Immortals of Aveum có thể trông giống như một game bắn súng hành động điên cuồng, nhưng hệ thống khám phá”trục và nan hoa”của nó mang đến sự kết hợp giữa thế giới mở và tuyến tính.
Trò chơi sẽ ra mắt vào tháng 7 20 cho các nền tảng Xbox Series X, PS5 và PC,”không nhất thiết phải là một thế giới mở”, Dave Bogan, giám đốc nghệ thuật cấp cao của Ascendant Studios giải thích trong bản xem trước Immortals of Aveum của chúng tôi.”Mặc dù với tư cách là nghệ sĩ, chúng tôi cố gắng tạo ra trò chơi để tạo cảm giác có nhiều tự do và có nhiều điều để khám phá, nhưng phong cách trò chơi có thể được định nghĩa là một thứ gọi là trung tâm và nói.”
Cách tiếp cận này kết hợp lối chơi dựa trên tuyến tính và khám phá bằng cách khuyến khích khám phá thế giới ở các khu vực cụ thể, nhưng cũng cung cấp các nhánh nhiệm vụ tuyến tính bắt nguồn từ mỗi khu vực. Đây là một trong nhiều cách mà Giám đốc điều hành Bret Robbins phân biệt Người bất tử với các tựa game FPS cổ điển và anh ấy kiên quyết rằng đó”không phải là Call of Duty giả tưởng”.
“Có những khu vực trong trò chơi mà bạn được tự do để đi lang thang quanh một khu vực khá rộng lớn, và có những nhân vật NPC mà bạn có thể nói chuyện, và điều đó càng làm sâu sắc thêm câu chuyện và truyền thuyết về thế giới. Những khu vực đó chúng tôi gọi là khu vực trung tâm, và sau đó là những nan hoa tuyến tính này,”Bogan nói on, so sánh nó với định dạng của Santa Monica Studios’God of War.”Vì vậy, trong God of War, bạn rời khỏi hồ, sau đó bạn đi trên một con đường, và sau đó bạn đi trên một con đường chơi trò chơi tuyến tính cho đến khi bạn đi đến cuối, và sau đó bạn quay trở lại trung tâm,”anh ấy nói.”Bạn có một chút của cả hai [phong cách chơi], đó cũng là một điều hay.”
Di chuyển nhanh giữa các trung tâm, hay Portalling, là một cơ chế không thể thiếu trong Người bất tử của Aveum. Theo phó giám đốc nghệ thuật, Julia Lichtblau,”Bạn có khả năng Chuyển hướng trở lại một số không gian trung tâm này sau khi hoàn thành nhiệm vụ câu chuyện.”Điều này cho phép bạn”tìm bí mật, mở khóa câu đố và thu thập chiến lợi phẩm”mà bạn có thể đã bỏ lỡ trước đó.
Bạn thậm chí có thể thăm lại một số NPC nhất định và mặc dù họ sẽ không gửi cho bạn các nhiệm vụ phụ như trong một số game nhập vai hay nhất,”Cuộc đối thoại của họ sẽ thay đổi dựa trên vị trí của bạn trong một câu chuyện,”Lichtblau nói, điều gì đó”tôi nghĩ thế giới của chúng ta tăng thêm chiều sâu và tính hiện thực.”
Hãy xem thêm một số trò chơi mới cho năm 2023 và hơn thế nữa đáng để theo dõi.