Trong khi AMD đã tung ra kỹ thuật nâng cấp không gian FidelityFX Super Resolution (FSR) vào tuần trước , NVIDIA không đứng trên vòng nguyệt quế với Deep Learning Super Sampling (DLSS). Như được phát hiện vài giờ trước bởi người dùng Reddit Reinhardovich trong phần ghi chú của tài liệu Unreal Engine 5 DLSS, chế độ Ultra Quality đang được thử nghiệm.
Chế độ | Mô tả | Hỗ trợ giải pháp | Hỗ trợ GPU |
TẮT | Tắt DLSS. | Không có | Không áp dụng |
HIỆU SUẤT SIÊU TỐC | Tăng hiệu suất cao nhất. Chỉ được đề xuất cho trò chơi 8K. | TẤT CẢ CÁC GIẢI QUYẾT | TẤT CẢ GPU RTX |
HIỆU SUẤT | Cung cấp hiệu suất tăng cao hơn so với chế độ cân bằng. | TẤT CẢ CÁC GIẢI QUYẾT | TẤT CẢ GPU RTX |
CÂN BẰNG | Cung cấp cả hiệu suất và chất lượng hình ảnh được tối ưu hóa | TẤT CẢ CÁC GIẢI QUYẾT | TẤT CẢ GPU RTX |
CHẤT LƯỢNG | Cung cấp chất lượng hình ảnh cao hơn so với chế độ cân bằng. | TẤT CẢ CÁC GIẢI QUYẾT | TẤT CẢ GPU RTX |
CHẤT LƯỢNG CAO * | Cung cấp chất lượng hình ảnh cao nhất. | TẤT CẢ CÁC GIẢI QUYẾT | TẤT CẢ GPU RTX |
Dấu hoa thị cảnh báo các nhà phát triển Unreal Engine 5 rằng chế độ DLSS này là’trình giữ chỗ cho các bản cập nhật tính năng trong tương lai’và do đó chưa nên được bật cho người dùng cuối. Tuy nhiên, có lẽ bạn nên cung cấp nó vì Chế độ chất lượng hiện tăng từ 66,6% độ phân giải đầu vào, trong khi FSR đã đi kèm với chế độ Chất lượng cực cao có quy mô từ 77% độ phân giải đầu vào.
NVIDIA Thêm hỗ trợ Raytracing và DLSS 2.0 cho Doom Eternal với mức tăng hiệu suất lên tới 50%
Người dùng Reddit cũng nhận thấy rằng phiên bản DLSS đi kèm với Unreal Engine 5 là 2.2.9, mới hơn bất kỳ phiên bản nào chúng ta đã thấy trước đây (chẳng hạn như Rainbow Six Siege và LEGO Builder’s Journey có phiên bản 2.2.6). Tuy nhiên, Alexander Battaglia của Digital Foundry đã nhanh chóng kiểm tra rằng mới hơn không nhất thiết phải tốt hơn , vì DLSS 2.2.9 dường như xử lý bóng mờ kém hơn nhiều so với phiên bản 2.2.6 hoặc thậm chí là phiên bản 2.1.66 (phiên bản đi kèm với DOOM Eternal).
Có lẽ đó là do DLSS phiên bản 2.2.9 chưa thực sự sẵn sàng để sử dụng công khai. Tuy nhiên, rõ ràng là NVIDIA đang nỗ lực cải tiến liên tục DLSS và chúng tôi hy vọng AMD sẽ làm điều tương tự với FSR. Kết quả chỉ có thể có lợi cho người chơi.