Half-Life Alyx, game bắn súng đột phá năm 2020 của Valve, là một kỳ quan công nghệ – khi nhìn vào nó, thật khó để không ngạc nhiên về lượng trò chơi FPS đã thay đổi. Từ Wolfenstein đến Doom, Half-Life đầu tiên cho đến Halo, trong hơn 30 năm qua, chúng ta đã chứng kiến ​​vô số tác phẩm kinh điển trên PC đến rồi đi. Tuy nhiên, tinh thần của họ vẫn sống. Giống như một đứa trẻ sinh ra với đôi mắt của ông cố, hóa ra Half-Life Alyx có một số mã di truyền cụ thể giống với tổ tiên hàng chục năm tuổi của nó – Trận động đất đầu tiên từ năm 1996. Đây là một đốm mắt đại bàng.

Mối liên kết giữa hai gia đình – Quakes và Alyxes – bắt đầu vào năm 1998, với Half-Life ban đầu. Như bạn có thể nhớ lại, Half-Life đầu tiên được xây dựng bằng công cụ GoldSource hoặc’GoldSrc’, mà Valve đã tạo bằng công cụ Quake-được thiết kế tại id Software bởi John Carmack-làm nền tảng.

Bản thân GoldSrc đã được lặp đi lặp lại và xây dựng lại trong nhiều năm, nổi tiếng nhất là công cụ Nguồn được sử dụng trong Half-Life 2, và sau đó là công cụ Nguồn 2, cung cấp năng lượng cho Half-Life Alyx và sắp tới là Counter-Đòn 2.

Vì phần còn lại của công cụ Quake ban đầu vẫn còn trong GoldSrc và các bit của GoldSrc đã được chuyển vào Nguồn và một số Nguồn được đưa vào Nguồn 2, nên có một dòng cơ sở mã trực tiếp giữa Quake và Alyx. Đó là nhiều bạn có thể đã giả định. Những gì bạn có thể không nhận ra là bạn thực sự có thể thấy liên kết này hoạt động rõ ràng và cụ thể như thế nào.

Lấy bối cảnh trong một khu liên hợp công nghiệp một phần thời trung cổ, một phần lạc hậu, Quake nguyên bản có rất nhiều ánh đèn huỳnh quang nhấp nháy. Mạo hiểm qua những tòa nhà và khu chung cư đổ nát của Half-Life Alyx’s City 17, một lần nữa, người chơi tự nhiên chứng kiến ​​rất nhiều ánh sáng lập lòe.

Và vấn đề là: cách đèn nhấp nháy, kiểu mà chúng được mã hóa để tuân theo, hoàn toàn giống nhau trong cả Quake, từ năm 1996 và Half-Life Alyx, từ năm 2020. Bạn có thể hãy xem bên dưới, nhờ vào công việc điều tra cực kỳ tỉ mỉ của người dùng Twitter’JoeyCheerio’.

Bạn vẫn có thể tìm thấy dấu vết mã Quake trong các trò chơi gần đây nhất của Valve. Thậm chí 24 năm sau… pic.twitter.com/ABiNevO2Dx

— Joey (@JoeyCheerio) Ngày 21 tháng 4 năm 2023

Tất cả là do một dòng mã có tên’mẫu nhấp nháy huỳnh quang 10′, tồn tại trong Quake, được kế thừa vào GoldSrc, v.v., cho đến khi nó xuất hiện trong Nguồn 2 và Half-Life Alyx. Không thể tin được, phải không? Vì vậy, bạn thấy đấy, mặc dù công nghệ trong trò chơi có thể phát triển nhanh chóng, nhưng lịch sử của trò chơi FPS vẫn còn tồn tại rất nhiều.

Người hâm mộ Big Quake và Half-Life? Kiểm tra một số trò chơi cũ hay nhất khác mà bạn vẫn có thể chạy trên PC của mình. Bạn cũng có thể chơi thử các trò chơi VR hay nhất.

Categories: IT Info