Không có gì quá ngạc nhiên với tốc độ phát hành bản beta và lập kế hoạch cho các bản phát hành sau 4.0, nhưng công cụ trò chơi Godot nguồn mở đang lên kế hoạch cho bản phát hành chính Godot 4.0 ổn định sẽ diễn ra trong”những tháng đầu tiên”của năm 2023.
Hôm nay, dự án công cụ trò chơi Godot đã đăng bản tóm tắt năm 2022 của họ, trong đó nêu rõ tất cả những thành tựu của họ và những bước tiến lớn mà họ đã đạt được trong năm nay khi tiến gần đến Godot 4.0. Trong bài đăng, họ lưu ý:
“Chúng tôi sẽ không kết thúc năm với một bản phát hành ổn định, nhưng chúng tôi đã tiến rất gần. Chúng tôi vẫn đang nhắm đến việc phát hành phiên bản ổn định đầu tiên của Godot 4.0 trong thời gian đầu tiên tháng của năm 2023.”
Không có gì ngạc nhiên khi xem xét các liên lạc trước đây của họ và sau nhiều bản alpha và beta, bản phát hành cuối cùng 4.0 đã khá gần.
Godot 4.0 đang được phát triển trong nhiều năm mang lại nhiều cải tiến cho mã công cụ cốt lõi, hỗ trợ kết xuất API Vulkan, những thay đổi lớn đối với mã kết xuất OpenGL hiện có, hệ thống Chiếu sáng toàn cầu đã được viết lại hoàn toàn, sương mù thể tích hiện được hỗ trợ, hỗ trợ cho AMD FidelityFX Super Độ phân giải, vật lý được cải thiện nhiều, đại tu nội bộ cho hoạt hình 3D, hỗ trợ tập lệnh tốt hơn nhiều, cải tiến nhiều người chơi, rất nhiều công việc trên Godot Editor, hỗ trợ nền tảng web nâng cao, v.v.
Ngoài tất cả công việc trên Godot 4.0, năm nay cũng chứng kiến sự ra đời của Godot Foundation, đợt chạy nước rút đầu tiên dành cho nhà phát triển sau COVID của họ, nhiều trò chơi Godot xuất hiện trên Steam và các thành tựu khác.
Thông tin chi tiết về thành tích Godot năm 2022 qua GodotEngine.org.