Thế giới mở của Diablo 4 cung cấp một câu chuyện phân nhánh cho phép người chơi giải quyết các phần chính của nó theo bất kỳ thứ tự nào họ muốn và thậm chí cho phép bạn thoát khỏi nhiệm vụ chính hoàn toàn và theo đuổi các hoạt động bên lề. Bản cập nhật mới nhất này đến từ giám đốc trò chơi giả tưởng Joe Shely và tổng giám đốc Diablo Rod Fergusson tại Blizzard, người thảo luận về cách Diablo 4 thực hiện thiết kế trò chơi thế giới mở và hệ thống nổi tiếng của nó.
“Một trong những lo ngại về việc đưa’thế giới mở’vào một bảng hiệu đèn neon lớn và nhấp nháy bảng hiệu đó là mọi người có khái niệm về Breath of the Wild, ồ, nó hoàn toàn hữu cơ và tôi có thể đi bất cứ đâu và làm bất cứ điều gì,” Fergusson nói với IGN. “Đó không thực sự là câu chuyện của chúng tôi. Câu chuyện của chúng tôi cho phép phi tuyến tính, nhưng có một câu chuyện – chúng tôi muốn có phần đầu, phần giữa và phần cuối.” Anh ấy giải thích rằng, sau khi qua phần mở đầu, người chơi sẽ có tùy chọn để chọn thứ tự họ giải quyết các hành động.
“Bạn thực sự không thể theo đuổi câu chuyện trong một thời gian, đó là điều tuyệt vời về phần mở đầu. thế giới,” Fergusson tiếp tục, “có rất nhiều nhiệm vụ phụ, rất nhiều thứ bạn có thể làm mà không nằm trên con đường vàng.” Tuy nhiên, anh ấy nhấn mạnh rằng “mỗi inch [của thế giới] đều được tạo ra để chiến đấu… Bất cứ nơi nào trong thế giới mở, bạn có thể dừng lại, một con quái vật có thể tấn công bạn và bạn có thể chiến đấu ở đó.”
Shely đáp lại bằng một tiếng cười và nói thêm rằng “Thực tế là có thời điểm nó quá dày đặc nên chúng tôi đã điều chỉnh lại một chút. Chúng tôi muốn cả thế giới có những điều thú vị và hấp dẫn để làm.” Anh ấy giải thích rằng “Chúng tôi thực sự có quá nhiều thứ nên việc vượt qua nó trên thú cưỡi là một thách thức,” vì vậy nhóm đã đảm bảo rằng các con đường sẽ cho phép người chơi đến địa điểm mong muốn của họ một cách nhanh chóng nhưng vẫn “có cơ hội đi ra khỏi con đường và ngắm nhìn những điều thú vị.”
Ngoài ra, còn có hệ thống’danh tiếng’của Diablo 4. Fergusson giải thích rằng khi người chơi khám phá thêm một khu vực, họ có thể tìm thấy các bộ đệm ẩn, hoàn thành các nhiệm vụ phụ và dọn sạch các thành trì – tất cả những điều này sẽ mang lại lợi ích nổi tiếng. Để làm ví dụ về những lợi ích này, anh ấy nói rằng người chơi có thể kiếm được điểm kỹ năng để phát triển nhân vật trong tương lai, cho phép các nhân vật thay thế bắt đầu trò chơi với một số điểm kỹ năng đã có sẵn.
Bạn có thể xem toàn bộ video bên dưới, do IGN cung cấp:
Các đoạn trích khác như vậy đã tiết lộ cách mà trận chiến Diablo 4 dựa vào các quyết định chiến thuật do người chơi đưa ra và trùm Diablo 4 cấp 100 canh giữ các hệ thống cấp thế giới của trò chơi kết thúc. Trong khi chúng tôi chờ đợi thêm tin tức về ngày phát hành Diablo 4 và sự ra mắt dự kiến của lời mời Diablo 4 kết thúc trò chơi beta công khai, chúng tôi đã có mọi thứ bạn cần biết về các lớp Diablo 4 có thể chơi được khi ra mắt. Nếu bạn đang khao khát kiếm được một số chiến lợi phẩm trong thời gian chờ đợi, hãy xem các trò chơi hay nhất như Diablo trên PC để biết một số lựa chọn thay thế khả thi.