Hôm qua, chỉ vài giờ sau khi viết về tối ưu hóa RADV của Valve cho”trò chơi sắp ra mắt”để gần bằng hiệu suất mà họ thấy trong Windows, một cải tiến hiệu suất khác cho”trò chơi sắp ra mắt”đã được hợp nhất.
Ra mắt Mesa 23.2-devel ngày hôm qua sau bài báo trước đó về việc tối ưu hóa của Valve cho một trò chơi sắp ra mắt trên Steam, một bản vá khác đã xuất hiện. Với radv: theo dõi các thay đổi DB_COUNT_CONTROL để tránh cuộn ngữ cảnh, nhà phát triển RADV lâu năm Samuel Pitoiset tại Valve đã lưu ý:
“Điều này có thể thực sự đáng chú ý đối với mẫu BeginQuery/Draw/EndQuery. Có vẻ như cải thiện đường chuyền chỉ theo chiều sâu thêm +35% trong một trò chơi sắp tới vì điều này loại bỏ một loạt ngữ cảnh cuộn.”
Với thời gian, có lẽ”trò chơi sắp tới”mà Valve đang tối ưu hóa giống với cam kết trước đó vào thứ Năm. Samuel đã thêm vào MR,”Hans-Kristian đã xác nhận rằng thẻ cụ thể này không còn có bất kỳ ngữ cảnh nào nữa cuộn. Chúng tôi đã so sánh với bản địa.”Với Hans-Kristian Arntzen là nhà phát triển VKD3D-Proton hàng đầu.
Những tối ưu hóa này sẽ có trong Mesa 23.2 và sẽ ra mắt ổn định vào khoảng tháng 8.
Thật tuyệt khi thấy công việc tối ưu hóa này của Valve để đảm bảo trải nghiệm chơi trò chơi Linux tuyệt vời trong ngày ra mắt cho bất kỳ tựa game này là gì và ngay cả khi nó nằm trong Steam Play để thưởng thức các trò chơi Windows trên Linux.