Trong nỗ lực hạn chế”sự thất vọng”đôi khi đi kèm với trải nghiệm Soulslike, Lords of the Fallen chú ý nhiều hơn đến cách nó giới thiệu cho người chơi các quy tắc và thế giới của nó – dường như cẩn thận hơn một chút so với những thứ như Elden Ring.
Các trò chơi Souls thường giải thích càng ít càng tốt, về cơ bản chỉ cung cấp cho người chơi một cuốn sách nhỏ về cách điều khiển và cơ chế cơ bản trước khi tiễn họ đi chết, rất có thể là ở phần cuối của một’hướng dẫn’a la Demon’s được mô tả một cách từ thiện Linh hồn. Và mặc dù có thể thú vị khi bị ném xuống vực sâu như thế này, nhưng sẽ kém vui hơn nhiều khi bạn chưa biết bơi và tôi nghi ngờ đây thường là lý do tại sao một số người chơi rất khó thoát khỏi Soulslike.
Bản gốc Lords of the Fallen có rất nhiều ý tưởng trong lĩnh vực thiết kế này, nhưng trong khi phần khởi động lại sắp tới được cho là có nhiều thách thức hơn, thì rõ ràng nó cũng sẽ đi xa hơn để giúp mọi người dễ dàng vượt qua thử thách đó.
“Chúng tôi đã tạo ra trải nghiệm giới thiệu kéo dài, bởi vì sự khác biệt giữa động lực và sự thất vọng là hiểu được lý do tại sao bạn thất bại hoặc trò chơi muốn bạn làm gì”, giám đốc sáng tạo Cezar Virtosu nói với chúng tôi trong một buổi giới thiệu gần đây xem trước.”Với thời gian làm quen lâu dài, chúng tôi tin rằng người chơi sẽ có thể luyện tập và nắm vững tất cả những điều cơ bản trước khi chúng tôi để họ ra ngoài trong thế giới rất không khoan nhượng của chúng tôi.”
Cá nhân tôi đã chơi các trò chơi Souls và Soulslike trong hơn một thập kỷ, vì vậy tôi hiểu khá rõ những gì họ đưa ra vào thời điểm này. Nhưng tôi sẽ không phàn nàn về một khóa học cấp tốc nhẹ nhàng hơn hoặc rõ ràng hơn, một phần vì tôi vẫn nhớ mình đã bị bối rối trước phần giới thiệu của Lords of the Fallen ngày trước, và đặc biệt là nếu nó giúp nhiều người thưởng thức trò chơi hơn.
Âm thanh của Lords of the Fallen hồi sinh những ngọn lửa do chính bạn tạo ra đã bị cắt khỏi Dark Souls 3-với một sự thay đổi.