Enziguri nâng cấp
Năm ngoái, tôi đã nói rằng WWE 2K22 không phải là “một bước đi đúng hướng”, mà đúng hơn là nó “tự chọn, phủi bụi và đã quay trở lại ngay với triết lý mà nó đã theo đuổi trước đó.” Đây không phải là một sự lên án quá nhiều. WWE 2K20 đã nhấn chìm loạt phim xuống một độ sâu mới và cần phải điều chỉnh hướng đi. Tuy nhiên, sau khi tôi đánh giá WWE 2K22, một bản vá đã được 2K Sports phát hành đã làm hỏng dữ liệu lưu của tôi và khiến Chế độ vũ trụ không thể truy cập được. Đây là một sự cố thường được báo cáo chưa bao giờ được khắc phục. Bạn chỉ cần xóa dữ liệu đã lưu của mình, bắt đầu lại và hy vọng điều tương tự sẽ xảy ra.
Tuy nhiên, WWE 2K22 đã chết đối với tôi, tôi đặt nhiều hy vọng vào WWE 2K23 vì tiêu chuẩn vẫn được đặt rất thấp. Rất may, bất chấp mọi lo lắng của tôi, nó đã bước qua được. Bây giờ tôi đã bị bộ truyện đánh bại đến mức mức tối thiểu có thể chấp nhận được. WWE 2K23 vượt quá mức tối thiểu, chứng tỏ rằng nếu bạn không bao giờ bỏ cuộc, cuối cùng bạn có thể trở nên đủ.
Ảnh chụp màn hình của Destructoid
WWE 2K23 (PC [Đã đánh giá], PS4, PS5, Xbox One, Xbox Sê-ri X)
Nhà phát triển: Visual Concepts
Nhà xuất bản: 2K
Phát hành: 16 tháng 3 năm 2023
MSRP: $59,99 (PS4, Xbox One, PC) | 69,99 USD (PS5, Dòng Xbox X|S)
John Cena xuất hiện trên trang bìa của WWE 2K23, điều đó có nghĩa là anh ấy là tâm điểm của chế độ Showcase. Trong nhiều năm, chế độ Trưng bày có lẽ là một trong những phần tồi tệ nhất trong các sự kiện chơi đơn của sê-ri 2K. Thay vì chỉ chơi các trận đấu, bạn được tham gia vào các sự kiện quan trọng trong sự nghiệp của ngôi sao. Sau đó, bạn phải thực hiện các bước di chuyển rất cụ thể để tiến lên.
Vấn đề ở đây là, thay vì đóng vai John Cena, bạn đóng vai đối thủ của anh ta và có cơ hội đánh bại anh ta. Điều đó sẽ rất thú vị, nhưng một lần nữa, bạn chỉ đang thực hiện các bước nhảy khác nhau. Bạn đang thi đấu với một đô vật bất hợp tác do máy tính điều khiển để cố gắng đưa họ vào vị trí, chỉ để bạn có thể thực hiện một nước đi rất cụ thể. Rất có thể, bạn sẽ không biết cách thực hiện động tác này cho đến khi bạn mở menu mục tiêu và đọc cụ thể cách thực hiện. Tôi không thể tưởng tượng ra một cách tiếp cận trò chơi nào máy móc hơn và kém hấp dẫn hơn.
Tuy nhiên, bạn nên kiên trì chơi qua chế độ tốn nhiều công sức này vì có rất nhiều thứ chỉ có thể truy cập được khi đã mở khóa thông qua chơi các trò chơi này diêm. Một trong số họ là Bruno Sammartino, người đã nằm trong danh sách yêu thích của tôi trong nhiều năm. Ngoài ra còn có Hulk Hogan của thập niên 80 và nhiều sự xuất hiện thay thế khác của các đô vật khác. Tôi chỉ ước họ không bị khóa trong một chế độ chơi tẻ nhạt như vậy.
Tuy nhiên, khi bạn đã có sẵn Bruno Sammartino để vật lộn, bạn có thể có được những thứ hay ho. Nhiều nội dung hay vẫn bị xâm phạm theo nhiều cách, nhưng đó là bộ phim hay nhất kể từ khi 2K tiếp quản.
Bây giờ là lúc
Mặc dù tôi rất bất bình với WWE 2K22, nền tảng của nó vững chắc một cách đáng kinh ngạc. Sau sự sụp đổ của WWE 2K20, 2K Sports đã nghỉ một năm để làm lại rất nhiều thứ và kết quả thật đáng khen ngợi. Bản thân mọi thứ về đấu vật đều cảm thấy chắc chắn và thú vị hơn rất nhiều.
Khi bạn tham gia WWE 2K23, phần lớn nội dung vẫn sẽ mang lại cảm giác quen thuộc. Giao diện người dùng, bộ tùy chỉnh và kiểu trực quan đều giống như một số mục trước. Trực quan, những cải tiến được thực hiện là vô cùng tinh tế. Mặc dù tôi không nhất thiết cảm thấy rằng họ cần phải đại tu toàn bộ UX ở mọi mục nhập, nhưng có một số nhược điểm chưa được giải quyết, cụ thể là khi sắp xếp và lọc các tùy chọn danh sách di chuyển và thậm chí cả các bộ phận trong quá trình tạo-a-chế độ đô vật. Như trong các lần lặp lại trước, bộ tạo rất khó sắp xếp. Toàn bộ bộ công cụ đều rất mạnh mẽ và ngày càng tốt hơn qua từng năm, nhưng chúng chắc chắn không dễ sử dụng hơn.
Tuy nhiên, thật tuyệt khi trình chỉnh sửa lối vào nâng cao đã được triển khai lại , phần lớn giống như trước khi bị xóa. Giờ đây, bạn có thể chọn các phân đoạn riêng lẻ từ các lối vào có sẵn. Mặc dù thực tế là bạn ghép chúng lại với nhau, nhưng nó cung cấp cho bạn các công cụ để tạo ra một đô vật gần như hoàn hảo cho các đô vật của bạn. Nó khiến bạn không nhất thiết phải có thứ gì đó dễ nhận biết như lối vào của một đô vật hiện có. Tôi rất biết ơn vì đã lấy lại được.
Ảnh chụp màn hình của Destructoid
Đứt dây
Thay đổi lớn nhất, đáng chú ý nhất trong WWE 2K23 là chế độ MyGM đã được mở rộng. Sau khi Universe chết đối với tôi trong WWE 2K22, tôi chuyển sang chơi MyGM, và đó là một lựa chọn phù hợp. Đó là một chế độ cụ thể mà bạn điều hành “thương hiệu” WWE của riêng mình và cạnh tranh với những người khác để xếp hạng dựa trên mức độ bạn sắp xếp các trận đấu, quản lý các đối thủ và đặt chỗ cho các chương trình của bạn. Bây giờ, đó có thể là cách ưa thích của tôi để tát các nhân vật vật lộn của tôi với nhau. Hiện có năm nhãn hiệu để chọn (Raw, Smackdown, NXT, NXT 2.0 và WCW), có thể được điều hành bởi một số GM hoặc một trong những sản phẩm của bạn. Hiện có bốn vị trí cho các chương trình tham gia và chúng có thể được điều hành bởi con người hoặc CPU.
Mặc dù quy trình chơi trò chơi và giao diện người dùng (một lần nữa) phần lớn không thay đổi so với năm ngoái, nhưng rất nhiều thứ đã được thay đổi. chồng chất ở chỗ nó không giống như một công cụ sửa đổi được kết hợp nhanh chóng. Có nhiều loại đối sánh hơn. Danh sách mà các GM chọn vẫn hoàn toàn có thể tùy chỉnh, vì vậy bạn có thể điều chỉnh danh sách đó theo ý muốn hoặc bổ sung vào các sáng tạo của riêng mình.
Tôi vẫn ước mình có thể tạo thương hiệu của riêng mình cho chế độ MyGM. Hiện đã có các công cụ để tạo chương trình của riêng bạn trong Chế độ vũ trụ, vì vậy tôi cảm thấy khả năng này sẽ thành hiện thực không còn lâu nữa, nhưng vẫn chưa thể thực hiện được trong năm nay. Xem xét tất cả những cải tiến đã thực hiện, tôi không quá thất vọng về nó. Nếu có, thì nó khiến tôi hào hứng cho năm tới khi thứ này có thể xuất hiện. Hiện tại, đây vẫn là một chiến dịch cực kỳ thú vị để chơi đùa.
Ảnh chụp màn hình của Destructoid
Đếm 8 đứng
MyRise vẫn tốt như trước đây. Đó là một chế độ tốt nếu bạn muốn chơi qua một câu chuyện được lắp ráp sẵn, thay vì tạo câu chuyện của riêng bạn bằng các chế độ khác, bộ sáng tạo và trí tưởng tượng lỗi thời. Hiện tại có một câu chuyện riêng dành cho các đô vật và nữ đô vật. Diễn xuất bằng giọng nói, văn bản và hoạt ảnh trong chế độ này đều cực kỳ tệ, nhưng đó là một khuôn khổ xoay quanh đấu vật vững chắc, vì vậy nó đáng để xem.
Mặc dù rõ ràng là Visual Concepts đang nỗ lực làm sạch phần phụ trợ cồng kềnh và rối rắm của công cụ trò chơi, vẫn còn một số vấn đề về lưu giữ. Đáng chú ý, thời gian tải đôi khi có thể tăng lên đến mức tục tĩu trong WWE 2K23. Điều này đặc biệt phổ biến khi sử dụng nhiều đô vật và hình ảnh tùy chỉnh và nhồi nhét chúng vào cùng một trận đấu.
Khi tôi chơi trên PS5 năm nay, tôi đã nhận ra các vấn đề mà phiên bản PC gặp phải vào năm ngoái. Đáng chú ý nhất, mỗi khi một bản vá bị hỏng, toàn bộ tệp trò chơi 60-70 GB phải được tải xuống lại. Năm nay, điều đó dường như không còn đúng nữa, điều này cho thấy một số cải tiến về mặt kỹ thuật.
Ảnh chụp màn hình của Destructoid
Không bao giờ bỏ cuộc
Mỗi năm đối với sê-ri WWE 2K, luôn có một số bước tiến và lùi lại vài bước. Tùy thuộc vào ưu tiên của bạn nằm ở đâu, hoàn toàn có khả năng sẽ có một số nhược điểm khiến bạn băn khoăn. Tuy nhiên, năm nay, tôi cảm thấy sản phẩm phù hợp với mình hơn so với hơn một thập kỷ qua. Tôi vẫn có một danh sách dài những thứ mà tôi muốn thấy được triển khai hoặc triển khai lại (chủ đề lối vào tùy chỉnh, tổ chức tốt hơn trong các bộ sáng tạo, thương hiệu tùy chỉnh trong MyGM, chế độ ảnh), nhưng ít nhất tôi hài lòng với những gì có trong này sản phẩm của năm.
Dựa trên nền tảng lối chơi tương đối vững chắc của WWE 2K22, WWE 2K23 cuối cùng cũng tìm được một vị trí thuận lợi. Về cốt lõi, đó là cùng một trò chơi chung mà chúng ta có được hàng năm. Thật tệ khi chúng ta phải tiếp tục trả tiền cho những cải tiến nhỏ. Tuy nhiên, những cải tiến nhỏ đã đưa chúng tôi đến đây và đây là một nơi khá tốt để đến.
[Đánh giá này dựa trên bản dựng bán lẻ của trò chơi do nhà xuất bản cung cấp.]