Một số lượng ấn tượng các trò chơi cực kỳ hay dành cho người hâm mộ đã đến từ những người đam mê vtuber trong cộng đồng Hololive, với một trò chơi chiến đấu sắc nét đến khó tin vừa xuất hiện trong tháng này. Giờ đây, chúng tôi có thể thêm JRPG Hololive CouncilRys RPG miễn phí vào danh sách. Kể từ khi phát hành trên Itch.io, nó đã được chọn bởi một số vtubers về nó, những người đã đạt được hàng trăm trong số hàng nghìn lượt xem (mở trong tab mới) truyền trực tuyến nội dung đó tới người hâm mộ của họ.
Nếu bạn đang thắc mắc – như tôi đã có lúc – cái tên này đề cập đến thế hệ những người phát trực tiếp Hololive của Hội đồng, những người đóng vai chính trong trò chơi: Fauna, Bae, Kronii và Mumei. Ngoài ra còn có Irys, một tài năng độc lập tập trung vào âm nhạc. Tất cả năm nhân vật đều có hình ảnh và chân dung nhỏ dễ thương để chiến đấu, khám phá và cắt cảnh. Đây là một JRPG đầy đủ chất béo và là một trò chơi ngắn đáng tiếc với thời lượng khoảng ba giờ.
Như thường lệ với những trò chơi dành cho người hâm mộ này, tôi ngay lập tức bị ấn tượng bởi mức độ quan tâm rõ ràng dành cho trò chơi này. Nhưng phải đến khi tôi biết thêm về người tạo ra nó, Kebbie (opens in new tab), tôi mới biết tốt và thực sự đập. Trước đó, họ không chỉ không phải là nhà phát triển trò chơi-đó là lý do tại sao game nhập vai này được tạo ra với bộ công cụ RPG Maker thân thiện với người mới bắt đầu-họ còn sẵn sàng dấn thân vào một ngành nghề tiêu tốn cả mạng sống khác: nghiên cứu y học. Làm thế nào để một sinh viên y khoa tìm thấy thời gian để không chỉ học cách phát triển trò chơi mà còn đủ thành thạo để phát hành một JRPG phù hợp, bóng bẩy? Tôi đã phải tìm hiểu.
(Tín dụng hình ảnh: Kebbie/Cover)
Kebbie: Tôi đã làm trò chơi này trong thời gian rảnh rỗi trong khoảng 7-8 tháng. Mặc dù rất cảm hứng khi thấy chất lượng của những trò chơi dành cho người hâm mộ như Holocure, nhưng tôi không thực sự nảy sinh mong muốn làm bất cứ thứ gì cho đến khoảng mùa thu năm 2022. Không có chất xúc tác nào thôi thúc tôi mong muốn tạo ra một trò chơi dành cho người hâm mộ, mà thay vào đó, đỉnh điểm của sự đánh giá cao ngày càng tăng của tôi đối với’CouncilRyS’và nguồn cảm hứng từ việc xem nội dung của người hâm mộ như Holocure, Delivering Hope và Myth’s Bad End. Tôi đã thấy một không gian dành cho các trò chơi dành cho người hâm mộ CouncilRyS mà tôi muốn đóng góp. Khi đang khám phá các lựa chọn của mình với tư cách là một người mới, tôi đã tìm thấy RPG Maker. Sau khi xem bản cộng tác của Holoween 2022, tôi đã tìm thấy mối liên kết còn thiếu cho câu chuyện của mình và điều này thực sự thúc đẩy quyết tâm của tôi.
Làm thế quái nào mà bạn lại hòa nhập được với nhà phát triển trò chơi vào cuộc sống của mình khi còn là một sinh viên y khoa?
Phải có sự hy sinh, và đó là điều mà niềm đam mê khiến chúng tôi phải làm! Tất nhiên, tôi sẽ không bao giờ thỏa hiệp với sự an toàn của bệnh nhân, vì vậy tôi đã tiếp tục học tập và làm tốt bài kiểm tra của mình, và tôi sẽ sớm tốt nghiệp! May mắn thay, là một sinh viên y khoa năm thứ tư ở Mỹ, sau khi nộp đơn xin nội trú, chúng tôi chỉ thực sự phải lo lắng về việc thể hiện tốt trong các cuộc phỏng vấn. Vì vậy, những tháng cuối năm 2022 chỉ có tôi làm việc với trò chơi này, hoàn thành nhiệm vụ luân phiên và thực hiện các cuộc phỏng vấn. Tôi sẵn sàng hy sinh giấc ngủ và những sở thích khác của mình để hoàn thành công việc này một cách kịp thời. Tôi rất thích bàn phím tùy chỉnh và leo trèo nhưng phải cắt giảm những thứ đó, nhưng bây giờ tôi đã hoàn thành, tôi thực sự quay trở lại với mọi thứ!
(Tín dụng hình ảnh: Kebbie/Cover)
Tại sao lại là JRPG theo lượt? Trải nghiệm của bạn với RPG Maker có ảnh hưởng đến sự lựa chọn thể loại của bạn không?
Có một câu chuyện mà tôi muốn kể với các nhân vật mạnh mẽ, NPC ngớ ngẩn, nhân vật phản diện và sức mạnh ma thuật. Tất cả điều đó nghe giống như một công thức cho một game nhập vai đối với tôi! Mặc dù, thực sự, chính sự thiếu kinh nghiệm làm game và kinh nghiệm chơi JRPG của tôi đã khiến tôi chọn thể loại này. JRPG có xu hướng tập trung vào cốt truyện và nhân vật hơn là tập trung vào lối chơi, với nhiều trò chơi nhiệt đới đã được thiết lập mà tôi có thể sử dụng làm phương tiện cho các nhịp câu chuyện mà tôi muốn đạt được. Tất nhiên, sự tồn tại của RPG Maker và cộng đồng của nó đã cho phép tôi làm bất cứ thứ gì với tư cách là một người mới hoàn toàn. Tôi chưa từng sử dụng RPG Maker trước đây, nhưng tôi đã quen thuộc với các tựa game lớn hơn của nó như Ib, Omori, Off, Lisa, Hylics, Ao Oni và Yume Nikki. Tuy nhiên, tôi đã lấy thêm cảm hứng từ Dragon Quest và Pokemon để chơi trò chơi.
Tôi bắt đầu xem liệu mình có thể tạo ra tác phẩm nghệ thuật trông ổn không, vì vậy tôi đã dành thời gian học nghệ thuật pixel và vẽ các họa tiết, cỏ, và cây cối để xem ý tưởng này có cơ sở nào để đứng vững không. Từ đó, tôi biết nếu tôi có thể vẽ những bức chân dung đơn giản và viết lách, tôi có thể xem dự án này như một JRPG, thay vì, chẳng hạn, một tiểu thuyết trực quan đòi hỏi nghệ thuật và kỹ năng viết điêu luyện hơn.
(Tín dụng hình ảnh: Kebbie/Cover)
Tôi thấy âm nhạc được sắp xếp bởi Jeremy Robson (mở trong thẻ mới). Bạn có tự tạo mọi phần khác của trò chơi, trong RPG Maker không?
Tôi đã vẽ tranh, viết cốt truyện và thiết kế trò chơi, nhưng tôi đã sử dụng rất nhiều phần bổ trợ được tạo bởi cộng đồng RPG Maker để biến trò chơi thành hiện thực! Tất nhiên, chính nhà sản xuất game nhập vai đã cho phép tôi, một người chưa từng viết mã hoặc sáng tạo bất cứ thứ gì trong đời, khả năng đưa ra tầm nhìn của mình mà không gặp nhiều rào cản gia nhập.
Tôi không cảm thấy tự tin khi tiếp cận với bất kỳ ai cho đến khi tôi nghĩ ra một số đoạn mở đầu mà tôi đã cho Jeremy xem. Tôi đã nghe các bản sắp xếp của CouncilRyS của anh ấy khi làm việc với trò chơi và tôi biết anh ấy sẽ có thể sắp xếp âm nhạc theo cách phù hợp với tâm trạng và cảm xúc cụ thể mà tôi có trong đầu. Tôi rất vui vì tôi đã liên hệ và anh ấy đã đồng ý giúp đỡ!
Bạn có bất kỳ kế hoạch nào để thêm vào trò chơi này trong tương lai không hay bạn hài lòng với nó như hiện tại ngoài các bản sửa lỗi bổ sung, v.v.?
Tôi thực sự không có bất kỳ kế hoạch nào để thêm bất kỳ thứ gì, ngoài việc sửa một số lỗi hoặc thay đổi một số đoạn hội thoại. Tôi nghĩ rằng tôi đã cạn kiệt nguồn sáng tạo hạn chế của mình và tôi không có bất kỳ ý tưởng nào mà tôi cảm thấy tuyệt vời khi thêm vào. Tôi thực sự không có niềm đam mê sáng tạo nghệ thuật, làm trò chơi hay bất cứ thứ gì tương tự. Toàn bộ dự án này được tạo ra khi nhiều cảm xúc khác nhau lớn dần theo thời gian khi xem CouncilRyS. Tôi hài lòng với những gì tôi đã nắm bắt được. Mặc dù thật buồn vui lẫn lộn khi phải từ bỏ một dự án lớn như vậy, nhưng tôi thích nghe phản hồi của mọi người. Có vẻ như tôi đã có thể khắc họa những cảm xúc mà tôi muốn, và tôi rất vui vì mọi người cảm thấy xúc động trước những gì tôi làm. Đáng buồn thay, đây có lẽ là nơi hành trình phát triển trò chơi của tôi kết thúc, nhưng tôi rất vui vì đã tạo được ấn tượng với cộng đồng trước khi tôi bắt đầu chương tiếp theo của cuộc đời mình.
Một Pokemon truyền thống hơn, đầy hứa hẹn-like là ra vào tháng tới.