Thật thú vị khi thấy hai thể loại trò chơi khác nhau kết hợp với nhau thành một trò chơi kết hợp thú vị. Gần đây nhất, chúng ta đã chứng kiến sự ra mắt bất ngờ của Hi-Fi Rush, một trò chơi kết hợp nhuần nhuyễn giữa những người đánh nhau ở góc nhìn thứ ba với các yếu tố trò chơi nhịp điệu và cho đến nay vẫn là một trong những trò chơi thú vị nhất của năm nay. Vì vậy, nếu chiến đấu kết hợp với các yếu tố trò chơi nhịp điệu hoạt động, thì rõ ràng trò chơi nhịp điệu với các yếu tố điều chỉnh cũng sẽ hoạt động tốt, phải không? Chà, nó có thể hoạt động nếu được thực hiện đúng cách, vì vậy chúng tôi quyết định xem qua tựa game sắp ra mắt của Modus Studios là God of Rock để xem liệu điều đó có xảy ra không. Và cho đến nay, kết quả là…ừm, một kiểu kết hợp không chính xác mang lại giai điệu dễ chịu như bạn mong đợi.
Việc thiết lập rất đơn giản đối với một trò chơi đối kháng, đó là một trong đó Thần nhạc rock nổi tiếng về cơ bản chỉ tập hợp một tá nhạc sĩ vĩ đại của vũ trụ để đánh bại nó để giải trí cho riêng họ. Khác nhau, từ nghệ sĩ đường phố đến người ngoài hành tinh, các nhân vật hiện tại không có nhiều câu chuyện (nếu chỉ vì bản demo mở rộng mà chúng tôi chơi thiếu chế độ Câu chuyện để đưa vào sản phẩm cuối cùng), nhưng họ có một số lượng cá tính và được thiết kế tốt và hoạt hình độc đáo khi họ tấn công nó trong khi nhịp điệu trôi chảy. Nhắc mới nhớ, âm nhạc cũng rất tuyệt vời, với các giai điệu rock xuất sắc và nhiều thể loại khác nhau, với mỗi sân khấu có danh sách dàn dựng riêng để bạn chọn các bản nhạc.
Sau đó, bạn bắt đầu chơi. Giờ đây, các trò chơi nhịp điệu có yếu tố chiến đấu đã xuất hiện được một thời gian, kể từ thời Bust a Groove và thậm chí còn có mặt trong các trò chơi Guitar Hero sau này, để kể tên một số ví dụ và những trò chơi đó cực kỳ thú vị. Với thành công của họ, bạn sẽ mong đợi God of Rock sẽ làm theo và thực hiện các động tác của mình thông qua sự đơn giản thanh lịch, phải không? Vâng, bạn sẽ là sai lầm. Thay vì nói, sử dụng các lần nhấn nút đơn giản hơn cho các cuộc tấn công theo kiểu trò chơi chiến đấu, bạn phải nhập các tổ hợp nút thực tế, truyền thống hơn trong trò chơi chiến đấu để tấn công. Ví dụ như, di chuyển ngón tay cái bên trái theo nhiều hướng trước khi ấn nút kích hoạt bên phải.
Chắc chắn, xét về khái niệm này thì nghe có vẻ hợp lý và có lẽ chỉ vì tôi là một người hâm mộ trò chơi đối kháng bình thường hơn nên không có thời gian để ghi nhớ các bước di chuyển đẹp mắt hơn, nhưng cách kết hợp này dường như không hiệu quả. Có điều gì đó về việc cố gắng tạo ra âm thanh bùng nổ và âm thanh bùng nổ khi chơi guitar anh hùng cảm thấy phức tạp không cần thiết, về cơ bản đòi hỏi bạn ít nhất phải là một chuyên gia nhỏ trong hai thể loại. Và không có ích gì khi mỗi nhân vật đều có bộ di chuyển độc đáo của riêng họ, được xây dựng theo thời gian thông qua các mét khác nhau. Kéo chúng ra có nghĩa là có thể, chẳng hạn, làm tràn ngập biểu đồ của đối thủ bằng các nốt bổ sung, cản trở họ khi mỗi người cố gắng khớp nhịp và đánh đúng nốt một cách hoàn hảo nhất có thể để đổi đòn và khiến sức khỏe của họ bằng không. Cố gắng ghi nhớ chúng đồng thời cố gắng tập trung vào một nhóm ghi chú có nhịp độ nhanh khiến bạn cảm thấy khó chịu và nếu bạn tạm dừng trò chơi để truy cập danh sách di chuyển từ menu, bạn sẽ học được cách khó mà God of Rock không không có đồng hồ đếm ngược sau khi bỏ tạm dừng trước khi bạn bắt đầu lại, khiến bạn vấp ngã vì bạn cần xem lại.
Quay lại nhanh như vậy bộ ghi chú có nhịp độ đã đề cập, nó cũng không giúp ích gì cho những thứ không giống như hầu hết mọi trò chơi nhịp điệu đáng chú ý khác, các bài hát hiện không tiết lộ mức độ khó của chúng, với các mô tả chính thức chỉ nói rằng mỗi bài hát trở nên phức tạp hơn khi nó đi cùng. Vì vậy, có một đường cong học tập khổng lồ ở đây, vì bạn phải thử nghiệm từng bản nhạc bên ngoài bản xem trước nhanh chỉ để tìm hiểu những gì bạn có thể tham gia. Và trong khi chơi một trò chơi nhịp điệu với các nút trên mặt của bộ điều khiển không có gì mới, chỉ có điều gì đó không ổn với cách sắp xếp các biểu đồ và cảm giác của mọi thứ, ít nhất là với bộ điều khiển Xbox được sử dụng ở đây. Có một lý do khiến việc chơi trò chơi Guitar Hero bằng bộ điều khiển cảm thấy khó xử và đó là vì nó được tích hợp sẵn cho bộ điều khiển trong đó tất cả các nút trên phím đàn nằm ngay trên một hàng ở nhiều đầu ngón tay. Đây là cùng một biểu đồ và phong cách chơi trò chơi, nhưng hiện đang mong đợi một bộ điều khiển được sử dụng.
Có thể với một vài điều chỉnh nữa trong một số lĩnh vực, God of Rock sẽ là một trải nghiệm được cải thiện và có thể là bản cuối cùng chế độ Câu chuyện của trò chơi cuối cùng sẽ trở thành một cách tốt hơn để giúp người chơi dễ dàng tiếp cận cơ chế và giúp họ quen dần với lối chơi và cách sử dụng bộ điều khiển, đồng thời mang đến cho chúng ta nhiều thế giới và nhân vật thú vị hơn. Tuy nhiên, bạn có thể cân nhắc bỏ qua màn biểu diễn này khi God of Rock ra mắt vào ngày 18 tháng 4 cho tất cả các nền tảng chính và thay vào đó, chỉ cân nhắc phát lại Hi-Fi Rush.