệ hiện tại để đáp ứng những kỳ vọng này.”
Tôi không rõ 100% lý do tại sao Kitase lại nói về các phiên bản đám mây ở đây. Crisis Core ban đầu là một trò chơi PSP và các tựa game PSP đã được mô phỏng tốt trong nhiều năm, thậm chí bao gồm một số tựa game trong danh mục các tác phẩm kinh điển của PlayStation Plus. Phiên bản hiện đại của trò chơi PSP sẽ không phải sử dụng giải pháp phát trực tuyến đám mây giống như trò chơi PS3 trên PS5-nó chỉ có thể chạy cục bộ thông qua trình giả lập.
Dù bằng cách nào, Kitase nói rằng kỳ vọng đối với đồ họa hậu FF7 Bản làm lại đã quá cao để người hâm mộ muốn xem một trò chơi PSP trên màn hình lớn. Nhà sản xuất Mariko Sato cho biết thêm:”Ban đầu chúng tôi coi việc chuyển đồ họa là không thay đổi, nhưng có rất nhiều điều chúng tôi lo ngại khi lần đầu tiên đưa phiên bản gốc lên màn ảnh rộng”. rằng họ muốn tạo ấn tượng hình ảnh tương tự như phiên bản làm lại và Kitase cảm thấy rằng Crisis Core Reunion đã”đạt được chất lượng đồ họa gần với những gì họ hướng tới”, khiến nó giống như một trò chơi mới, tươi mới hơn và thú vị hơn để chơi.”
Tìm hiểu lý do tại sao Crisis Core Reunion sẽ là phần phải chơi trước Final Fantasy 7 Rebirth.