Là một người ban đầu hào hứng với các khả năng của Google Stadia, tôi đã thất vọng khi có thông báo rằng nền tảng hướng tới người tiêu dùng sẽ ngừng hoạt động. Vào thời điểm đó, công nghệ B2B nhãn trắng “Immersive Stream for Games” của Google Cloud được cho là “đang tiếp tục làm những điều vĩ đại hơn”. Thật không may, do thất vọng với việc Stadia đóng cửa, không ai thực sự quan tâm đến Immersive Stream hoặc tiềm năng của nó vào thời điểm đó.

Tuy nhiên, gần đây, một tweet từ Stephen Totilo của Axios đã làm sáng tỏ những gì đã xảy ra với cơ sở hạ tầng của nền tảng trò chơi trên đám mây hiện đã không còn tồn tại. Trong cuộc trò chuyện của anh ấy với Jack Buser của Google, người ta đã tiết lộ rằng công nghệ này thực sự đã ngừng hoạt động cùng lúc với Stadia! Đúng, bạn đã nghe đúng đó. Rõ ràng, cả hai liên kết chặt chẽ với nhau đến mức Google không thể cung cấp dịch vụ phát trực tuyến trò chơi theo phong cách Stadia cho khách hàng ngay cả khi họ muốn.

“Google cam kết tuyệt đối với những trò chơi như vậy Buser nói. “Khi chúng tôi đưa ra quyết định với Stadia, chúng tôi giống như kiểu, Hãy nhìn xem, chúng tôi cam kết coi trò chơi là một ngành công nghiệp.”

Axios

Đây là một tiết lộ khá buồn, vì nó xác nhận rằng Stadia thực sự đã chết. Công nghệ này không còn là trọng tâm của người tiêu dùng hay thậm chí là các doanh nghiệp nữa và có vẻ như Google đã đơn giản tiếp tục. Tuy nhiên, công ty vừa công bố chiến lược “Đám mây cho trò chơi trực tiếp”, đây là một nỗ lực nhằm cung cấp các công cụ dịch vụ trực tiếp tại quy mô cho các studio và nhà xuất bản trò chơi. Nói cách khác, Google giỏi hơn trong việc xây dựng nền tảng cho người khác thay vì cho chính họ. Này, đừng bắn người đưa tin, chính Jack đã nói điều này!

“ Tôi không nghĩ rằng bất cứ ai có thể tranh luận với công nghệ. Ý tôi là, công nghệ này khá tuyệt vời. Điều chúng tôi đặc biệt nhận ra trong nội bộ, khi chúng tôi đưa ra quyết định khó khăn đó là đóng cửa Stadia, đó là chúng tôi đã làm tốt hơn rất nhiều trong việc xây dựng nền tảng để những người khác có thể xây dựng nền tảng của họ.”

Venturebeat

Đó là không có gì bí mật rằng hầu hết các trò chơi dịch vụ trực tiếp về cơ bản đều là những trò chơi lấy tiền khủng khiếp, vô hồn và nhiều trò chơi trong số đó đã thất bại trong vài năm qua. Người hâm mộ Stadia rõ ràng rất khó chịu về tất cả hướng đi mới này mà Google đang thực hiện, nhưng tất cả đều biết rằng Google làm những gì họ cho là tốt nhất. Mặc dù chúng tôi có thể không thích nhưng chiến lược này chắc chắn đã giúp công ty tiếp tục phát triển, dù có hay không có người hâm mộ và trong hầu hết các trường hợp.

Cuối cùng, có vẻ như công nghệ của Stadia thực sự sẽ không phát triển để làm những điều tốt hơn sau tất cả. Tuy nhiên, có thể Google sẽ thành công với chiến lược Cloud for Live Games vì ​​hai lý do. Trước hết, công ty đã nhiều lần bày tỏ rằng bất chấp những thất bại của mình, chơi game vẫn là một phần trọng tâm trong nhiều lĩnh vực. Thứ hai, mặc dù tôi ghét các trò chơi phục vụ trực tiếp và tôi rất đau lòng khi phải nói điều này, nhưng chúng có thể là tương lai nghiệt ngã mà chúng ta phải đối mặt.

May mắn thay, các nhà phát triển độc lập và trò chơi của họ sẽ giúp cân bằng điều đó kể từ khi họ đã bùng nổ phổ biến trong thập kỷ qua. Dù sao, chỉ có thời gian sẽ trả lời. Hiện tại, chúng tôi chỉ có thể hy vọng rằng Google sẽ tiếp tục đổi mới và cung cấp những đóng góp có ý nghĩa cho ngành công nghiệp trò chơi theo một cách nào đó, dưới hình thức hoặc hình thức nào đó.

Bài đăng có liên quan

Categories: IT Info