Các nhà phát triển World of Warcraft nói rằng kế hoạch của Activision Blizzard nhằm buộc các nhà phát triển trở lại văn phòng vào cuối mùa hè này đã thúc đẩy mọi người rời đi, bao gồm cả một số tài năng đã giúp Dragonflight trở nên tuyệt vời.
“Nói to về bởi vì tôi đã mất thêm một người nữa trong tuần này,”nhà sản xuất WoW Adam’Glaxigrav’nói trên Twitter (mở trong tab mới).”Blizzard đang mất đi những tài năng tuyệt vời vì một người nắm quyền không lắng nghe những giám đốc trò chơi tạo ra sản phẩm của mình. DE&I cũng có nghĩa là sự đa dạng trong suy nghĩ, đặc biệt là khi nó được hỗ trợ bởi dữ liệu và tài chính.”
Đầu năm nay , Activision Blizzard đã thông báo rằng nhân viên sẽ sớm được yêu cầu quay lại văn phòng ít nhất ba ngày một tuần, một động thái đã vấp phải phản ứng dữ dội và nhanh chóng từ nhân viên trên mạng xã hội. Công ty đã lùi một phần kế hoạch nới lỏng các quy định về vắc-xin COVID-19 trước phản ứng dữ dội của nhân viên vào đầu tháng này, nhưng các nhân viên của Blizzard đều dường như vẫn được thiết lập (opens in new tab) buộc phải quay trở lại văn phòng vào tháng 7.
Theo nhiều tài khoản, Dragonflight là bản mở rộng WoW tốt nhất trong nhiều năm và Glaxigrav nói rằng triển vọng mở rộng trong tương lai đang giảm dần với những lần khởi hành này.”Tôi chỉ muốn làm trò chơi điện tử. Tôi muốn tạo ra những cuốn sách bán chạy tuyệt vời được giới phê bình đánh giá cao. Tôi muốn tạo ra Dragonflights hay hơn. Tôi muốn tạo ra những trải nghiệm tốt hơn. Không thể làm được điều đó nếu chúng ta loại bỏ tất cả những người đã tạo ra nó.”
Glaxigrav cho biết tình trạng chảy máu nhân tài đã đến mức hãng phim”tạo ra các bản đồ khủng hoảng về những gì chúng tôi có thể hoặc không thể vận chuyển. ĐÓ là sự mất mát năng lực mà chúng tôi đang phải đối mặt. Tôi thực sự có một lịch trình Tôi phản đối khi mọi người gửi thông báo.”
Một đại diện của Blizzard nói với IGN (opens in new tab) rằng’bản đồ khủng hoảng’nói trên”không phải là thông lệ của nhóm đối với WoW. Tuy nhiên, việc đưa ra quyết định xung quanh ưu tiên, lặp lại và đảm bảo chất lượng là những phần hàng ngày của quá trình phát triển trò chơi.”
Một nhà phát triển WoW khác, nhà thiết kế trò chơi cấp cao Allison Steele, thêm vào đó (opens in new tab)”việc buộc [quay trở lại văn phòng] đã khiến chúng tôi phải trả giá bằng một số người tuyệt vời và sẽ tiếp tục khiến chúng tôi phải trả giá đắt hơn trong những tháng tới,”gọi đó là”sự cố khủng khiếp , chính sách thiển cận, tự hủy hoại chỉ làm suy yếu khả năng của chúng tôi trong việc cung cấp loại trò chơi mà chúng tôi muốn làm và người chơi của chúng tôi xứng đáng được hưởng.”
Khi chính sách quay trở lại văn phòng của Activision Blizzard đã gây tranh cãi vào đầu năm nay , Bungie rất vui khi lưu ý rằng hãng đã mang đến mùa hay nhất từ trước đến nay của Destiny 2″hoàn toàn từ xa”.