Trò chơi cầm tay không chỉ là sự thỏa hiệp giữa sức mạnh và tính di động. Cho dù đó là khả năng chơi ở mọi nơi, đa nhiệm hay cầm toàn bộ bảng điều khiển trong tay, đó là một trải nghiệm đặc biệt mà các bảng điều khiển chưa từng có. Trong một thế giới mà độ phân giải cao và teraflop chiếm ưu thế tối cao, chúng tôi xem xét một di tích di động hàng tháng và suy nghĩ về những điều khiến nó trở nên đáng nhớ. Xin cảnh báo, đôi khi những kẻ phá hoại có thể xuất hiện trong các bài viết này.

Cuộc phiêu lưu ngày xửa ngày xưa Island là một sê-ri phổ biến vừa phải trên một số máy chơi game Nintendo. Nhượng quyền thương mại đã chứng kiến ​​​​các trò chơi được phát hành qua một vài thế hệ bảng điều khiển nhưng kể từ đó đã đi theo con đường của những người bạn đồng hành khủng long của Master Higgins. Các trò chơi theo chân Master Higgins, người đã kết thúc trên Đảo Phiêu lưu nổi tiếng. Đó là một hòn đảo đầy nguy hiểm từ tất cả các loài động vật bản địa và cạm bẫy, mặc dù những con khủng long không nhận được bản ghi nhớ tuyệt chủng thực sự khá thân thiện. Adventure Island II: Aliens in Paradise trên Game Boy là một cổng của tựa game NES Adventure Island 3.

Một chút chuyện vặt vãnh, Adventure Island ban đầu trên NES bắt đầu như một cổng của trò chơi điện tử thùng Wonder Boy. Truyền thuyết kể rằng sau khi quá trình phát triển trò chơi bắt đầu, quyền đối với Wonder Boy đã được Sega mua lại, và mặc dù ngày nay khái niệm này có vẻ đáng tin cậy, nhưng đây là thời đại mà Sega và Nintendo là những đối thủ khốc liệt và sẽ không có tài sản nào của Sega. một bảng điều khiển Nintendo. Thay vì loại bỏ những gì đã bắt đầu, Wonder Boy dành cho NES đã được cứu vãn và biến thành Adventure Island, tạo ra một số phần tiếp theo và cổng trên NES, SNES, TurboGrafx-16 và Game Boy.

Ngoại lệ của game nhập vai, hầu hết các trò chơi từ thời đại 8-bit không được biết đến vì chú trọng nhiều vào cốt truyện. Trò chơi Adventure Island cũng không ngoại lệ. Cuộc phiêu lưu bắt đầu với Master Higgins và một người phụ nữ đồng hành đang thư giãn trên bãi biển, có lẽ là một cặp tình nhân. Có vẻ như đó là khoảng thời gian thư giãn cho đến khi một chiếc đĩa bay sà xuống trên đầu và tóm lấy cô ấy bằng chùm máy kéo. Giải cứu cô gái gặp nạn là một chủ đề phổ biến trong các trò chơi thời đại này, vì vậy không cần phải giải thích nhiều. Người ngoài hành tinh bắt cóc cô gái, đi lấy lại cô ấy. Vào thời đó, nó là một thiết bị cốt truyện bị lạm dụng, nhưng nó cũng đủ lý do để mạo hiểm tính mạng và chân tay trong những môi trường nguy hiểm.

Cách chơi của các trò chơi Adventure Island gần như giống nhau. Đây là một nền tảng 2D trong đó thanh sinh mệnh của Higgins cạn kiệt theo thời gian, mang lại cảm giác cấp bách để vượt qua các cấp độ càng nhanh càng tốt. Anh ta có một số vũ khí mà anh ta có thể lấy và ném, bao gồm boomerang và rìu đá. Hòn đảo có rất nhiều ốc sên chết người và các loài động vật khác mà Higgins cần phải chiến đấu hoặc tránh xa. Rất may, có một số loài khủng long xung quanh sẽ cho phép Higgins cưỡi chúng và cung cấp thêm phương tiện tấn công. Một con khủng long ba sừng đã được giới thiệu trong phần này, mặc dù nó không thay đổi đáng kể cách chơi.


Adventure Island II là một trò chơi đầy thử thách đòi hỏi phản xạ nhanh và ghi nhớ cấp độ. Ngay cả với những con chiến mã khủng long, anh ta cũng không thể chịu đựng được quá nhiều hình phạt. Có những trường hợp anh ấy có thể cưỡi sóng trên ván lướt sóng hoặc lướt qua một khu vực bằng mũ bảo hiểm. Truyền tải thông điệp an toàn đầu tiên bằng cách đội mũ bảo hiểm khi trượt ván là điều dễ hiểu, nhưng có lẽ tỷ lệ sống sót của anh ấy sẽ cải thiện nếu đó không phải là lần duy nhất anh ấy đội nó. Có một hệ thống kiểm kê nơi anh ta có thể chọn loại vũ khí và khủng long nào sẽ có khi bắt đầu cấp độ, mặc dù ngay cả với điều này khi dùng một lần, thời gian của anh ta trên đảo vẫn sẽ là một thử thách.

Giống như nhiều trò chơi trong thời đại này, đây là trò chơi có thể hoàn thành trong một khoảng thời gian tương đối ngắn. Thời gian chơi trò chơi được kéo dài dựa trên mức độ khó cao hơn để người chơi không tức giận vì họ đã chi 50 đô la cho một trò chơi mà họ đánh bại trong một giờ hoặc lâu hơn. Bản thân thử thách không nhất thiết phải tạo nên một trò chơi vì thử thách có nhiều dạng. Thử thách dựa trên sự kết hợp giữa phản xạ nhanh, trình độ thông minh và thiết kế kẻ thù là loại thử thách tốt, trong khi những cái chết rẻ tiền và sát thương kẻ thù không nhiều. Các trò chơi Adventure Island có xu hướng rơi vào thể loại cũ nhiều hơn, khiến cho những nỗ lực trở nên thú vị và người chơi cảm thấy thành công khi trò chơi hoàn thành. Lời chỉ trích lớn nhất có thể được vận động hành lang chống lại tiêu đề này là nó thay đổi rất ít so với người tiền nhiệm. Triceratops mới rất đẹp nhưng so với Adventure Island trên Game Boy (dựa trên Adventure Island 2 trên NES), không có nhiều thay đổi.


Adventure Island II: Aliens in Paradise không làm được gì nhiều để tạo sự khác biệt so với các trò chơi Adventure Island khác và nó không phải là thứ mà mọi người chơi vì cốt truyện. Tuy nhiên, nó là một nền tảng hành động tốt, đưa ra một thử thách có thể khó nhưng không bao giờ là không thể vượt qua. Ngoài ra, bất kỳ trò chơi nào cho phép người chơi cưỡi khủng long đều không thể tệ đến thế. Có rất nhiều tựa game Game Boy tồn tại nên gần như không thể chơi hết chúng, cộng với hầu hết chúng đều khá dễ quên. Adventure Island II không phải là một tựa game như vậy và chỉ nên được tìm kiếm bởi những người vẫn chơi game trên nền tảng này.

Nhận thêm Pocket Power. Hãy nhấp vào đây để xem mọi Pocket Power cho đến nay và chuẩn bị cho chuyến đi dạo trong bộ nhớ bỏ túi.

Categories: IT Info