Trình điều khiển Radeon Vulkan của Mesa”RADV”đã hoạt động với các trò chơi Quake II RTX và DOOM Eternal được một thời gian và gần đây, hiệu suất cũng đã tăng lên đáng kể như thể hiện trong các điểm chuẩn gần đây. Nhưng để các phần mở rộng dò tia Vulkan được hiển thị, yêu cầu phải đặt biến môi trường RADV_PERFTEST=rt, nhưng điều đó hiện đã thay đổi ban đầu cho hai trò chơi đó.
Là một trong những cam kết cuối cùng đối với cơ sở mã Mesa cho năm 2022, trình điều khiển RADV trong Mesa 23.0 được chuẩn bị để quảng cáo hỗ trợ cho Quake II RTX và DOOM Eternal khi tùy chọn biến môi trường dò tia đó không còn cần thiết nữa. Hiện tại, tính năng dò tia Vulkan không được kích hoạt vô điều kiện mà chỉ được đưa vào danh sách trắng có chọn lọc với các trò chơi đầu tiên của Quake II RTX và sau đó là DOOM Eternal với trò chơi thứ hai chạy trên Linux thông qua Steam Play (Proton). Đặc biệt, tiện ích mở rộng VK_KHR_ray_tracing_pipeline đang bị lộ.
Yêu cầu hợp nhất này quảng cáo đường ống dò tia cho hai trò chơi để ít nhất ở đó bạn có thể khởi chạy trò chơi ngay lập tức mà không cần phải nhớ sử dụng RADV_PERFTEST=rt. Trong sự hợp nhất đó, Bas Nieuwenhuizen đã bình luận về lý do tại sao hỗ trợ vẫn chưa được kích hoạt vô điều kiện:
“Bởi vì nó chưa sẵn sàng, cụ thể là chúng tôi đang thiếu công việc gọi trình đổ bóng của Daniel và một số lỗi khác trong trò chơi.
Tuy nhiên, thật đáng để bắt đầu cho phép một số trò chơi mà chúng tôi biết hoạt động để mọi người có thể bắt đầu chơi.”
Việc hợp nhất bổ sung tùy chọn DriConf”radv_rt”mới, vì vậy, trong tương lai, các trò chơi dò tia khác sẽ dễ dàng tận dụng VK_KHR_ray_tracing_pipeline để đưa vào danh sách trắng hỗ trợ dựa trên trên tên ứng dụng thông qua DriConf XML.