Biomorph là một Metroidvania giống như linh hồn về việc khai thác hình dạng và khả năng của những con quái vật bị đánh bại, được nhà phát triển Lucid Dreams Studio giới thiệu là”Hiệp sĩ rỗng gặp Kirby”trong Reddit (mở trong tab mới) bài đăng.

Điều này thu hút sự chú ý của tôi vì một vài lý do: Hollow Knight là trò chơi yêu thích của tôi, Metroidvanias là sở thích của tôi, tôi luôn thấy thú vị với người thợ máy Kirby và nhân vật chính của Biomorph khiến tôi nhớ đến một Ratchet và Clank Lombax. Vì vậy, tôi rất háo hức được giới thiệu Bản demo (opens in new tab) của nó trước về dự kiến ​​ra mắt vào năm 2023 trên PC và Switch, và tôi vui mừng thông báo rằng nó khá tuyệt.

Bản demo cực kỳ ngắn, chỉ từ 10 đến 15 phút nhưng đủ để cung cấp bạn sẽ cảm nhận được một số phần quan trọng nhất của trò chơi: chuyển động, chiến đấu và cơ chế doppelganger lấy cảm hứng từ Kirby. Thành thật mà nói, tôi bị ấn tượng bởi cách điều khiển linh hoạt của nhân vật chính và tôi là người yêu thích những điều này. Bạn bắt đầu với cú nhảy và lao vào tường bắt buộc của Metroidvania, và cả hai đều cảm thấy tuyệt vời khi sử dụng. Khi bạn lao tới, về cơ bản, bạn sẽ hóa lỏng bản thân và trượt phía sau kẻ thù, dưới gờ đá hoặc băng qua một số đặc điểm môi trường nhất định và có vô số tiềm năng thiết kế ở đó.

Cho đến nay, chiến đấu vẫn còn hơi đơn giản, nhưng tôi nhận thấy rằng tôi vẫn còn thiếu một số tùy chọn vũ khí và nó có đủ cú đấm để đáp ứng các cuộc tấn công. Đối với Soulslike, bản demo cũng là phần giới thiệu đơn giản đến mức tàn nhẫn về các kiểu tấn công của kẻ thù, kết thúc bằng một con trùm cố định to lớn có chính xác một đòn tấn công dễ né. Nhưng nó là một bản demo, vì vậy tôi sẽ không phản đối điều đó. Tôi cũng thích rằng vũ khí của bạn đang nói chuyện, bay lên, những chiếc găng tay thay đổi hình dạng, những người đứng về phía cánh tay dường như bị cắt đứt của bạn, giống như một bản khởi động lại của Rayman.

(Tín dụng hình ảnh: Lucid Dream Studio)

Cơ chế nghiền nát quái vật là điểm nhấn và nó khá thú vị. Tôi đã biến thành hai con quái vật khác nhau trong bản demo: một con mà tôi chỉ có thể mô tả là một con kỳ lân đến từ địa ngục, và con còn lại là một con golem thịt đầy đặn. Bạn quét và sao chép các xác chết để lấy hình dạng của chúng, và chúng cũng kiểm soát rất tốt mức độ hoạt hình khác nhau của chúng. Giống như với Kirby, những con quái vật giống như chìa khóa cho những ổ khóa cụ thể – kỳ lân lao qua các hộp, yêu tinh đấm những thứ rất mạnh – có vẻ như rất phù hợp với dòng chảy và tiến trình của Metroidvania. Tôi mong muốn được xem khả năng của quái vật sáng tạo như thế nào trong toàn bộ trò chơi.

Tôi cũng muốn tìm hiểu thêm về ngôi làng Blightmoor, ngôi làng mà rõ ràng bạn có thể xây dựng lại và cá nhân hóa khi bạn phiêu lưu, vì ngôi làng này không xuất hiện trong bản demo. Dù sao đi nữa, một Hiệp sĩ rỗng kết nối Metroidvania Soulslike với Kirby trong một vũ trụ rùng rợn là một thứ tự cao, nhưng có cảm giác như Biomorph thực sự có thể kiếm được tấm séc đó, và tôi thích nó.

Đây là một cái khác cho danh sách yêu thích của bạn và của tôi: cuối cùng cũng có người tạo ra chiếc móc vật lộn Metroidvania trong giấc mơ của tôi.

Categories: IT Info