Forspoken được cho là tiêu tốn hơn 100 triệu đô la để thực hiện.
Tài khoản LinkedIn (mở trong tab mới) của tác giả chính của trò chơi, Allison Rymer, mô tả Forspoken là”một trò chơi điện tử AAA giả tưởng (100.000.000 đô la trở lên) ngân sách) với ngày phát hành được ấn định vào mùa thu năm 2022″(thời hạn phát hành của trò chơi trước lần trì hoãn thứ hai).
Việc phát hiện ra những bình luận của Rymer diễn ra chỉ vài ngày sau khi Square Enix nói rằng doanh số của trò chơi”mờ nhạt ,”và rằng những thất bại tài chính của nó gây ra”rủi ro đáng kể”cho công ty mẹ. Người ta cho rằng hiệu suất kém của trò chơi đã dẫn đến việc nhà phát triển của nó, Luminous Productions, quay trở lại Square Enix, và có thể đã góp phần vào sự ra đi của chủ tịch nhà phát hành.
Con số 100 triệu đô la đó đã được đáp ứng với cú sốc trên Twitter (mở trong thẻ mới), với một người dùng (mở trong tab mới) gợi ý rằng”chắc họ đã vô tình thêm số 0. Không đời nào trò chơi đó có số 100 triệu ngân sách.”
Rất nhiều phản hồi đang loay hoay tìm hiểu xem tất cả số tiền đó sẽ đi đâu, nhất là vì các bài đánh giá của Forspoken không nói về một trò chơi có chất lượng như vậy. Mặc dù chúng ta không thường thấy phía sau bức màn tài chính của các dự án AAA, nhưng có khả năng hy vọng rằng mức giá 9 con số sẽ dẫn đến điểm Metacritic trên 64, đây là điểm mà Forspoken hiện đang ở.
Trong bài đánh giá Forspoken của riêng chúng tôi, Rollin đã mô tả nó là”đặc biệt trung bình”. Cá nhân tôi thích nó hơn thế một chút, nhưng chỉ khi tôi thực sự có thể dựa vào hệ thống ma thuật của nó; một kịch bản có thể sử dụng được và một số hình ảnh đáng thất vọng trong một số môi trường quan trọng nhất của nó được tạo ra để mang lại trải nghiệm mà tôi không thể cho là tốn hàng trăm triệu để sản xuất.
Dù có lỗi, nữ diễn viên chính của Forspoken cho biết cô vẫn tự hào về trò chơi.