Sau khi khởi động lại Star Wars Battlefront một cách mờ nhạt và phần tiếp theo được chiếu rộng rãi (kết cục lại trở thành một trò chơi tuyệt vời sau vài năm cập nhật), người hâm mộ đã chán ngấy với cách EA xử lý giấy phép trò chơi Star Wars. Tuy nhiên, Metroidvania của Reverawn, Star Wars Jedi: Fallen Order đã thành công rực rỡ và cho thấy rằng một tựa game chơi đơn kinh phí lớn được đặt trong nhượng quyền thương mại vẫn có thể bán được hàng triệu USD. Vì vậy, không có gì ngạc nhiên khi Chiến tranh giữa các vì sao của Jedi: Người sống sót, phần tiếp theo lấy bối cảnh 5 năm sau phần đầu, được công bố.

Một cuộc chiến thất bại

Tại về điểm này, rõ ràng đây là trò chơi thứ hai trong bộ ba phim, và nó rất giống với Empire Strikes Back to Fallen Order’s A New Hope. Năm năm kể từ lần cuối chúng ta gặp Hiệp sĩ Jedi Cal Kestis đã gây khó khăn cho anh ấy và anh ấy phải đối mặt với sự thật rằng, bất chấp những nỗ lực của anh ấy nhằm hạn chế sự bành trướng của nó, Đế chế đang ngày càng lớn mạnh.

Chúng tôi gia nhập Cal ở Coruscant với nhiệm vụ lấy thông tin quan trọng từ du thuyền của thượng nghị sĩ. Với anh ta là một phi hành đoàn mới. Cere, Greez và Merrin đều đã đi theo con đường riêng của họ, chỉ còn lại BD-1 là gương mặt quen thuộc.

Giống như trong The Empire Strikes Back , cổ phần thiên hà thấp hơn trong Survivor. Không có Death Star hay holocron nào có thể hạ gục những đứa trẻ nhạy cảm với vũ lực trên khắp thiên hà ở đây. Thay vào đó, câu chuyện chủ yếu tập trung vào tình thế tiến thoái lưỡng nan của Cal và số phận của hai thế giới, Koboh và Jedha.

Jedivania

Koboh là một thế giới biên giới có rừng, phần lớn vẫn còn hoang dã. Tuy nhiên, nó ẩn chứa một bí mật hàng trăm năm tuổi do High Republic để lại, điều này có thể mang lại hòa bình cho các Jedi còn lại trong thiên hà. Đây là bản đồ lớn nhất và là nơi bạn sẽ dành phần lớn thời gian của mình trong trò chơi.

Bạn cũng sẽ khám phá Jedha, một hành tinh sa mạc nơi các tu sĩ Anchorite bí truyền chăm sóc những dấu tích cuối cùng của kiến ​​thức Jedi. Họ đã xây dựng một giáo phái tìm cách đạt được giác ngộ bằng cách nghiên cứu học thuật về Thần lực và hết lòng giúp đỡ những người sống sót sau Cuộc thanh trừng.

Bạn sẽ ghé thăm một số địa điểm khác trong Star Wars Jedi: Survivor, nhưng cuộc hành trình này thân mật hơn những gì chúng ta đã thấy trong Fallen Order. Ngược lại, Cal không chỉ lùng sục những thế giới cô đơn, bị lãng quên để tìm những tàn tích của Zeffo. Những thế giới này có người sinh sống và bạn sẽ gặp những nhân vật mà bạn sẽ yêu mến và muốn bảo vệ.

Mặc dù hầu hết các hành động diễn ra trên hai hành tinh, nhưng điều đó không có nghĩa đây là một trò chơi nhỏ hơn. Ngược lại, hai bản đồ này rộng lớn, lấn át Zeffo, vị trí lớn nhất của trò chơi gốc. Nếu có, thì việc tập trung vào Koboh và Jedha đã dẫn đến thiết kế môi trường chặt chẽ hơn và thậm chí còn nhấn mạnh nhiều hơn vào các yếu tố Metroidvania.

Thật vô cùng thỏa mãn khi dần dần khám phá ra nhiều bản đồ hơn trong suốt trò chơi. Bạn chưa được trang bị để khám phá đầy đủ hầu hết các khu vực mà bạn gặp phải lần đầu tiên và bạn sẽ lưu ý đến các trường lực không thể vượt qua hoặc các cánh cửa không mở được. Cuối cùng, khi bạn có khả năng vượt qua những nhánh này, bạn sẽ khám phá ra các nhánh mới dẫn đến nhiều khu vực hơn đòi hỏi nhiều khả năng hơn.

Mỗi bản đồ giống như một mạng nhện, với các lối đi nối tiếp nhau và chỉ có một khi kết thúc trò chơi, bạn mới nhận ra toàn bộ sự việc được kết nối với nhau như thế nào. Tuy nhiên, điều này không dành cho tất cả mọi người. Nó đòi hỏi rất nhiều quay lui và kiên nhẫn. Bạn sẽ ghé thăm lại một số địa điểm ba lần trở lên trước khi có đủ mọi thứ cần thiết để khám phá chúng một cách đầy đủ.

Một số người chơi cũng có thể cảm thấy khó chịu khi đi qua. Tôi tự coi mình là một nhà hàng hải xuất sắc, nhưng đây là một trong số ít trò chơi mà tôi đã chơi khiến tôi phải vò đầu bứt tai về cách di chuyển qua một số điểm nhất định. Survivor có tính thẳng đứng hơn Fallen Order, điều này đôi khi có thể khiến mọi thứ trở nên khó chịu hơn. May mắn thay, trò chơi khá dễ tha thứ nếu bạn bị ngã. Tuy nhiên, không giống như chiến đấu, không có chế độ dễ dàng nào để khám phá.

Sử dụng Thần lực

Đáng ngạc nhiên là Star Wars Jedi: Survivor không’t tước bỏ tất cả sức mạnh của Cal khi bắt đầu trò chơi. Anh ấy bắt đầu với các kỹ năng và trang bị mà anh ấy có sau Fallen Order và phát triển từ đó.

Một trong những thay đổi lớn so với trò chơi trước đó là giờ đây có năm tư thế kiếm ánh sáng, hai trong số đó bạn có thể có được trang bị tại một thời điểm. Tiếp nối từ Fallen Order là tư thế kiếm đơn tiêu chuẩn và hình thức Double-Bladed hào nhoáng đã trở nên nổi tiếng của Darth Maul.

Ba tư thế mới là các hình thức kỹ thuật hơn. Đầu tiên, có thế đứng Dual-Wield nhanh và mạnh, tồn tại như một nước đi duy nhất trong trò chơi trước. Cal cũng có quyền truy cập vào Blaster Stance, đúng như tên gọi, ghép nối một thanh kiếm ánh sáng và một thanh kiếm Blaster để chiến đấu tầm xa. Cuối cùng, Crossguard Stance cho phép Cal sử dụng một thanh kiếm ánh sáng (giống lightclaymore hơn) cho phép tung ra những cú đánh chậm nhưng có sức tàn phá lớn.

Điều hấp dẫn với hệ thống lập trường mới là bạn chỉ có thể trang bị hai trong số chúng cùng một lúc thời gian. Lúc đầu, tôi nghĩ điều này thật ngu ngốc, nhưng tôi thấy nó buộc tôi phải tuân theo các tư thế bổ sung cho lối chơi của mình. Tôi thường xây dựng sức mạnh trong các trò chơi Souls, vì vậy việc chọn Crossguard là điều dễ hiểu đối với tôi. Tuy nhiên, tôi cũng là một người lén lút gửi thư rác bằng cung nhỏ, vì vậy tôi đã để dành tư thế Blaster khi tôi cảm thấy táo tợn.

May mắn thay, bạn có thể tự do chuyển đổi các tư thế này ở mỗi vòng thiền, vì vậy bạn có thể gắn bó với hai mục yêu thích của bạn trong toàn bộ trò chơi hoặc liên tục tắt chúng. Tuy nhiên, vì mỗi tư thế đều có cây kỹ năng riêng, cần khá nhiều điểm để đạt tối đa, nên tôi cảm thấy hầu hết người chơi sẽ chọn tư thế trước.

Một Jedi không khao khát điều này

Một khía cạnh của trò chơi đã được mở rộng chủ yếu trong Star Wars Jedi: Survivor là mỹ phẩm. Trong Fallen Order, bạn có thể hoán đổi áo poncho của Cal sang màu khác và cắt, thay đổi màu của BD-1 và Thần chú, đồng thời chọn từ một số lựa chọn giới hạn các bộ phận và lớp hoàn thiện của thanh kiếm ánh sáng. Không sao, nhưng vẫn còn chỗ cần cải thiện.

Bắt đầu với Cal, trong Survivor, bạn có thể thay đổi kiểu tóc và kiểu tóc trên khuôn mặt của anh ấy, đồng thời chọn giữa áo khoác, áo sơ mi và quần dài, tất cả đều có các tùy chọn màu sắc khác nhau. Thanh kiếm ánh sáng và thanh kiếm của bạn cũng có khả năng tùy biến cao, với nhiều bảng màu và các bộ phận có sẵn để bạn khám phá. Ngoài ra, trong khoảng thời gian này, bạn có thể chọn tình trạng vũ khí của mình để vũ khí có thể trông nguyên sơ hoặc giống như bạn tìm thấy ở một số tàn tích cổ đại.

BD-1 cũng có nhiều tùy chọn tùy chỉnh hơn trong khoảng thời gian này. Bạn không cần phải sử dụng bảng màu tạo sẵn cho anh ta và anh ta cũng có thể sửa đổi được như vũ khí của Cal. Bạn có thể thay đổi mắt, đầu, chân, cơ thể và cảm biến âm thanh của anh ấy, đồng thời anh ấy cũng có vô số tùy chọn bảng màu giống như vậy.

Thật kỳ lạ là bạn không còn có thể thay đổi màu sắc của Thần chú nữa. Nó bị mắc kẹt với sơ đồ sơn mặc định trong suốt trò chơi. Đó không phải là vấn đề lớn vì bạn sẽ lên máy bay trong Survivor ít hơn đáng kể so với trong Fallen Order. Tuy nhiên, tôi thấy lạ là tùy chọn này đã bị xóa khi các lựa chọn mỹ phẩm khác được mở rộng.

Mặc dù hiệu suất của Cal không thay đổi với mỹ phẩm bạn chọn, nhưng sự đa dạng cho phép bạn điền vào một số trong năm năm giữa các trò chơi với một số headcanon. Đối với một phần lớn của trò chơi, tôi đã chơi với tư cách là “Dirtbag Cal” và diện một chiếc áo cá đối, râu dê, áo sơ mi cơ bắp, áo vest và quần denim trông cũ kỹ với đôi bốt. Tôi đã đưa cho anh ta một thanh kiếm ánh sáng xiêu vẹo và một khẩu súng lục và tưởng tượng rằng anh ta đã trở thành một gã cổ hủ không gian.

Tuy nhiên, tôi cảnh báo bạn rằng trong lần chơi đầu tiên, bạn có thể muốn có một cái nhìn nghiêm túc hơn cho Cal. Trang phục của bạn được đưa vào các đoạn phim cắt cảnh và một số cảnh sâu sắc diễn ra hơi tẻ nhạt vì tôi chỉ có thể tưởng tượng cảnh Cal thở dài một tiếng “sao cũng được” và ngâm mình trong đó.

Một sự xáo trộn trong Lực lượng

Thật không may, Star Wars Jedi: Survivor cũng nhiều lỗi như Fallen Order. Trong quá trình chơi của mình, tôi đã gặp sự cố khi va chạm, kẻ thù biến mất khỏi sự tồn tại trong khi tôi đang chiến đấu với chúng, kích hoạt nhầm và một số sự cố. Tôi phải gắn nó một chút để làm tất cả những điều đó, nhưng không có trục trặc nào thực sự làm phiền tôi nhiều như vậy.

Đó là một trò chơi lớn cho phép bạn tự do di chuyển, điều đó chắc chắn có nghĩa là bạn sẽ tìm thấy ở đâu đó trong va chạm mức bạn có thể rơi qua. Tôi thà có thể nhảy xung quanh và cảm thấy mình như một Jedi và có nguy cơ mất 30 giây hoặc lâu hơn để tiến bộ hơn là giống như God of War, nơi một bức tường cao đến đầu gối có thể đánh bại anh hùng mạnh mẽ của bạn.

Tuy nhiên, có một thợ máy mới khiến tôi hơi thất vọng. Trong Fallen Order, bạn hiếm khi chết vì bị ngã. Thay vào đó, nếu bạn rơi xuống một cái hố không đáy hoặc rơi xuống một vách đá, bạn sẽ đi qua một khu vực tiêu diệt và chết bất kể bạn ở độ cao bao nhiêu.

Vì Survivor có nhiều độ thẳng đứng hơn trong thiết kế cấp độ nên các nhà phát triển đã bổ sung thêm tử vong do ngã. Khi bạn tụt xuống một khoảng cách nhất định, màn hình sẽ bắt đầu có họa tiết và bạn sẽ chết nếu đi quá xa. Nhảy đôi và lướt trên không có thể phần nào loại bỏ hiệu ứng này, nhưng nó không nhất quán. Đôi khi bạn sẽ chết vì một cú ngã có vẻ nhỏ và sống sót sau những cú lộn nhào kéo dài. Sự không nhất quán có thể khiến việc điều hướng đôi khi trở nên khó khăn, đặc biệt khi có vẻ như nhảy là cách phù hợp để đi qua một khu vực.

Cũng có vấn đề về đồ họa trên PS5. Có rất nhiều vấn đề về cửa sổ bật lên và Mức độ chi tiết. Tôi cho rằng những sự cố này có thể được vá vì chúng tôi đã thấy hành vi tương tự trong Fallen Order trên bảng điều khiển thế hệ cuối.

Đánh giá Star Wars Jedi: Survivor: Phán quyết cuối cùng

Star Wars Jedi: Survivor là một trò chơi, mặc dù có một số lỗi khởi chạy và nhảy không nhất quán, nhưng thực sự mang lại trải nghiệm hấp dẫn cho người hâm mộ. Các tùy chọn thiết kế cấp độ và cá nhân hóa cho cả chiến đấu và ngoại hình nhân vật là những điểm nổi bật nhất định. Đó là một cuộc phiêu lưu cho phép bạn khám phá những góc mới của vũ trụ Chiến tranh giữa các vì sao trong khi xây dựng trên nền tảng do Fallen Order đặt ra và kể một câu chuyện tuyệt vời khác về một thiên hà ở rất xa.

Các cấp độ thậm chí còn mở rộng hơn và được thiết kế thông minh hơn trong Đơn đặt hàng sụp đổ. Các tùy chọn lập trường mới là một cách tuyệt vời để cá nhân hóa trải nghiệm chiến đấu của bạn. Các tùy chọn mỹ phẩm được mở rộng rất nhiều là một cách đáng hoan nghênh để bổ sung thêm tính năng độc đáo của bạn cho Cal và BD-1. Nó có lỗi, giống như người tiền nhiệm của nó khi ra mắt. Đôi khi các bước nhảy có thể cảm thấy không nhất quán.

Categories: IT Info